绘制 S 形曲线
A. 开始拖动新的平滑点 B. 往前一方向线的方向拖动,创建 S 形曲线 C. 松开鼠标按键后的结果.
5 若要创建一系列平滑曲线,请继续从不同位置拖动钢笔工具。 将锚点置于每条曲线的开头和结尾,而不放在曲线的顶点。
若要断开锚点的方向线,请按住 Alt (Windows) 或 Option (Macintosh) 拖动方向线。 6 若要完成路径,请执行下列操作之一:
? 若要闭合路径,请将“ 钢笔” 工具定位在第一个(空心)锚点上。 当位置正确时,“ 钢笔” 工具指针 旁边将出现一个小圆圈。 单击或拖动以闭合路径。 ? 若要保持为开放路径,请按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击所有对象以外的任何位置,然后选择其它工具或选择“ 编辑”>“ 取消全选”。
(4)添加或删除锚点
添加锚点可使您更好地控制路径,也可以扩展开放路径。 但是,最好不要添加不必要的点。 点越少的路径越容易编辑、显示和打印。 若要降低路径的复杂性,请删除不必要的点。
工具箱包含三个用于添加或删除点的工具:“钢笔”工具 、“添加锚点”工具 和“删除锚点” 工具 。
默认情况下,当您将钢笔工具定位在选定路径上时,它会变为添加锚点工具,或者当您将钢笔工具定位在锚点上时,它会变为删除锚点工具。
注:不要使用 Delete、Backspace 和 Clear 键,或者“编辑”>“剪切” 或“编辑”>“清除” 命令来删除锚点;这些键和命令会删除点以及与之相连的线段。
1 选择要修改的路径。
2 在“ 钢笔” 工具 上单击并按住鼠标按键,然后选择“ 钢笔” 工具 、“ 添加锚点” 工具 或“ 删除锚点”工具 。
3 若要添加锚点,请将指针定位到路径段上,然后单击。 若要删除锚点,请将指针定位到锚点上,然后单击。
(5)调整路径上的锚点
在使用钢笔工具绘制曲线时,将创建平滑点(即连续的弯曲路径上的锚点)。在绘制直线段或连接到曲线段的直线时,将创建转角点(即在直线路径上或直线和曲线路径接合处的锚点)。
默认情况下,选定的平滑点显示为空心圆圈,选定的转角点显示为空心正方形。
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将方向点拖动出转角点以创建平滑点.
移动或添加另一个锚点
? 若要移动锚点,请用“ 部分选取” 工具 来拖动该点。
? 若要轻推锚点,请用部分选取工具选择锚点,然后使用箭头键进行移动。 按住 Shift 单击可选择多个点。
? 若要添加锚点,请用钢笔工具单击线段。 如果可以向选定的线段添加锚点,“ 钢笔” 工具 旁边将出现一个加号 (+)。 如果还未选择线段,可用钢笔工具单击线段来选中它,然后添加锚点。
删除锚点
删除曲线路径上不必要的锚点可以优化曲线并减小所得到的 SWF 文件的大小。 ? 若要删除转角点,请用钢笔工具单击该点一次。 如果可以删除选定线段中的锚点,“ 钢笔” 工具旁边将出现一个减号 (-)。 如果还未选择线段,可用钢笔工具单击线段来选中它,然后删除锚点。
? 若要删除平滑点,请用钢笔工具单击一次相应的平滑点。如果可以删除选定线段中的锚点,“ 钢笔” 工具旁边将出现一个减号(-)。 如果还未选择线段,可用钢笔工具单击线段来选中它,然后删除转角点。 (单击一次将该点转换为转角点,再单击一次删除该点。)
在直线段和曲线段之间转换线段
若要将线条上的线段从直线段转换为曲线段,请将转角点转换为平滑点。也可以反过来操作。
? 若要将转角点转换为平滑点,请使用部分选取工具选择该点,然后按住 Alt (Windows) 或 Option (Macintosh) 并拖动该点以放置切线手柄。
? 若要将平滑点转换为转角点,可用钢笔工具单击相应的点。指针旁边的插入 ^ 标记 指示指针位于平滑点上方。
