VRAY技巧 - 图文(3)

2019-01-27 21:24

在贴图项目里,分别在Reflection(反射)和 Refraction(折射)加入vraymap。注意后面 的调整,进入Refraction\\vraymap中,该为 Refraction.

回到上一层,调整玻璃的反射为45。正常情况 下的玻璃反射应该是这样。

光滑木饰面,带反射模糊

在通常的情况下,抛光木有很强烈的反射 效果,但是在现实环境中放射是有衰减和 模糊状态的。拖动diffuse贴图到bump上面 是它产生稍微的凸凹效果,(次项根据个人 喜好和感觉,你还可以在bump中加入noise 把噪波值调小一点也可以制作出这样的效果)

bump值可以调小一点,在Reflection后加入vraymap, 制作反射效果,勾选Reflect on 和 Glossiness 设置Glossiness值,数值在3000~5000之间,效果 和速度较好,subdivs:5(不要超过10,那样会让 你很难受的 :)

其他的材质可以参考原文件。

渲染输出设置

1、抗锯齿 (相必大家比我还专业把 :) 2、调整抗锯齿过滤器为:Catmull-Rom(相当于 ps里的“锐化”,提高画面清晰程度。非常 实用。对速度的影响不大。

3、GI设置,调整右下角的Irradiance map presets为 Medium,也可以是custom自定义,注意一个参数

| min rate(物体平滑表面上的光子数量比 (参考cdv \我的vr使用经验\作者:恶梦) |

| max rate(物体交接出的光子数量比,细腻程度,既如上面的屋子里墙角桌脚等物体交 接

面的细节 (参考cdv \我的vr使用经验\作者:恶梦)

Hsph subdivs 和 interp.samples 画面细腻和消除黑斑的作用

4、irradiance map presets为medium (在计算光子贴图是会较慢,在此模式下max rate 的只为 -1或1,这样一张图大约为3小时左右,如果调整到-2~-3时间会缩短一半!但细腻

程度和细节上要差点!

5、保存光子贴图,以便下次渲染,减少光子计算时间!

6、最后可以ps一下,完美结束。

the end....

补充一下,关于色溢的问题

在vray渲染面板中,有两个关于色溢的选项

| Materials (材质) | | |

| maps (贴图)

方法探讨 (1)

关于 Materials

***(对于色溢较重的物体材质使用,一般的颜色较浅的 物体都是允许,默认就行)

在max场景中,一个四面刷白的墙面,地面为红色材质, vray在计算光子贴图的时候(不光是vray,所有的渲染器 包括lightscape) 四周墙面受到地面的的影响而使整个 弥漫着红色的气氛。而在现实生活当中出现的影响远远 小于max。解决的方法是用vray材质来控制。

把材质转换为vrayMtlWarpper类型,调整Generate(产生 GI影响控制参数) 0.7,在现实情况下,物体表面在接受 光子的同时也会吸收一部分光子,不会是100%的全部反射, 可以去掉Receive(接受GI),然后进入Base material放心 去编辑。

方法探讨 (2)

调整材质固有色diffuse与贴图相近的颜色,饱和度应小于 贴图,在渲染面板中去掉 Maps的勾选,**保持Materials的 勾选状态,这样贴图在光子计算中就失去对环境的影响,但 materials 的固有色diffuse的颜色会保持对环境的影响。 (有些帖子上建议把两项都取消,我觉得不大可取,如果这样 固有色diffuse和贴图maps都对环境不产生影响,那样画面显得 太平淡,不真实。)

然后保存光子贴图进行计算,在打开maps选项,启用贴图,用


VRAY技巧 - 图文(3).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:全省卫生监督协管工作会议经验交流材料

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: