03 - Flash矢量绘图(2)

2019-02-16 01:17

绘制”模式间切换。“对象绘制”按钮用于在“ 合并绘制” 与“ 对象绘制” 模式之间切换。选择使用“ 对象绘制” 模式创建的形状时,可以设置接触感应的首选参数。

3 在舞台上进行绘制。

将使用“ 合并绘制” 模式创建的形状转换为“ 对象绘制” 模式的形状 1 在舞台上选择形状。

2 若要将该形状转换为“ 对象绘制” 模式的形状,请选择“ 修改”>“ 合并对象”>“ 联合”。转换后,该形状被视为基于矢量的绘制对象,与其它形状交互时不会改变外观。

注: 若要将两个或多个形状合成单个基于对象的形状,请使用“ 联合” 命令。 (3)图元对象

图元对象是允许您在属性检查器中调整其特征的形状。您可以在创建了形状之后,任何时候都可以精确地控制形状的大小边角半径以及其他属性,而无需从头开始绘制。

有两种可用的图元:矩形和椭圆。

1 从“ 工具” 面板选择“ 基本矩形工具” 或“ 基本椭圆工具” 。 2 在舞台上进行绘制。 (4)重叠形状

当您在合并绘制模式下绘制一条与另一条直线或已涂色形状交叉的直线时,重叠直线会在交叉点处分成多条线段。若要分别选择、移动每条线段并改变其形状,请使用选取工具。

一个填充;一条线段穿过的填充;分割形成的三条线段.

当在图形和线条上涂色时,底下部分就会被上面部分所替换。 同种颜色的颜料就会合并在一起。 不同颜色的颜料仍保持不同。

若要创建蒙版、剪切块和其它底片图像,请使用这些功能。 例如,下面的剪切块是这样制作的:将未组合的风筝图像移到绿色形状上,取消选择风筝,然后将风筝的填充部分从绿色形状上移走。

用风筝图像制作剪切块.

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若要避免由于重叠形状和线条而意外改变它们,请组合形状或者使用图层来分隔它们。

3. 绘画的首选参数

可以设置绘画设置来指定对齐、平滑和伸直行为。 可以更改每个选项的容差设置,也可以打开或关闭每个选项。 容差设置是相对的,它取决于您计算机屏幕的分辨率和场景当前的缩放比率。 默认情况下,每个选项都是打开的,并且设置为“正常” 容差。

(1)绘画设置

1 选择“编辑”>“首选参数”(Windows) 或“Flash”>“首选参数”(Macintosh),然后选择“绘画”。

2 在“ 绘画” 类别下,从下列选项中选择:

钢笔工具 用于设置钢笔工具的选项。选择“ 显示钢笔预览” 可显示从上一次单击的点到指针的当前位置之间的预览线条。选择“显示实心点” 可将控制点显示为已填充的小正方形,而不是显示为未填充的正方形。选择“显示精确光标” 可在使用钢笔工具时显示十字线光标,而不是显示钢笔工具图标。利用此选项,您可以更加轻松地查看单击的精确目标。

连接线 决定正在绘制的线条的终点必须距现有线段多近,才能贴紧到另一条线上最近的点。 该设置也可以控制水平或垂直线条识别,即在 Flash 使该线条达到精确的水平或垂直之前,该线条必须要绘制到怎样的水平或者垂直程度。如果打开了“贴紧至对象”,该设置控制对象必须要接近到何种程度才可以彼此对齐。

平滑曲线 指定当绘画模式设置为“ 伸直” 或“ 平滑” 时,应用到以铅笔工具绘制的曲线的平滑量。(曲线越平滑就越容易改变形状,而越粗略的曲线就越接近符合原始的线条笔触。)

注:若要进一步平滑现有曲线段,请使用“ 修改”>“ 形状”>“ 平滑和修改”>“ 形状”>“ 优化”。

确认线 定义用“ 铅笔” 工具绘制的线段必须有多直, Flash 才会确认它为直线并使它完全变直。 如果在绘画时关闭了“ 确认线”,可在稍后选择一条或多条线段,然后选择“ 修改”>“ 形状”>“ 伸直” 来伸直线条。

确认形状 控制绘制的圆形、椭圆、正方形、矩形、90° 和 180° 弧要达到何种精度,才会被确认为几何形状并精确重绘。选项是“关”、“严谨”、“正常” 和“宽松”。“严谨” 要求绘制的形状要非常接近于精确;“宽松” 指定形状可以稍微粗略,Flash 将重绘该形状。如果在绘画时关闭了“确认形状”,可在稍后选择一个或多个形状(如连接的线段),然后选择“修改”>“形状”>“伸直” 来伸直线条。

点击精确度 指定指针必须距离某个项目多近时 Flash 才能确认该项目。

使用“ 对象绘制” 模式创建形状时,可以指定选取、部分选取和套索工具的接触感应选

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项。默认情况下,仅当工具的选取矩形框完全包围对象时,对象才会被选中。 在对象仅被选择、部分选取或套索工具的选取框部分包围时,取消选择该选项将选择整个对象。

