VRay 实例详解(一)
首先声明此效果图的作者是“暴牙龙”
模型原文件和贴图均为“暴牙龙”,我把最近一段时间的 在网上看到的一些教程和我个人对vray的理解进行一次总结, 在此我对他表示感谢! 此贴意在交流,望大家相互学习 共同进步!
借此机会提倡大家踊跃参加家园的各种活动,以及发表原创作品 和相关教程!
在这里我会分析一下的几个问题 1、关于色溢的问题 2、光子贴图 3、速度
vray我就不多介绍了 之前不免会考虑到两个问题
1、画面的质感效果
2、渲染的速度
我想除非就是这两个环节,所以我们在作图的 时候分析到这两个问题,对我们以后的操作会有 较大的帮助。
进一步分析
|——计算光子贴图时慢 |
1、影响渲染速度的因素|____渲染出图时抗锯齿的大小 |
| |max默认材质
|——材质调整上| (用max材质还是vray的??) (反射(磨沙)、玻璃(磨沙)|vray材质 金属(磨沙)等)
|——如果画面整体偏冷,以 |冷色掉为主,可以试者在画面
2、影画面响效果的因素|的局部添加少量的对比色,如 |黄色、红色,这样会起到一种 |视觉平衡的作用
通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光, 每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到 令人满意后才增加新的灯光。这样能够让我们能够清楚的 了解每一盏灯对场景的作用,并能够避免场景中多余的 灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。通常情况下是 从天光开始,然后增加阳光,最后才添加必须的辅助灯光。 (摘自:***的“VRay小教程-布光思路(译)作者 Blackhare)
当然,在渲染测试阶段可以把抗锯齿系数调小一点 vray在渲染时要求把max默认的灯光屏蔽掉,创建
任意一盏灯,然后把它关闭。(取消 on 的勾选) 或者在渲染面板中取消Default(如图)
勾选GI,调整Irradiance map presets 为Very low(非常低),这样在渲测试染 计算光子时会提高速度。在渲染出图时 再调整为custom(自定义)或Medium
打开skylight,调整Multiplier:3.0 不要总是为默认值,提高skylight的 倍率时会增加整个场景的亮度,这样
可以避免增加多余的灯光。(有些时候 你可适当的加一些补光,再这里,作者 没有加一盏多余的灯光,会影响速度, 这一点我同意作者的意见)
打开环境面板,加入一张hdr贴图,拖到材质球 上,进行调整,mutl:0.5在再环境中携带能量 的大小) Horiz rotating:90(旋转)