C#开发教程外挂
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网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂。
作为微软.NET技术的忠实粉丝,这难免是一种遗憾。不过不要紧,下面流牛木马就教大家两招,包教包会,免收学费。 :)
其实作为游戏外挂来说,主要就是三个功能:模拟键盘操作、模拟鼠标操作、修改内存数据。修改内存数据比较难,但模拟鼠标键盘的操作却很简单。很多流行游戏的外挂,都可以只通过模拟鼠标键盘来实现,例如:劲舞团、QQ音速、连连看、各类网页游戏,以及各类大型网游中的自动打怪、自动吃药等等。
Warcraft Ⅲ,学名魔兽争霸之冰封王座,俗称魔兽,简称war3,在最近六七年风靡全球。最近两年,war3在中国又掀起了玩DOTA的新高潮。
本文制作DOTA游戏中的显血、改键外挂为例,简单地介绍如何使用C#语言制作游戏外挂。
最终界面如下:
本示例包含两个功能:显血;将Q键改为小键盘的7键。玩war3的同学都知道,这两个功能对于war3(尤其是DOTA)相当重要。
首先简单介绍一下,外挂程序模拟键盘的原理。
外挂程序与游戏程序是两个不同的进程。外挂程序使用Windows提供的API找到游戏程序的进程,并设置键盘钩子(什么叫做钩子?你不知道,但百度知道 。)设置完钩子后,我们再监控游戏进程中用户的按键,并根据用户需求进行处理,完成某些模拟键盘动作。
了解了这个过程之后,我们就可以开始整理思路了。完成外挂一共需要以下四个步骤:
一、声明Windows API 中的函数和常量 C#代码
1.//键盘Hook结构函数
2. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 3. public class KeyBoardHookStruct 4. {
5. public int vkCode; 6. public int scanCode; 7. public int flags; 8. public int time; 9. public int dwExtraInfo; 10. }
11. #region DllImport 12. //设置钩子
13. [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
14. public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
15. [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
16. //抽掉钩子
17. public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); 18. [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] 19. //调用下一个钩子
20. public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam); 21. //取得模块句柄 22. [
DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] 23.
private
static
extern
IntPtr
GetModuleHandle(string
lpModuleName); 24.
25. //寻找目标进程窗口 26.
27. [DllImport("USER32.DLL")]
28. public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, 29. string lpWindowName);
30. //设置进程窗口到最前 31.
32. [DllImport("USER32.DLL")]
33. public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd); 34. //模拟键盘事件 35.
36. [DllImport("User32.dll")]
37. public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwExtraInfo); 38.
39.释放按键的常量
40. private const int KEYEVENTF_KEYUP =2; 41.
42. 本例所使用的函数比较少,它们都在系统的USER32.dll里,包括:设置和取消钩子、调用下一个钩子、导入进程、模拟键盘等等。我们依次导入它们。 43.
44. 这些函数的命名规范合理,几乎只根据函数名就能知道其功能。 45.
46. 如果读者对于其中的某些函数不熟悉,请自行搜索MSDN。 //键盘Hook结构函数
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]