(2)选取、部分选取和套索工具的接触选项

1 选择“ 编辑”>“ 首选参数”(Windows) 或“Flash”>“ 首选参数”(Macintosh)。 2 在“ 常规” 类别中,请执行下列操作之一:

? 若要只选择完全包含在选取框中的对象和点,请取消选择“接触感应选取”和“套索”工具。 位于选择区域内的点仍会被选中。

? 若要选择仅部分包含在选取框中的对象或组,请选择“ 接触感应选取” 和“ 套索” 工具。

注:部分选取工具使用相同的接触感应设置。

4. 绘制简单线段和形状

(1)使用直线段工具绘制直线段

若要一次绘制一条直线段,请使用线条工具。 1 选择线条工具 。

2 选择“ 窗口”>“ 属性”,然后选择笔触属性。 注: 无法为线条工具设置填充属性。

3 单击“工具”面板的“选项”部分中的“对象绘制”按钮 ,以选择合并绘制模式或对象绘制模式。按下“对象绘制”按钮时,线条工具处于对象绘制模式。

4 将指针定位在线条起始处,并将其拖动到线条结束处。 若要将线条的角度限制为 45° 的倍数,请按住 Shift 拖动。

(2)绘制矩形和椭圆

使用椭圆和矩形工具可以创建这些基本几何形状,应用笔触和填充并指定圆角。 除了“ 合并绘制” 和“ 对象绘制” 模式以外,椭圆工具和矩形工具还提供了“ 图元对象绘制” 模式。

使用基本矩形工具或基本椭圆工具创建矩形或椭圆时,与使用对象绘制模式创建的形状不同, Flash 会将形状绘制为独立的对象。基本形状工具可让您使用属性检查器中的控件,指定矩形的角半径以及椭圆的起始角度、结束角度和内径。创建基本形状后,可以选择舞台上的形状,然后调整属性检查器中的控件来更改半径和尺寸。

注: 只要选中这两个基本对象绘制工具中的一个,属性检查器就将保留上次编辑的基本对象的值。例如,在修改一个矩形然后绘制另一个矩形时。

绘制基本矩形

1 若要选择基本矩形工具,请在矩形工具上单击并按住鼠标按键,然后在弹出菜单中选择“基本矩形”工具。

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2 若要创建基本矩形,请在舞台上使用基本矩形工具拖动。

注:若要在使用基本矩形工具拖动时更改角半径,请按向上箭头键或向下箭头键。当圆角达到所需圆度时,松开键。

3 选中基本矩形时,可以使用属性检查器中的控件进一步修改形状或指定填充和笔触颜色。

基本矩形的属性。

这些属性检查器控件是特定于基本矩形工具的:

矩形角半径控件:用于指定矩形的角半径。可以在每个文本框中输入内径的数值。如果输入负值,则创建的是反半径。 还可以取消选择限制角半径图标,然后分别调整每个角半径。

重置:重置基本矩形工具的所有控件,并将在舞台上绘制的基本矩形形状恢复为原始大小和形状。

4 若要对每个角指定不同的角半径,请取消选择属性检查器的“ 矩形选项” 区域中的“ 挂锁” 图标。锁定时,半径控件将受限制,因此每个角将使用相同的半径。

5 若要重置角半径,请单击属性检查器中的“ 重置” 按钮。 绘制基本椭圆

1 在矩形工具 上单击并按住鼠标按键,然后选择基本椭圆工具 。使用创建和编辑插图 2 若要创建基本椭圆,请在舞台上拖动基本椭圆工具。若要将形状限制为圆形,请按住 Shift 拖动。

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3 在舞台上选中基本椭圆时,可以使用属性检查器中的控件进一步修改形状或指定填充和笔触颜色。

基本椭圆的属性。

这些属性检查器控件是特定于基本椭圆工具的:

起始角度/ 结束角度:椭圆的起始点角度和结束点角度。使用这两个控件可以轻松地将椭圆和圆形的形状修改为扇形、半圆形及其他有创意的形状。

内径:椭圆的内径(即内侧椭圆)。您可以在框中输入内径的数值,或单击滑块相应地调整内径的大小。您可以输入介于 0 和99 之间的值,以表示删除的填充的百分比。

闭合路径:确定椭圆的路径(如果指定了内径,则有多条路径)是否闭合。如果指定了一条开放路径,但未对生成的形状应用任何填充,则仅绘制笔触。默认情况下选择闭合路径。

重置:重置基本椭圆工具的所有控件,并将在舞台上绘制的基本椭圆形状恢复为原始大小和形状。

绘制椭圆和矩形

椭圆和矩形工具可创建这些基本几何形状。

1 若要选择“ 矩形” 工具 或“ 椭圆” 工具 ,请在“ 矩形” 工具上单击并按住鼠标按键拖动。

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