三、关于自学教材与主要参考书
指定教材:《游戏设计概论》,潜龙 编著,科学出版社,2006年版 参考读物:1、《游戏的设计与开发――梦开始的地方》,叶丁 叶展编著,人民交通出版社,2007年版 2、《游戏设计—原理与实践》,尤晓东 等译,电子工业出版社,2003年版 四、关于自学要求和自学方法
本大纲在课程性质与设置目的以及在各章的学习目的与要求中所提出的那些要求,都是学习本课程的基本要求,这些基本要求是依据本专业考试计划和本专业培养目标而确定的。它们还明确了本课程的基本内容,以及对这些基本内容掌握的程度。这些基本要求中的知识点构成课程内容的主体。因此,本课程的基本内容、对这些基本内容应达到的掌握程度以及本课程的考核知识点,是高等教育自学考试考核的主要内容。
在自学要求中,对各部分内容掌握程度的要求由低到高分为四个层次,其表达用语依次是:了解;理解;掌握;熟练掌握。
为有效地指导个人自学和社会助学,本大纲已指明了课程的重点和难点。 根据应考者成人在职业余自学的情况,我们建议应考者注意以下学习方法。 1、结合对游戏构架的认识和理解,注意有意识地分析游戏元素组成,再深入了解本课程的基本概念、基本观点、基本原理的把握,只有这样,才能有条理地把握全书的内容。
2、本课程涉及到计算机技术、艺术和管理等方面的内容,其中会有一些专业知识和概念,应考者应尽量理解和掌握。 五、对社会助学的要求
1、社会助学者应明确本课程的性质与设置要求,根据本大纲规定的考试内容和考核目标,把握指定教材的基本内容,引导自学者全面系统地掌握课程内容,不要偏离自学考试的方向,搞猜题押题,不要把“助学”变成“助考”。
2、要正确处理基本概念、基本知识、基本原理和应用能力的关系。要适当联系实际,努力引导自学应考者将基础理论知识转化为认识、分析和解决实际问题的能力。
3、要正确处理重点和一般的关系。课程内容有重点和一般之分,而考试内容则是全面的,分布到各章。社会助学者应指导自学应考者对教材进行系统全面的复习,在全面辅导的基础上,突出重点,把重点辅导与兼顾一般相结合。切忌孤立地抓重点难点。
本课程共4学分,建议总课时72学时,其中助学学时分配表如下: 章 次 1 内 容 游戏制作人的基本素质
学 时 10
2 3 4 5 6 7 8 9 游戏制作人员职位划分 主管的使命 思想的源头——策划 游戏开发中程序员的角色 创造美丽世界——游戏美术 游戏音乐和音效——天籁之声 其他岗位 综合论——如何置身其中 合 计 10 9 9 8 8 7 4 7 72 六、对考核内容和考核目标的说明
本大纲在规定各章自学考试内容的基础上,对各章规定了考核目标,它包括考核知识点和考核要求。考核知识点是给出考核知识的广度,即应掌握的课程知识内容的最低限度。考核要求是给出需掌握的知识的深度和应用知识的能力。本课程中各章的内容均由若干知识点组成,在自学考试中则成为考核知识点。因此,本课程自学考试大纲中所规定的考试内容是以分解为考核知识点的方式给出的,同样,本课程要求考生学习和掌握的知识点的内容都是考核的内容。
本大纲的考核要求按“识记”、“领会”、“简单应用”、“综合应用”等四个应达到的能力层次规定,它们具有递进的等级关系。各能力层次的要求如下: 识记:要求考生知道本课程中的名词、概念、原理知识等的含义,并能正确认识或识别。
领会:要求在识记的基础上,能把握课程中的基本概念、基本原理和基本方法,掌握有关概念、原理和方法的区别与联系。
简单应用:要求在领会的基础上,运用本课程中的基本概念、基本原理和基本方法中的少量知识点,分析和解决一般的理论和实际问题。
综合应用:要求在简单应用的基础上,运用学过的本课程规定的多个知识点,综合分析和解决稍复杂的理论和实际问题。
七、关于考试命题的若干规定
1、本大纲各章所规定的基本要求、知识点及其以下的知识细目,都属于考核的内容。本课程考试的命题,应以此来确定考试范围和考核标准,不要扩大或缩小考试范围,也不要提高或降低考核标准。命题应着重考核对基本概念、基本理论和基本知识的了解或掌握,对基本方法是否会用或熟练。考试内容要覆盖到章,并适当考虑课程重点、章节重点,加大重点内容的覆盖度。不应出与基本要求不符的偏题或怪题。
2、试题要合理安排题目的能力层次结构。每份试卷中各种能力层次的题目所占的分数比例大体为:识记占20%,领会占30%,简单应用占30%,综合应用占20%. 3、试题要合理安排题目的难度结构。试题的难度分为易、较易、较难和难四个等级。每份试卷中不同难度试题的分数比例一般为:2:3:3:2。
试题的难易程度和能力层次有一定的联系,但两者不是等同的概念。在各个能力层次中对于不同的考生都存在着不同的难度。命题者要注意并区分这两种不同的结构,应考者也应切记不要混淆这两种不同结构的概念。
4、本课程考试命题的主要题型有:单项选择题、多项选择题、名词解释题、填空题、简答题、论述题、案例分析题等题型。
5、本课程考试一般为闭卷笔试。考试时间为150分钟,满分100分。 附录 题型举例
一、 单项选择题
1、游戏中,大气特效的实现主要由( )完成。 A.项目主管 B.美术人员 C.程序人员 D.专职IT人员 二、多项选择题
1、美术部门的原画人员的基本能力要求:( ) A.美术专业背景
B.色彩应用和控制技巧 C.传统手绘能力
D.计算机软硬件的运用 E.整体风格的把握和控制 三、名词解释 1、 游戏引擎
四、填空题
1、游戏制作人员的基本素质主要包括______、______和______。 五、简答题
1、试述游戏项目主管的职能。
六、论述题
1、自拟或自选一款游戏,写出其策划文档。 七、案例分析题
1、针对一个项目,应如何开展头脑风暴集体讨论活动?