(6)调整线段
若要更改线段的角度或长度,或者调整曲线段以更改曲线的斜率或方向,请调整直线段。 移动平滑点上的切线手柄时,可以调整该点两边的曲线。移动转角点上的切线手柄时,只能调整该点的切线手柄所在的那一边的曲线。
? 若要调整直线段,请选择“ 部分选取” 工具 ,然后选择直线段。 使用部分选取工具可以将线段上的锚点拖动到新位置。
? 若要调整曲线段,请选择部分选取工具,然后拖动该线段。
注:单击路径时, Flash 将显示锚点。 使用部分选取工具调整线段会给路径添加一些
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点。
? 若要调整曲线上的点或切线手柄,请选择部分选取工具,然后选择曲线段上的锚点。 ? 若要调整锚点两边的曲线形状,请拖动该锚点,或者拖动切线手柄。 若要将曲线限制为倾斜 45 度的倍数,请按住 Shift 并拖动。若要单独拖动每个切线手柄,请按住 Alt (Windows) 或 Option (Macintosh) 拖动。
拖移锚点,或拖移方向点。
(7)钢笔工具的首选参数
指定钢笔工具指针外观的首选参数,用于在画线段时进行预览,并查看所选锚点的外观。 所选线段和锚点使用出现这些线条和点的层的轮廓颜色。
1 选择钢笔工具 ,然后选择“ 编辑”>“ 首选参数”(Windows) 或“Flash”>“ 首选参数”(Macintosh)。
2 在“ 类别” 列表中选择“ 绘制”。 3 设置钢笔工具的下列选项:
显示钢笔预览在画线段时进行预览。 在您进行单击以创建线段的端点之前,在舞台周围移动指针时显示线段预览。 如果未选择此选项,则只有在创建端点时才会显示线段。
显示实心点将选定的锚点显示为空心点,并将取消选定的锚点显示为实心点。 如果未选择此选项,则选定的锚点为实心点,而取消选定的锚点为空心点。
显示精确光标指定钢笔工具指针以十字准线指针的形式出现,而不是以默认的钢笔工具图标的形式出现,这样可以提高线条的定位精度。若要显示默认的钢笔工具图标来代表钢笔工具,请取消选择该选项。
注: 若要在十字准线指针和默认的钢笔工具图标之间进行切换,请按 Caps Lock。 4 单击“ 确定”。
6. 使用装饰性绘画工具绘制图案
使用装饰性绘画工具,可以将创建的图形形状转变为复杂的几何图案。装饰性绘画工具使用算术计算(称为过程绘图)。这些计算应用于库中您创建的影片剪辑或图形元件。这样,就可以使用任何图形形状或对象创建复杂的图案。可以使用喷涂刷工具或填充工具应用所创建的图案。可以将一个或多个元件与 Deco 对称工具一起使用以创建万花筒效果。
(1)使用喷涂工具应用
喷涂刷的作用类似于粒子喷射器,使用它可以一次将形状图案“ 刷” 到舞台上。默认情
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况下,喷涂刷使用当前选定的填充颜色喷射粒子点。但是,可以使用喷涂刷工具将影片剪辑或图形元件作为图案应用。
1 选择喷涂刷工具。
2 在喷涂刷工具的属性检查器中,选择默认喷涂点的填充颜色。或者,单击“ 编辑” 以从库中选择自定义元件。
可以将库中的任何影片剪辑或图形元件作为“ 粒子” 使用。通过这些基于元件的粒子,可以对在 Flash 中创建的插图进行多种创造性控制。
3 在舞台上要显示图案的位置单击或拖动。 喷涂刷工具选项
从“ 工具” 面板中选择“ 喷涂刷” 时,喷涂刷工具选项将显示在属性检查器中。 编辑 打开“ 选择元件” 对话框,您可以在其中选择影片剪辑或图形元件以用作喷涂刷粒子。选中库中的某个元件时,其名称将显示在编辑按钮的旁边。
颜色选取器 选择用于默认粒子喷涂的填充颜色。使用库中的元件作为喷涂粒子时,将禁用颜色选取器。
