FPS类游戏测试经验分享
部 门:测试组
成 员:sevengeng,yingxinlu
jianmingli,haibowang
版 本:1.0
修订记录
修订日期 2012.09.19 2012.09.19 2012.09.19 2012.09.19 2012.09.19 修订内容 汇总 枪械属性分析 FPS类游戏地图基础测试方法 模式分析 游戏商城 修订版本 1.0 修订人 haibowang sevengeng yingxinlu jianmingli haibowang
第一部分:枪械属性分析(以WOZ枪械为基础)
1、步枪类
枪械名称 M4A1 AK47 AUGA1 G36K FAMASF1 XM8 AN94 攻击力 69 75 75 75 64 52 70 准确度 46 61 64 64 34 33 55 子弹数 30 30 30 30 25 30 30 连续射击 56 44 21 51 70 40 56 稳定性 64 50 63 64 61 70 60 机动性 62 53 60 57 62 65 53
1、从数据上看,步枪的攻击力普遍偏高,并且弹道稳定性过于平稳,玩家可以轻而易举的击杀敌方2、在枪支性能上,每类武器给玩家的感觉基本相同,让玩家没有尝试的欲望,直接造成了枪支种类3、对比一下较为经典的两款武器(AK47/M4A1)
1、在早起的经典游戏CS中 AK47与M4同为玩家最喜爱的两把武器,这两把武器为两种不同风
玩家,造成竞技感偏弱,高端玩家杀敌过于简单,毫无挑战性,新手玩家在对局中很容易死掉。 繁多,但玩家却不买账,很多冷门武器面临卖不出去的危机。
格的武器。AK47是公认最暴力型步枪类武器,完美的诠释了点射的爆发力,超高的伤害,但是这把武器不适合连续射击,射击速度较慢,连续射击时后坐力很大,弹道比较散,很难击中敌方玩家。而M4则与AK47完全相反,攻击力在步枪中略低,但其有着其他类步枪无法比拟的弹道稳定性,射速快,非常适合连续射击。射击声音很小,适合在战略战中偷袭敌方玩家。
2、在一直很火爆的CF中,AK47与M4A1同样成为了玩家的最爱。其枪支模型与射击敢完全延续
了CS中这两款枪支的精华,成为CF中极具代表性的武器,普遍为玩家所接受。在WOZ中,大多数玩家都是曾经玩过CF或者CS的。在玩家起初进入一款新射击类游戏时,大多数玩家的第一选择就是去选择购买一把自己喜欢的武器。据统计,绝大多数玩家首选武器会是AK47或M4A1。在WOZ中,M4A1/AK47,这两款武器做的很是不尽人意,完全没有其代表性的特色。AK的点射感觉完全没有体现,M4的连续射击稳定性也没有体现不出来。
3、AUG-A1这把武器在CS中也是玩家比较常用的武器之一,其有着一倍开镜拉近视野功能,在
对战中,一些比较复杂视野开阔的地图中很为玩家所喜爱。不开镜的情况下,近战威力很好,连续射击速度较快,适合近距离连续射击,弹道稳定性稍低。开镜情况下,点射攻击力很可观,爆头几率比较大,三连点射弹道平稳,准星不飘。但射击速度明显变慢,不适合连续射击。
4、建议AK47,连续射击速度略微调低,连续射击准确度调低,点射准确度调高,后坐力调大。
声音要更具有爆发力。
M4A1,攻击力略微调低,稳定性调高,准确度调低,后坐力调小。声音要轻柔一些。
AUG-A1,建议增加一倍变焦功能,机动性调高。开镜后射速调慢,后坐力调高,准确度调高。
5、其他步枪总体意见在WOZ步枪中各类武器特色完全没有体现,弹道过于平稳,射击感基本一
