b 玩家B(潜伏者)杀死玩家A(保卫者),查看玩家的杀敌数与死亡数。 c 玩家A与玩家B自由击杀,等待全局设定结束时间或达到设定的击杀数。 d 查看游戏结束记录界面。
注:杀人数最多的会有ACE标示 而伤害值最高的将获得MVP称号
4、幽灵模式类地图
a 玩家B(潜伏者)在指定安包区域A进行安包操作,可以安装成功,等待C4包爆炸,潜伏者胜利。 b 玩家B(潜伏者)在指定安包区域B进行安包操作,可以安装成功,玩家A(保卫者)进行拆包操作,c 玩家A与玩家B自由击杀,等待全局设定局数。 d 查看游戏结束记录界面。
拆包成功,保卫者胜利。
注:幽灵特性:不动时隐身,动时显影,只能使用近战武器,移动速度高
5、歼灭模式类地图 a 玩家A(保卫者)杀死玩家B(潜伏者),查看玩家的杀敌数与死亡数。
b 玩家B(潜伏者)杀死玩家A(保卫者),查看玩家的杀敌数与死亡数。 c 玩家等待一轮游戏时间,潜伏者胜利。
d 玩家A与玩家B自由击杀,等待全局设定结束时间或达到设定的击杀数。 e 查看游戏结束记录界面。
2、胜利方式:把对方全部被消灭 或者 时间结束伤害高的一方获胜
注:1、玩家初始只有近战武器,可以捡起地上武器,无法使用自己背包中的枪支。
6、突围模式类地图 a 玩家A(保卫者)杀死玩家B(潜伏者),查看玩家的杀敌数与死亡数。
击
g 下半场进行和上半场一样的操作。 数,则保卫者胜利,否则潜伏者胜利。
2、 在战斗中玩家死亡,3秒钟复活,如果突围成功则立即复活。 3、 玩家突围成功在屏幕右侧显示玩家的动态图和hp值。
注:1、下半场的突围时间为上半场潜伏者达到突围胜利时的时间,如果下半场在规定时间内完成达到突围
b 玩家B(潜伏者)杀死玩家A(保卫者),查看玩家的杀敌数与死亡数。 c 玩家B(潜伏者)突围成功,查看玩家的杀敌数和突破数。 d 玩家B(潜伏者)突围成功,4.8秒内玩家C(潜伏者)无法突围。 e 玩家A(保卫者)无法突围。
f 在潜伏者到达突围胜利条件时进行攻守转换,中间类似小回合结束后的状态,可随意移动,不能攻
7、特殊战类地图
特殊战包括:刀战、阻击战、手枪战。
a 玩家进行换包操作,玩家只能用特殊武器。
b 玩家B(潜伏者)杀死玩家A(保卫者),查看玩家的杀敌数与死亡数。 c 玩家A(保卫者)杀死玩家B(潜伏者),查看玩家的杀敌数与死亡数。 d 玩家A与玩家B自由击杀,等待全局设定结束时间或达到设定的击杀数。 e 查看游戏结束记录界面。
注:1、阻击战玩家只能用阻击枪和近身武器,玩家无法用其他类主武器和副武器也无法切换到没有阻击枪
的背包,如果玩家背包内没有阻击枪,玩家只能用近身武器进行游戏。
2、手枪战玩家只能用副武器和近身武器游戏,玩家无法用主武器,如果玩家背包内没有副武器,玩3、刀战玩家只能用近身武器,无法用主武器和副武器。 家用近身武器游戏。
8、生化模式类地图 a 幽灵获胜,所有佣兵被染。
b 佣兵获胜,所有幽灵被杀死。
c 耗尽一局的时间,等时间结束,佣兵获胜。
d 幽灵不断的感染或吸收其他生化幽灵尸体可以进行升级。 e 佣兵可以正常拾取补给箱
f 佣兵拾取生化手雷,引爆对幽灵和其他佣兵的爆炸效果。 g 幽灵和佣兵进行 “团队”和“全部”发言。 2、不同生化模式手雷对佣兵的误伤不同。
3、有些增加佣兵士气提高伤害值得生化模式要进行伤害测试。
注:1、生化角色道具,生化幽灵升级所产生的技能不同。
9、挑战模式类地图测试:
a 杀死终极boss,玩家不死,通过所有关口 b 使用复活币、HP(大)、HP(小)。 c 对补给箱的拾取和系统对补给箱发放情况。 d 弹药补给箱弹药补给。
f 玩家在游戏中怒气值得触发和消耗。 d 游戏结束发放奖励箱。
b、歼灭模式(玩家只有近身武器,无法切换背包)
注:1、挑战分两种:a、袭击模式(玩家可以切换背包,使用背包内的武器)
2、当挑战房间没有满时,简单模式在17局后不可加入游戏,普通模式25局后不可加入游戏。
二、FPS类游戏地图类测试需要关注的点
1、缩略图
a 房间列表界面,左上角地图缩略图与房间信息是否一致。 b 房间列表界面,左上角地图名称与房间信息是否一致。 c 房间待机界面,左上角地图缩略图与房间信息是否一致。 d 房间待机界面,左上角地图名称房间信息是否一致。 e loading画面图片和房间地图是否一致。 f 雷达显示。 g 战术地图显示。
2、地图模型
a、 出生地那的检查(保卫者、潜伏者、佣兵、生化幽灵等)。 b、 爆炸点的检查(爆破模式、幽灵模式)A点和B点。
c、 各个主要通道行走路径的检查;楼梯、物品叠加处爬高路径的检查;地下通道等下落路径的检查。
d、 对一些物品组成进行检查(例如:木门、木箱子弹可穿透;墙壁、集装箱、固体箱、石阶等子弹
无法穿透)
e、 地图中的一些广告牌
