面试题

2019-02-16 13:12

android面试题整理 itcast/传智播客

2. 请描述一下Activity 生命周期。

生命周期描述的是一个类 从创建(new出来)到死亡(垃圾回收)的过程中会执行的方法.. 在这个过程中 会针对不同的生命阶段会调用不同的方法

Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包括:oncreate ondestroy onstop onstart onresume onpause 其实这些方法都是两两对应的,onCreate创建与onDestroy销毁; onStart可见与onStop不可见;onResume可编辑(即焦点)与onPause; 对话框的弹出, Activity.this 对话框是activity的一部分.

这6个方法是相对应的,那么就只剩下一个onRestart方法了,这个方法在什么时候调用呢?

答案就是:在Activity被onStop后,但是没有被onDestroy,在再次启动此Activity时就调用onRestart(而不再调用onCreate)方法;

如果被onDestroy了,则是调用onCreate方法。

最后讲自己项目中的经验,比如说豆瓣客户端每次进入某个界面的时候都要看到最新的数据,这个刷新列表的操作 就放在onStart()的方法里面.

fillData() 这样保证每次用户看到的数据都是最新的.

多媒体播放, 播放来电话. onStop() 视频, 视频声音设置为0 , 记录视频播放的位置 mediaplayer.pause();

onStart() 根据保存的状态恢复现场. mediaplayer.start();

在读文档的时候 还发现 activity还有两个方法 onPostResume() 和 OnPostCreate()这两个生命周期的方法,不过开发的时候没有用到过.

3. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。

一般情况比如说有两个activity,分别叫A,B ,当在A里面激活B组件的时候, A 会调用 onPause()方法,然后B 调用onCreate() ,onStart(), OnResume() ,

这个时候B覆盖了窗体, A会调用onStop()方法. 如果B呢 是个透明的,或者是对话框的样式, 就不会调用onStop()方法

4. 横竖屏切换时候Activity的生命周期。 这个生命周期跟清单文件里的配置有关系

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期 默认首先销毁当前activity,然后重新加载

Onpause onstop ondestory oncreate onstart onresume

2、设置Activity的android:configChanges=\时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法 游戏开发中, 屏幕的朝向都是写死的. 5. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。 可以自定义一个

activity

的样式,详细见手机卫士的程序详细信息

6. 你后台的Activity被系统 回收怎么办?如果后台的Activity由于某原因被系统回收可了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

除了在栈顶的activity,其他的activity都有可能在内存不足的时候被系统回收,一个activity越处于栈底,被回收的可能性越大.

android:theme=\

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protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { }

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //判断 savedInstanceState是不是空. //如果不为空就取出来

super.onCreate(savedInstanceState); }

7. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

退出activity 直接调用 finish () 方法 . //用户点击back键 就是退出一个activity 退出activity 会执行 onDestroy()方法 . 1、抛异常强制退出:

该方法通过抛异常,使程序Force Close。

验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。 //安全结束进程

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

2、记录打开的Activity:

每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

List lists ; 在application 全集的环境里面 lists = new ArrayList(); super.onSaveInstanceState(outState); outState.putLong(\

每一个activity在执行oncreate()方法的时候 lists.add(this); Ondestory() lists.remove(this); lists.add(activity);

for(Activity activity: lists){

activity.finish();} 3、发送特定广播:

在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。 //给某个activity 注册接受接受广播的意图

registerReceiver(receiver, filter)

//如果过接受到的是 关闭activity的广播 就调用finish()方法 把当前的activity finish()掉 4、递归退出

在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。 404 退出程序

OnActivityResult(); 讲一讲你对activity的理解 把上面的几点用自己的心得写出来

8. service是否在main thread中执行, service里面是否能执行耗时的操作?

默认情况,如果没有显示的指定service所运行的进程, Service和activity是运行在当前app所在进程的main thread(UI主线程)里面

service里面不能执行耗时的操作(网络请求,拷贝数据库,大文件 ) 在子线程中执行 new Thread(){}.start();

特殊情况 ,可以在清单文件配置 service 执行所在的进程 , 让service在另外的进程中执行

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9. 两个Activity之间怎么传递数据? 基本数据类型可以通过. Intent 传递数据 extras.putDouble(key, value) intent.putExtra(name, value)

// 通过intent putExtra 方法 基本数据类型 都传递

Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putShort(key, value); intent.putExtras(bundle); intent.putExtras(bundle) 获取到激活他的 getIntent();

Intent intent = getIntent();

Bundle bundle = intent.getExtras(); Bundle 类似map的集合

intent.getStringExtra(\intent.getBooleanExtra(\

Application 全局里面存放 对象 ,自己去实现自己的application的这个类,基础系统的application , 每个activity都可以取到

让对象实现 implements Serializable 接口把对象存放到文件上. 让类实现Serializable 接口,然后可以通过 ObjectOutputStream

File file = new File(\

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos); Student stu = new Student(); stu.setId(\stu.setName(\oos.writeObject(stu);

FileInputStream fis = new FileInputStream(file); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis); Student stu1 = (Student) ois.readObject(); System.out.println(stu1.getName());

//对象输出流

Parcelable 和 Serializable

Parcelable 把对象序列化到android操作系统 的一块公用的内存空间 文件/网络 //传递数据的引用 intent.setData(Uri)

Uri.fromFile(); //大图片的传递 contentResolver.getInputStream(uri);

10. 怎么让在启动一个Activity是就启动一个service? 在activity的onCreate()方法里面 startService();

11. 同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中? 比方说在激活一个新的activity时候, 给intent设置flag

Intent的flag添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK singleinstance 单独的任务栈 这个被激活的activity就会在新的task栈里面?

