(3)切削路径图与最终加工模型图
图3-10 图3-11
(4) 生成的NC文件如下 O0000
……………………………… (PROGRAM NAME - 3 ) ……………………………… (DATE=DD-MM-YY - 22-02-12 N1264 Z2.639 TIME=HH:MM - 14:06 ) N1266 X-42.511 Y51.09 N100 G21 N1268 Z2.616 N102 G0 G17 G40 G49 G80 G90 N1270 Z-14.384 ( 12. BULL ENDMILL 1. RAD TOOL - 1 N1272 G1 Z-17.384 F300. DIA. OFF. - 1 LEN. - 1 DIA. - 12. ) N1274 X-42.912 Y50.689 Z-17.36 F400. N104 T1 M6 N1276 X-44.093 Y49.508 Z-17.289 N106 G0 G90 G54 X32.804 Y-62.655 A0. N1278 X-45.899 Y47.702 Z-17.235 S2000 M3 N1280 X-47.702 Y45.899 N108 G43 H1 Z100. N1282 X-49.508 Y44.093 Z-17.289 N110 Z3.5 N1284 X-50.689 Y42.912 Z-17.36 N112 G1 Z-.5 F400. N1286 X-51.09 Y42.511 Z-17.384 N114 X62.655 Y-32.804 F600. N1288 G0 Z-14.384 N116 G0 Z2.5 N1290 Z100. N118 Z19.5 N1292 M5 N120 Z20.5 N1294 G91 G28 Z0. N122 X21.154 Y-67.487 N1296 G28 X0. Y0. A0. N124 Z3.5 N1298 M30
3.2香蕉的造型
1. 设计方案一
1)按照参考书,输入40个点,具体见 banana.txt文档,用3D MAX打开文档, 用曲线连接各点形成图4-1。
图4-1
3)用平面修剪命令,画出香蕉的两头,见图4-2。
4)用昆氏曲线逐个连接每个小长方形,见图4-3。
图4-2 图4-3
2. 设计方案二
1)任意画一段弧,任取5点做5个大小不经相同等的八边形,用曲线连接各点形成图4-4.
2)用平面修剪命令,画出香蕉的两头,见图4-5。
图4-4 图4-5
3)用昆氏曲线逐个连接每个小长方形,见图4-6。
图4-6
3.方案对比
方案一的操作相对与方案二比较复杂,在最开始需要输入各点的坐标,然而方案二的操作虽然简单,但如果中间的八边形画的过大,就会造成香蕉的中段特别鼓。方案二需要多次尝试才能画出比较接近图示的香蕉。因此在给出坐标的条件下,方案一更能画出比较标准的香蕉。
四、实体造型
4.1螺母的实体造型
1. 设计方案一
(1)画出基本线框如图5-1。 图5-1
(2)用实体旋转命令做出螺母的主体,再用实体扫描挤命令选择三角形切割主体,最后用挤出命令选择顶部的圆修剪主体得图5-2。
(3) 新建图层,用直纹/举升曲面命令绘制出六角平面,再使用实体修剪命令,选择曲面修剪得图5-3。
图5-2 图5-3
(4)隐藏曲面得到螺母,见图5-4。
图5-4 图5-5
2. 设计方案二
(1)画出基本线框如图5-5。
(2)用实体扫描命令选择六边形做出螺母的主体,再用实体扫描命令选择三角形切割主体,最后用挤出命令选择顶部的圆修剪主体得图5-6。
(3)用实体旋转命令选择不规则图形切割主体,得图5-7。
图5-6 图5-7
3. 方案比较
方案二相对方案一来说较为简单。方案一涉及到图层与平面对实体的修剪,在处理平面的时候要处理得当,如果只是简单的删除会造成实体修剪失效。因此必须新建一个图层,在图层中将其隐藏才不会影响到实体造型。而方案二直接通过实体与实体的剪切完成,操作相对简单。
4.1铣刀的实体造型
1.设计方案一
(1)画出基本线框,见图6-1。
(2)用实体举升命令依次选择不规则图形得图6-2。
(3)用挤出命令选择小圆得到铣刀,见图6-3。
图6-1 图6-2
图6-3