3DMAX基础入门教程 - --新手菜鸟学就会(8)

2019-02-15 11:35

7. 按键盘上的H键,出现Select Objects对话框。

8. 在Select Objects对话框,Stool被用方括号括了起来,组内的对象不再在列表中出现,见图2.56。

9. 在Select Objects对话框中单击Select按钮。 10. 在前视口单击组外的对象,组不再被选择。

11. 在前视口单击Stool组中的任何对象,组内的所有对象都被选择了。 12. 在菜单栏选取Group / UnGroup,组被取消了。

13. 按键盘上的H键。在Select Objects对话框中看不到组Stool了,列表框中显示单个对象的列表,见图2.57。

图2.56 图2.57

熟悉3ds max的用户界面

1.1.2 熟悉3ds max的用户界面 使用菜单栏和命令面板

1. 在菜单栏中选取File / Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图1.6所示的对话框,否则直接显示如图1.7所示的确认对话框。 2. 在图1.6所示的对话框中单击“否(N)”,显示图1.7所示的确认对话框。 3. 在确认对话框中单击Yes,屏幕将返回到刚刚进入3ds max时的外观

图1.6 图1.7

4. 在命令面板中单击 Create按钮。

注:在默认的情况下,进入3ds max后选择的是Create面板。 5. 在Create命令面板单击Sphere,见图1.8。

6. 在顶视口的中心单击并拖曳创建一个与视口大小接近的球,见图1.9。

1.8 图1.9

球出现在四个视口中。在三个视口中它用一系列线(一般称做线框)来表示。在透视视口中,球是按明暗方式来显示的,见图1.10

图1.10

7. 在视口导航控制按钮区域单击Zoom Extents All铵钮,球充满四个视口。

注:球的大小没有改变,它只是按尽可能大的显示方式使物体充满视口。 8. 单击主工具栏上的

Select and Move按钮。

9. 在顶视口单击并拖曳球,以便移动它。

10. 将文件保存为ech01.max,以便后面使用。

现在已经建立了一个简单的场景。在这个过程中,涉及到几个3ds max中的重要术语。下面将对这些术语进行解释。 常见术语

在前面的练习中,涉及到了如下术语:By:3DMAX教程网www.3dmax8.cn ? 线框(Wireframe):用一系列线描述一个对象,没有明暗效果。 ? 明暗(Shaded):用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体。 ? 模型(Model):在3ds max视口中创建的一个或者多个几何对象。 ? 场景(Scene):视口中的一个或者多个对象。对象不仅仅是几何体,还可以包括灯光和摄像机。作为场景一部分的任何对象都可以被设置动画。 ? 范围(Extents):场景中的对象在空间中可以延伸的程度。缩放到场景的范围意味着一直进行缩放直到整个场景在视口中可见为止。 1.1.3 单击左键和右键

通常,在3ds max中,单击左键和单击右键的含义不同。单击左键用来选取和执行命令,单击右键会弹出一个菜单,还可以用来取消命令

视口大小、布局和显示方式

1.2 视口大小、布局和显示方式 由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们的大部分需要,但是有时还需要对视口的布局、大小或者显示方式做些改动。这一节就讨论与视口相关的一些问题。 1.2.1 改变视口的大小

可以有多种方法改变视口的大小和显示方式,在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。下面介绍使用移动光标的方法改变视口的大小。

1. 继续前面的练习,或者打开保存的文件。将光标移动到透视视口和前视口的中间,见图1.11,这时出现一个双箭头光标。

2. 单击并向上拖曳光标,见图1.12。

图1.11

1.12

3. 释放鼠标,观察改变了大小的视口,见图1.13。

技巧:可以通过移动视口的垂直或水平分割线来改变视口的大小。 4. 在缩放视口的地方单击鼠标右键,出现一个右键菜单。

5. 在弹出的右键菜单上选取Reset Layout,视口恢复到它的原始大小。


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