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setContentView(R.layout.main); findViews(); setListensers(); }
Step3:修改按钮监听器calcBMI中相应的部分(主要是变量已经在视图部分定义了); private OnClickListener calcBMI = new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { DecimalFormat nf = new DecimalFormat(\ double height =
Double.parseDouble(field_height.getText().toString()) / 100; double weight =
Double.parseDouble(field_weight.getText().toString()); double BMI = weight / (height * height); // Present result view_result.setText(\ // Give health advice if (BMI > 25) { view_suggest.setText(R.string.advice_heavy); } else if (BMI < 20) { view_suggest.setText(R.string.advice_light); } else { view_suggest.setText(R.string.advice_average); } } };
总之,此重构的目的无非是使程序的脉络更加清晰,即让人一眼望去,就能很容易地分辨出界面
(View)应该写在哪里,程序逻辑(Controller)应该写在哪里,最终使维护和扩展代码变得更加容易!
其实,重构很简单,通读代码,感觉哪边不太爽,就改那边吧!(我目前的感受) 一个良好的代码应该是能让人感到舒服的!
2) 重构后的代码Bmi.java: package com.demo.android.bmi;
import java.text.DecimalFormat;
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View;
import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView;
public class Bmi extends Activity { private Button button_calc; private EditText field_height; private EditText field_weight; private TextView view_result; private TextView view_suggest; /** Called when the activity is first created. */ @Override
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public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); findViews(); setListensers(); } // 定义 private void findViews() { button_calc = (Button) findViewById(R.id.submit); field_height = (EditText) findViewById(R.id.height); field_weight = (EditText) findViewById(R.id.weight); view_result = (TextView) findViewById(R.id.result); view_suggest = (TextView) findViewById(R.id.suggest); } // Listen for button clicks private void setListeners() { calcbutton.setOnClickListener(calcBMI); } private Button.OnClickListener calcBMI = new Button.OnClickListener() { public void onClick(View v) { DecimalFormat nf = new DecimalFormat(\ double height =
Double.parseDouble(field_height.getText().toString()) / 100; double weight =
Double.parseDouble(field_weight.getText().toString()); double BMI = weight / (height * height); // Present result view_result.setText(getText(R.string.bmi_result) + nf.format(BMI)); // Give health advice if (BMI > 25) { view_suggest.setText(R.string.advice_heavy); } else if (BMI < 20) { view_suggest.setText(R.string.advice_light); } else { view_suggest.setText(R.string.advice_average); } } }; }
1、 Android的四大组件是哪些,它们的作用?
答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑
service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口
Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,
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对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径
BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型 2、 请介绍下Android中常用的五种布局。
常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局
(android:orientation=\)和水平布局(android:orientation=\)。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。四、RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、 android:layout_toLeftOf相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、
android:layout_alignParentRigh;五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。
3、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
答:两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
4、 android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。
答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。 5、 ListView的优化方案
答:1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。在这个方法中尽可能少创建view。 2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果。
3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。 6、 请介绍下Android的数据存储方式。
答:使用SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;
Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。 一:使用SharedPreferences存储数据
首先说明SharedPreferences存储方式,它是 Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:
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void ReadSharedPreferences(){ String strName,strPassword;
SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0); strName = user.getString(“NAME”,””); strPassword = user getString(“PASSWORD”,””); }
void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){ SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0); uer.edit();
user.putString(“NAME”, strName); user.putString(“PASSWORD” ,strPassword); user.commit(); }
数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/
文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与 Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。具体实例如下: String fn = “moandroid.log”;
FileInputStream fis = openFileInput(fn);
FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE); 三:网络存储数据
网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。 四:ContentProvider 1、ContentProvider简介
当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。 2、Uri类简介
Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:1.需要操作的ContentProvider ,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:
1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://?
2.主机名(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。 3.路径(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下: 要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:/contact/10 要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name 要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact? 要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:
要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:/contact/name 如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:
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Uri uri = Uri.parse(\3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介
因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从 Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris 。掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。
UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:
1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下:
//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。 UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider /contact路径,返回匹配码为1
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact”, 1);//添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码
//如果match()方法匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路径,返回匹配码为2
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact/#”, 2);//#号为通配符
2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用 addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配
content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配码为1。 ContentUris:用于获取Uri路径后面的ID部分,它有两个比较实用的方法: withAppendedId(uri, id)用于为路径加上ID部分 parseId(uri)方法用于从路径中获取ID部分
ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用 ContentResolver 类来完成,要获取ContentResolver 对象,可以使用Activity提供的
getContentResolver()方法。 ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。 7、 activity的启动模式有哪些?是什么含义?
答:在android里,有4种activity的启动模式,分别为: “standard” (默认) “singleTop” “singleTask” “singleInstance”
它们主要有如下不同: 1. 如何决定所属task
“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。
如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。
“singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。 2. 是否允许多个实例
“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的多个实例;