缩放宽度 缩放用作喷涂粒子的元件的宽度。例如,输入值 10% 将使元件宽度缩小 10% ;输入值 200% 将使元件宽度增大200%。
缩放高度 缩放用作喷涂粒子的元件的高度。例如,输入值 10% 将使元件高度缩小 10% ;输入值 200% 将使元件高度增大200%。
随机缩放 指定按随机缩放比例将每个基于元件的喷涂粒子放置在舞台上,并改变每个粒子的大小。使用默认喷涂点时,会禁用此选项。
旋转元件 围绕中心点旋转基于元件的喷涂粒子。
随机旋转 指定按随机旋转角度将每个基于元件的喷涂粒子放置在舞台上。使用默认喷涂点时,会禁用此选项。
(2)Deco绘画工具
使用Deco 绘画工具,可以对舞台上的选定对象应用效果。在选择Deco 绘画工具后,可以从属性检查器中选择效果。
应用对称效果
使用对称效果,可以围绕中心点对称排列元件。在舞台上绘制元件时,将显示一组手柄。可以使用手柄通过增加元件数、添加对称内容或者编辑和修改效果的方式来控制对称效果。
可使用对称效果来创建圆形用户界面元素(如模拟钟面或刻度盘仪表)和旋涡图案。对称效果的默认元件是 25 x 25 像素、无笔触的黑色矩形形状。
1 选择 Deco 绘画工具,然后在属性检查器中从“ 绘制效果” 菜单中选择“ 对称刷子”。
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2 在 Deco 绘画工具的属性检查器中,选择用于默认矩形形状的填充颜色。或者,单击“ 编辑” 以从库中选择自定义元件。
可以将库中的任何影片剪辑或图形元件与对称刷子效果一起使用。通过这些基于元件的粒子,可以对在 Flash 中创建的插图进行多种创造性控制。
3 在属性检查器中从“ 绘制效果” 弹出菜单中选择“ 对称刷子” 时,属性检查器中将显示“ 对称刷子” 高级选项。
绕点旋转 围绕您指定的固定点旋转对称中的形状。默认参考点是对称的中心点。若要围绕对象的中心点旋转对象,请按圆形运动进行拖动。
跨线反射 跨您指定的不可见线条等距离翻转形状。 跨点反射 围绕您指定的固定点等距离放置两个形状。
网格平移 使用按对称效果绘制的形状创建网格。每次在舞台上单击 Deco 绘画工具都会创建形状网格。使用由对称刷子手柄定义的 x 和 y 坐标调整这些形状的高度和宽度。
测试冲突 不管您如何增加对称效果内的实例数,可防止绘制的对称效果中的形状相互冲突。取消选择此选项后,会将对称效果中的形状重叠。
4 单击舞台上要显示对称刷子插图的位置。
5 使用对称刷子手柄调整对称的大小和元件实例的数量。 应用网格填充效果
使用网格填充效果,可以用库中的元件填充舞台、元件或封闭区域。将网格填充绘制到舞台后,如果移动填充元件或调整其大小,则网格填充将随之移动或调整大小。
使用网格填充效果可创建棋盘图案、平铺背景或用自定义图案填充的区域或形状。对称效果的默认元件是 25 x 25 像素、无笔触的黑色矩形形状。
1 选择 Deco 绘画工具,然后在属性检查器中从“ 绘制效果” 菜单中选择“ 网格填充”。 2 在 Deco 绘画工具的属性检查器中,选择默认矩形形状的填充颜色,或者单击“ 编辑” 以从库中选择自定义元件。
可以将库中的任何影片剪辑或图形元件作为元件与网格填充效果一起使用。
3 可以指定填充形状的水平间距、垂直间距和缩放比例。应用网格填充效果后,将无法更改属性检查器中的高级选项以改变填充图案。
水平间距 指定网格填充中所用形状之间的水平距离(以像素为单位)。 垂直间距 指定网格填充中所用形状之间的垂直距离(以像素为单位)。
图案缩放 可使对象同时沿水平方向(沿 x 轴)和垂直方向(沿 y 轴)放大或缩小。 4 单击舞台,或者在要显示网格填充图案的形状或元件内单击。 应用藤蔓式填充效果
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