3、碰撞检测
a、 人物高处下落,接触无法穿透,产生伤害。 b、 人物与墙面碰撞,无法穿透。
c、 人物与木箱、固体箱、木门碰撞,无法穿透。
d、 主武器、副武器、近身武器可以在物体上留下弹痕和刀痕。
4、游戏平衡性(需要和项目组策划策划沟通,进行调整)
b、 出生点的平衡。
b、 攻防路线的平衡。
三、经典地图BUG
1、挑战模式水之城在图中石头突起处按键S+空格键人物角色可以穿过墙壁卡到墙壁内,挑战模式中的AI角色无法打到玩家,严重影响了游戏平衡。
2、2012年8月版本新图loading界面韩文汉化问题
3、救世主模式角斗场地图在柱子上用刀攻击,没有划痕出现
第三部分:FPS游戏模式分析
目前FPS网游的基本模式无外乎两种PVP模式和PVE模式,但在每个模式的基础上各个产品更是不断更新模式不断更新地图来吸引更多的玩家,这里FPS游戏常见模式做一个简单的分析。
一、传统的PVP模式:
1、爆破模式:这种模式是FPS游戏中最早出现的竞技模式,也是目前国内FPS游戏主流的模式之一,像《战地之王》、《穿越火线》《战争前线》等游戏都有此模式。这类模式进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性很强!一方要爆破,一方要防守。这个模式在战力的平衡上无疑是最好的,所以现在一直是各种大型比赛的首选,由于此类模式兴趣比较早目前各类游戏也只能不断更新地图来吸引更多的玩家。
2、个人竞技:这种模式没有固定阵营,玩家在一张地图内见到人就杀,不分双方阵营,死后会复活,复活点不固定。所以称之为个人决战〔混战〕模式。这种模式优点在于没有时间和地点的限制可以给玩家一种杀人的快感竞技性比较强,但是没有战术和团队的配合,因此在一定程度上人气略逊于团队竞技。
3、团队竞技模式:以杀敌为目的的竞技模式,在规定时间内或规定杀敌数内,哪一方杀敌人数最多或最先达到规定杀敌数,则本场战斗哪一方获胜,这种模式玩家也可以无限复活但是与个人竞技模式相比战术性和团队配合性更高。
二、创新的PVP模式:
1、幽灵模式:该模式有CF穿越火线〔据说以前CS对战平台上也出现过类似模式〕首创,该模式是一种特殊的竞技爆破模式;“幽灵模式”与其他游戏模式可以使用所有的武器和投掷类武器不同,在这里潜伏者只能使用近身武器,处于“幽灵模式”之中时,透明人物移动或跳跃的时候,稍微仔细观察游戏画面就可以找得到其身体半透明的轮廓。只有在不动的状态下,人物才能成为完全透明的状态;这样当玩家处于“幽灵模式”时,在移动时的身影及呼呼的声音会使对手很容易察觉到人物的位置!如此,对玩家的考验不再仅仅局限于视力,同时听力也是很重要的,因此这种模式的出现打破了传统FPS游戏僵局,是游戏的操作技巧更高。
2、战车模式:这种模式算是AVA中一个亮点,在战车模式中,攻击队伍在限定时间内将前进的战车护送并移动到指定位置,防守队伍则破坏战车。攻击队伍可修理战车(靠近被破坏的坦克长按“E”键),而防守队伍可以找到在地图中多个地点的RPG7火箭炮(找到武器箱,长按“E”键打开,按“G”键更换),可以用其破坏攻击队伍的战车。 另外,成功破坏战车或修理已破坏的战车时,可获得攻击/防守得分。在战斗中死亡时,可以复活。 士兵需紧跟坦克进行护送,坦克只在旁边有士兵的情况下才会开动,否则坦克停止前进。士兵可以按E键上下坦克,坦克上有重型机枪可以进行攻击,此时自身完全暴露,请士兵提高警惕,不要因为机枪子弹多威力大就激动到以为无敌。最多同时两名士兵修坦克,这样修理速度会加快
3、风暴模式:目前还在内测阶段的《战争前线》更是推出了一种备受玩家喜爱的风暴模式,这类模式采用攻守方呼唤的形式,最后谁占领的据点更多则作为胜利的条件,每个地图共有三个指挥所,游戏开始后攻占一方开始攻占地方指挥所,一旦第一个指挥所被攻占后地图会展开出现第二个指挥所,三个指挥所全被攻占或者15分钟后双方互换阵营,最后根据双方攻占指挥所的数量和时间作为判断胜负的条件。
4、生化模式:这种模式也是近两年非常流行的模式,该模式由CS首创〔反恐精英果然最经典〕,CSOL首度推出在网游里面,随后引来了席卷全球的生化风!引得各大网游竞相模仿或采用该题材。该模式以人类对抗被感染的“人”为主要战斗模式,战斗形式主要体现在“守点,游击,追逐,逃跑,躲避”,非常刺激,惊悚,所以该模式一上线就成就了CSOL的地位,并引得各大FPS网游竞相模仿。下面我来一一举例国内已经推出该类模式的FPS网游〔按推出的时间顺序〕:反恐精英OL〔生化危机模式,僵尸〕穿越火线CF〔生化幽灵模式,生化幽灵〕反恐行动MAT〔木乃伊模式,木乃伊〕特种部队SF〔重生模式,僵尸〕狼队OL〔猎狼模式,狼人〕生化战场WOZ〔生化模式,变异者〕战地之王AVA〔变异之灾,僵尸〕,这些游戏