当前线程; 0 表示是系统级钩子}
): HHOOK; {返回钩子的句柄; 0 表示失败}
请注意lpfn这个参数。上面的解释是“函数指针”。在C#中,是不能直接使用指针的,更不要说函数指针了。我们可以采用C#中的委托(delegate)来实现函数指针的功能。
于是乎,在上面的代码中,我们定义了一个处理键盘消息函数的委托KeyBoardHookProcedure = new HookProc (KeyBoardHookProc),并将它作为参数传入SetWindowsHookEx 内。KeyBoardHookProc就是被委托的具体函数。
三、监控用户操作
设置好钩子后,我们可以在被委托的函数中写入监控用户操作与模拟键盘的代码。 C#代码
1.public static int KeyBoardHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) 2. {
3. //监控用户键盘输入 4. 5.
KeyBoardHookStruct
(KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct)); 6.
7. //截获Home
键 8.
9. if (input.vkCode == (int)Keys.Home) 10. {
11. //此处写入其他操作逻辑 12.
13. } 14.
15. // 继续执行下一个钩子程序
input
=
16. return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); 17.
18. }
public static int KeyBoardHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) {
//监控用户键盘输入
KeyBoardHookStruct
input
=
(KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct));
//截获Home 键
if (input.vkCode == (int)Keys.Home) {
//此处写入其他操作逻辑 }
// 继续执行下一个钩子程序
return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); }
四、根据用户需要模拟键盘操作
显血功能: 玩war3的都知道,war3自带的显血快捷键有3个。Alt键是显示所有单位生命,[ 键显示友方单位生命,] 键显示地方单位生命。外挂需要做的事情仅仅是模拟一直按着某个键不松手而已。由于Alt键与其他很多键构成组合键,故我们不能模拟长按Alt,否则会影响正常游戏。我们的解决方案应该是模拟长按 [ 键和 ] 键。代码如下: C#代码
1.//获得魔兽程序的句柄
2. IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III"); 3.
4. //如果钩子有效
5. if (wcHandle != IntPtr.Zero) 6. {
7. //设置游戏窗口到最前
8. SetForegroundWindow(wcHandle); 9.
10. byte VK_NUM1 = 219; //键盘上 [ 键的代码。按[可显示友方单位生命值。
11. byte VK_NUM2 = 221; // 键盘上] 键的代码。按]可显示敌方单位生命值。
12. keybd_event(VK_NUM1, 0, 0, 0); //长按[ 13. keybd_event(VK_NUM2, 0, 0, 0); //长按] 14. 15. }
//获得魔兽程序的句柄
IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III");
//如果钩子有效
if (wcHandle != IntPtr.Zero) {
//设置游戏窗口到最前
SetForegroundWindow(wcHandle);
byte VK_NUM1 = 219; //键盘上 [ 键的代码。按[可显示友方单位生命值。
byte VK_NUM2 = 221; // 键盘上] 键的代码。按]可显示敌方单位生