3DMAX基础入门教程 - --新手菜鸟学就会(7)

2019-02-15 11:35

选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。下面是主工具栏中常用的选择对象工具。 仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。

四种不同的区域选择方式。第一种是矩形方式,第二种是圆形方式,第三种是自由

多边形方式,第四种是套索方式。

根据名字选择对象,可以在Select Objects对话框中选择一个对象。

交叉选择方式/窗口选择方式。 2.4.2 选择多个对象

当选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择的对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。下面给出选择多个对象的方法。 ? Ctrl+单击:向选择的对象中增加对象。

? Ctrl或者Alt+单击:从当前选择的对象中取消某个对象的选择。

? 在要选择的一组对象周围单击并拖曳,画出一个完全包围对象的区域。当释放鼠标键的时候,框内的对象被选择。

图2.46是使用画矩形区域的方式选择对象。

注:在默认的状态下,所画的选择区域是矩形的。还可以通过主工具栏的按钮将选择方式改为圆形(Circular)区域选择方式、任意(Fence)形状区域选择方式或者套索(Lasso)选择方式。 选择过程中 选择结果

图2.46

窗口选择和交叉选择

当使用矩形选择区域选择对象的时候,主工具栏有一个按钮用来决定矩形区域如何影响对象。这个触发按钮有两个选项:

Window Selection(窗口选择):选择完全在选择框内的对象。

Crossing Selection(交叉选择):在选择框内和与选择框相接触的对象都被选择。 2.4.3 根据名称来选择

在主工具栏上有一个 Select by Name按钮。单击这个按钮后就会出现Select Objects对话框,该对话框显示场景中所有对象的列表。按键盘上的H键也可以访问这个对话框。该对话框也可以用来选择场景中的对象。

技巧:当场景中有许多对象的时候,它们会在视口中相互重叠,这时在视口中采用单击的方法

选择它们将是很困难的。但是使用Select Objects对话框就可以很好地解决这个问题。 下面举例说明如何根据名称来选择对象。

1. 启动3ds max,或者继续前面的练习,在主工具栏上选取File / Open,打开本书配套光盘中的Samples\\ch02\\ch02_02.max文件。该场景是一个有简单家具的房间,见图2.47。

2. 在主工具栏上单击 Select by Name按钮,出现Select Objects对话框,参见图2.48。 3. 在Select Objects对话框中单击Table base。

图2.47

4. 在Select Objects对话框中按下Ctrl键,然后单击Floor。这时Select Objects对话框的列表中有两个对象被选择,见图2.48。

5. 在Select Objects对话框中单击Select按钮。这时Select Objects对话框消失,场景中有两个对象被选择,在被选择的对象周围有白色框。

6. 按键盘上的H键,出现Select Objects对话框。 7. 在Select Objects对话框中单击Stool leg 02-01。 图2.48

8. 按下Shift键,然后单击Stool seat 02。在两个被选择对象中间的对象都被选择了,见图2.49。 9. 在Select Object对话框单击Select按钮。在场景中选择了5个对象。

注意:如果场景中的对象比较多,会经常使用Select by Name功能。这就要求合理地命名文件。如果文件名组织得不好,使用这种方式选择就会变得非常困难。

2.4.4 锁定选择的对象

图2.49

为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。

可以单击状态栏中的Lock Selection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象

选择集Selection Sets和组(Group)

2.5 选择集(Selection Sets)和组(Group)

选择集和组用来帮助在场景中组织对象。尽管这两个选项的功能有点类似,但是工作流程却不同。此外,在对象的次对象层次选择集非常有用,而在对象层次组非常有用。 2.5.1 选择集

选择集(Selection Sets)允许给一组选择对象的集合指定一个名字。由于经常需要对一组对象进行变换等操作,所以选择集非常有用。当定义选择集后,就可以通过一次操作选择一组对象。 下面举例说明如何使用命名的选择集。 创建命名的选择集

1. 继续前面的练习,或者在主工具栏上选取File / Open,打开本书配套光盘中的Samples\\ch02\\ch02_02.max文件。 2. 在主工具栏上单击

Select by Name按钮,出现Select Objects对话框。

3. 在Select Objects对话框中单击Cylinder01。

4. 在Select Object对话框中按下Ctrl键并单击Table base和Table base cylinder,见图2.50。

5. 在Select Objects对话框单击Select按钮,组成桌子的3个对象被选择了,见图2.51。

2.50 图2.51 6. 单击状态栏的

Lock Selection Set按钮。

7. 在前视口中用单击的方式选择其它对象。

由于 Lock Selection Set已经处于打开状态,因此不能选择其它对象。

Named Selection Sets 区域。

8. 在主工具栏将鼠标光标移动到 9. 在

Named Selection Sets键盘输入区域,键入Table,然后按Enter键。

这样就命名了选择集。

注意:如果没有按Enter键,选择集的命名将不起作用。这是初学者经常遇到的问题。 10. 按空格键关闭

Lock Selection Set按钮的设定。

11. 在前视口的任何地方单击。原来选择的对象将不再被选择。

12. 在主工具栏单击Named Selection Sets区域向下的箭头,然后在弹出的列表中选取

Table。桌子的对象又被选择了。

13. 按键盘上的H键,出现Select Objects对话框。 14. 在Select Objects对话框中,对象仍然是作为个体被选择的。该对话框中也有一个Selection Sets列表。

15. 在Select Object对话框单击Cancel按钮,关闭该对话框。 16. 保存文件,以便后面使用。 2.5.2 组(Groups) 组和选择集的区别

组(Groups)也被用来在场景中组织多个对象。但是它们的工作流程和编辑功能与选择集不同。下面的列表就给出了组和选择集的不同之处:

? 当创建一个组后,组成组的多个单个对象被作为一个对象来处理。 ? 不再在场景中显示组成组的单个对象的名称,而显示组的名称。 ? 在对象列表中,组的名称被用括号括了起来。

? 在Name and Color卷展栏中,组的名称是粗体的。 ? 当选择组成组的任何一个对象后,整个组都被选择。 ? 要编辑组内的单个对象,需要打开组。

编辑修改器和动画都可以应用给组。如果在应用了编辑修改器和动画之后决定取消组,每个对象都保留组的编辑修改器和动画。

在一般情况下,尽量不要动画组内的对象或者选择集内的对象。可以使用链接选项设置多个对象一起运动的动画。

如果动画了一个组,将发现所有对象都有关键帧。这就意味着如果设置组的位置动画,并且观察组的位置轨迹线的话,那么将显示组内每个对象的轨迹。如果动画的是有很多对象的组,那么显示轨迹线后将使屏幕变得非常混乱。实际上,组主要用来建模,而不是用来制作动画。 创建组

1. 继续前面的练习,或者在主工具栏上选取File / Open,打开本书配套光盘中的Samples\\ch02\\ch02_02.max文件。 2. 在主工具栏上将选择方式改为

Crossing Selection。

3. 在前视口从右侧凳子的顶部单击并拖曳,向下画一个方框,见图2.52。被方框接触的对象都被选择了,见图2.53。

2.52 图2.53

4. 在菜单栏选取Group / Group,出现Group对话框,见图2.54。

5. 在Group对话框的Group name区域,键入Stool,然后单击OK按钮。

6. 到Modify面板,注意观察Name and Color区域,Stool是粗体的,见图2.55

图2.54 图2.55


3DMAX基础入门教程 - --新手菜鸟学就会(7).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:柑橘包装机设计说明书

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: