(a) (b)
图11-63清除
3.检察三维实体
验证三维实体对象是否为有效的ShapeManager 实体。
11.15 实体编辑综合训练
任务:创建图11-64(b)所示实体模型。
目的:通过绘制此图形,掌握创建复杂实体模型的方法。
绘图步骤分解:
(a)
36
(b)
图11-64箱体
1. 新建一张图
设置实体层和辅助线层。并将实体层设置为当前层。将视图方向调整到西南等轴测方向。 2.创建长方体
调用长方体命令,绘制长120,宽80,高60的长方体。 3.圆角
调用圆角命令,以8为半径,对四条垂直棱边倒圆角,结果如图11-65所示。 4.创建内腔 (1)抽壳
调用抽壳命令: 命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body 输入体编辑选项
[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _shell 选择三维实体:在三维实体上单击
删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:选择上表面 找到一个面,已删除 1 个。 删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]: ? 输入抽壳偏移距离: 8? 已开始实体校验。 已完成实体校验。 结果如图11-66所示 (2)倒圆内角
单击“修改”工具栏上的“圆角”命令按钮,调用圆角命令,以5为半径,对内表面的四条垂直棱边倒圆角。
37
图11-66抽壳
图11-65倒圆角长方体
5.创建耳板
(1)绘制耳板端面
将坐标系调至上表面,按图11-64(a)尺寸绘制耳板端面图形,并将其生成面域,然后用外面的大面域减去圆形小面域,结果如图11-67所示。 (2)拉伸耳板
单击“实体”工具栏上的“拉伸”命令按钮,调用拉伸命令: 命令: _extrude
当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象:选择面域 找到 1 个 选择对象: ?
指定拉伸高度或 [路径(P)]: -10 ? 指定拉伸的倾斜角度 <0>: ? 结果如图11-68所示。
图11-67耳板端面 图11-68拉伸耳板
(3)镜像另一侧耳板
调用“三维镜像”命令: 命令: _mirror3d
选择对象:选择耳板 找到 1 个 选择对象: ?
指定镜像平面 (三点) 的第一个点或
[对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: 选择中点A 在镜像平面上指定第二点: 选择中点B 在镜像平面上指定第三点: 选择中点C 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>:N ? 结果如图11-69所示。 (4)布尔运算
调用并集运算命令,将两个耳板和一个壳体合并成一个。 6.旋转
调用 “三维旋转”命令: 命令: _rotate3d
当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0 选择对象:选择实体 找到 1 个
38
选择对象: ?
指定轴上的第一个点或定义轴依据
[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]:选择辅助线端点E 指定轴上的第二点: 选择辅助线端点F 指定旋转角度或 [参照(R)]: 180 ? 结果如图11-70所示。
图11-69 镜像耳板
7.创建箱体顶盖方孔 (1)绘制方孔轮廓线
调用矩形命令,绘制长60,宽40,圆角半径为5的矩形,用直线连接边的中点MN,结果如图11-71(a)所示。 (2)移动矩形线框
连接箱盖顶面长边棱线中点G、H,绘制辅助线GH。
再调用移动命令,以MN的中点为基点,移动矩形线框至箱盖顶面,目标点为GH的中点。 (3)压印
调用压印命令: 命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body 输入体编辑选项
[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _imprint 选择三维实体:选择实体
选择要压印的对象:选择矩形线框
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)]
调用拉伸面命令: 命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face 输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _extrude 选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:在压印面上单击 找到一个面。 选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: ?
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图11-70旋转箱体
指定拉伸高度或 [路径(P)]: -8 ? 指定拉伸的倾斜角度 <0>: ? 已开始实体校验。 已完成实体校验。
结果如图11-71(c)所示。
(a)
图11-71 创建顶面方孔
8.创建前表面凸台
(1)按图11-64(a)所示尺寸绘制凸台轮廓线,创建面域,再将面域压印到实体上,结果如图11-72(a)所示。 (2)拉伸面
调用拉伸面命令,选择凸台压印面拉伸,高度为5,拉伸的倾斜角度为0°,结果如图11-72(b)所示。 (3)合并
调用“并集”命令,合并凸台与箱体。 (4)创建圆孔
在凸台前表面上绘制直径为20的圆,压印到箱体上,然后以-13的高度拉伸面,创建出凸台通孔。
(b)
(c)
图11-72 创建凸台
9.倒顶面圆角
将视图方式调整到三维线框模式,调用圆角命令: 命令: _fillet
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 5.0000
(a)
(b)
40