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startService() 一旦被创建 调用着无关 没法使用service里面的方法 bindService () 把service 与调用者绑定 ,如果调用者被销毁, service会销毁 bindService() 我们可以使用service 里面的方法

bindService(). 让activity能够访问到 service里面的方法 构建一个intent对象,

Intent service = new Intent(this,MyService.class); 通过bindService的方法去启动一个服务,

13. 14 .什么是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?

在Service的生命周期中,被回调的方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy, onBind和onUnbind。

通常有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的。 1 通过startService

Service会经历 onCreate 到onStart,然后处于运行状态,stopService的时候调用onDestroy方法。 如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。 2 通过bindService

Service会运行onCreate,然后是调用onBind, 这个时候调用者和Service绑定在一起。调用者退出了,Srevice就会调用onUnbind->onDestroyed方法。

所谓绑定在一起就共存亡了。调用者也可以通过调用unbindService方法来停止服务,这时候Srevice就会调用onUnbind->onDestroyed方法。

需要注意的是如果这几个方法交织在一起的话,会出现什么情况呢?

一个原则是Service的onCreate的方法只会被调用一次,就是你无论多少次的startService又bindService,Service只被创建一次。

如果先是bind了,那么start的时候就直接运行Service的onStart方法,如果先是start,那么bind

bindService(intent, new MyConn(), BIND_AUTO_CREATE);

ServiceConnection 对象(重写onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法) 和private class myconn implements ServiceConnection { }

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { }

// TODO Auto-generated method stub

//可以通过IBinder的对象 去使用service里面的方法 // TODO Auto-generated method stub

}

Intent intent = new Intent(A.this,B.class); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(intent);

12. Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?

BIND_AUTO_CREATE.

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

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的时候就直接运行onBind方法。

如果service运行期间调用了bindService,这时候再调用stopService的话,service是不会调用onDestroy方法的,service就stop不掉了,只能调用UnbindService, service就会被销毁

如果一个service通过startService 被start之后,多次调用startService 的话,service会多次调用onStart方法。多次调用stopService的话,service只会调用一次onDestroyed方法。

如果一个service通过bindService被start之后,多次调用bindService的话,service只会调用一次onBind方法。

多次调用unbindService的话会抛出异常。

15. 不用service,B页面为音乐播放,从A跳转到B,再返回,如何使音乐继续播放? 这个问题问的很山寨.默认不做任何处理,B里面的音乐都能播放.

遇到问题, 可以随机应变,灵活发挥,多考虑些细节,比如说这个题就可以这样说,说说你对startActivityForResult的理解()

A开启B的时候,用startActivityForResult()方法, B返回的时候把播放的状态信息返回给A ,A继续播放音乐.

16. 什么是IntentService?有何优点?

普通的service ,默认运行在ui main 主线程 Sdk给我们提供的方便的,带有异步处理的service类,

异步处理的方法 OnHandleIntent() OnHandleIntent() 处理耗时的操作 17. 什么时候使用Service?

拥有service的进程具有较高的优先级

官方文档告诉我们,Android系统会尽量保持拥有service的进程运行,只要在该service已经被启动(start)或者客户端连接(bindService)到它。当内存不足时,需要保持,拥有service的进程具有较高的优先级。 1. 如果service正在调用onCreate, onStartCommand或者onDestory方法,那么用于当前service的进程相当于前台进程以避免被killed。

2. 如果当前service已经被启动(start),拥有它的进程则比那些用户可见的进程优先级低一些,但是比那些不可见的进程更重要,这就意味着service一般不会被killed.

3. 如果客户端已经连接到service (bindService),那么拥有Service的进程则拥有最高的优先级,可以认为service是可见的。

4. 如果service可以使用startForeground(true)方法来将service设置为前台状态,那么系统就认为是对用户可见的,并不会在内存不足时killed。

如果有其他的应用组件作为Service,Activity等运行在相同的进程中,那么将会增加该进程的重要性。

1.Service的特点可以让他在后台一直运行,可以在service里面创建线程去完成耗时的操作. 天气2.Broadcast receiver捕获到一个事件之后,可以起一个service来完成一个耗时的操作. 3.远程的service如果被启动起来,可以被多次bind, 但不会重新create. 索爱手机X10i的人脸识预报 widget TimerTask Timer 定期执行timertask Broadcast receiver生命周期 和 响应时间很短

别的service可以被图库使用,可以被摄像机,照相机等程序使用. 18. 请描述一下Intent 和 Intent Filter。

Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以包含具体的内容。对于一个 Intent 对象,消息“目的地”是必须的,而内容则是可选项。 通过Intent 可以实现各种系统组件的调用与激活.

Intent filter: 可以理解为邮局或者是一个信笺的分拣系统?


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