样,直接造成,伤害高的武器成为玩家主要购买的武器,建议整体调整枪械弹道,射速调慢,各类枪支在射击手感上多做一些调整。避免造成过于容易击杀敌方玩家的局面。高射速的特点只有在极少量几把枪上体现出来,子弹黏人的特效不明显,使得在冲锋枪和步枪的对抗中处于劣势。
2、冲锋枪
枪械名称 UZI UMP MP5A5 攻击力 40 45 44 准确度 10 46 25 子弹数 32 25 30 连续射击 84 77 83 基础伤害 稳定性 75 77 78 机动性 75 69 73 1、MP5作为最经典的冲锋枪,最大的特点就是机动性强,射速超高。其超高的射速和准确度,完全弥
补其攻击上的低伤害,在CS中MP5成为主流枪支的最主要原因就是因为其击中敌方时会对地方产生减速效果,所以在突袭战中,冲锋枪无疑成为了霸主。
但是在WOZ中,MP5并没有黏人效果,而且步枪类武器的超高攻击和射速,造成了枪支的严重不平衡,MP5类冲锋枪已经完全退出了对战舞台。
2、从数据上看,冲锋枪的子弹数多于步枪,轻便,适合近距离冲锋扫射,但由于伤害远不如步枪类,所以射速是冲锋枪属性最重要的评定因素。
3、狙击枪
枪械名称 AWP M24 攻击力 95 90 准确度 95 95 子弹数 10 10 连续射击 6 9 基础伤害 稳定性 10 15 机动性 28 43 1、在WOZ对战中,出现房间中半数以上的玩家使用狙击枪进行游戏,造成这种局面的就是M24这把
狙击,在正常情况下,M24是一种突击型狙击,它有着良好的机动性,无论换弹还是连续狙击速度都非常快,在狙击中属于轻狙,正常情况下是无法一枪击毙对方玩家的,但是在WOZ中,这种轻狙拥有正常的机动性,却还有着一枪击毙敌方玩家的过高攻击力。这把枪不但影响了游戏的平衡性,而且造成AWP这种元老级的狙击面临无人问津的尴尬局面。
2、建议将M24这把武器攻击力略微调低,避免影响平衡。
连狙在伤害方面则略有逊色,不能一发致命乃是他的弊端,但也是为了平衡性的考量。狙击的特点是高伤害和高精准,但是射速的提升则有可能使得连发精准度降低,失去了狙击的存在意义,所以并不是所有的枪械把某一个属性追求到极致便能打动玩家的。枪械的属性需要结合枪械种类和特点进行分析,才能得出最适合的枪械属性设计,才能更好的吸引玩家。
第二部分:FPS类游戏地图基础测试方法(以CF为例)
一、FPS类游戏地图分类
1、团队竞技类地图:
a 玩家A(保卫者)杀死玩家B(潜伏者),查看玩家的杀敌数与死亡数。 b 玩家B(潜伏者)杀死玩家A(保卫者),查看玩家的杀敌数与死亡数。 c 玩家A与玩家B自由击杀,等待全局设定结束时间或达到设定的击杀数。 d 查看游戏结束记录界面。
注:以击杀数高的一方获胜,如果击杀数相同时,则伤害高的一方胜利。
2、爆破模式类地图: a 玩家B(潜伏者)在指定安包区域A进行安包操作,可以安装成功,等待C4包爆炸,潜伏者胜利。
b 玩家B(潜伏者)在指定安包区域B进行安包操作,可以安装成功,玩家A(保卫者)进行拆包操作,c 玩家A与玩家B自由击杀,等待全局设定局数。 d 查看游戏结束记录界面。 拆包成功,保卫者胜利。
注:潜伏者胜利方式:1、击杀全部保卫者 2 、C4 爆炸 保卫者胜利方式:1、 安装C4前击杀全部潜伏者
2、拆C4包 3、C4未安装时间耗尽
3、个人竞技类地图: a 玩家A(保卫者)杀死玩家B(潜伏者),查看玩家的杀敌数与死亡数。