第3章GUI游戏界面(3)

2019-02-15 11:55

发射参数,这里的设置的意思就是:在此按钮被点击后,触发UIMaster对象中的guid1_next函数。

右边的Text对象很简单,就是设定按钮上字体的样式而已。 就这样不知不觉的,Ui就已经和逻辑绑定好了。

一个空间一般会自带一个默认的事件比如Onclick。但是你可以自行添加事件,这时候你只需要在add Component上选择Event—>Event Trigger组件就好

然后就可以添加一个新的响应事件类型: 例如我们在这个按钮上添加一个如下事件:

这个事件因为这,只要我们将鼠标移进这个按钮之内,那个名为1的对象就会更改自己的名字,运行效果如下:

对于需要相应的其他时间,你需要做的就是在对应的GameObject上添加脚本,把那些事件作为函数一个一个的写出来,GUI需要知道的仅仅就是那个函数的名字,而且这些名字都会由unity自动读取提供给你选择,所以一切都处于有序状态,完全不用再手动去管理调节GUI了。

这样以来,不管是设置空间本身还是绑定逻辑都变得一场的简单和轻松,相比老的GUI强大了不知道多少个等级。游戏行业是个迅猛发展的行业,所以我还是认为所有人都应该放弃

老的GUI系统,转而学习新的GUI系统,提高工作和生产效率。


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