战术兵棋推演(4)

2019-02-17 10:33

5.实施行进间(短停)射击

掩护射击后,推演人员可决定是否实施行进间射击或短停射击。如推演人员决定实施行进间(短停)射击,则该算子的机动推演仍暂停,裁决其射击结果。

6.机动结束

完成上述机会射击、掩护射击、行进间射击后,如果机动的算子仍有机动力值且推演人员不结束该算子的机动,则可继续机动并重复上述过程。当出现以下三种情况时,机动结束:

情况一:推演人员宣告机动结束。 情况二:该算子机动力值已消耗完。

情况三:该算子机动力值未消耗完,但已不足以完成其向下一格的机动。 7.通过炮兵火力区裁决

机动算子每机动一格,如果进入的六角格为炮兵火力打击区域,则应在进入该格后首先进行炮兵火力打击裁决。炮兵火力打击裁决通过炮兵射击结果裁决流程执行。

(四)间瞄射击结果裁决流程

间瞄射击结果裁决流程用于裁决本回合到达的炮兵火力弹着区及对杀伤区域目标的打击结果。155mm和122mm炮兵支援均按1个连6门炮使用,分别进行宣告和裁决。

1.宣告本回合到达的火力

在间瞄射击阶段,推演人员根据随机事件卡155毫米炮兵支援和122毫米炮兵支援延迟至本回合的火力计划宣告本回合到达的火力单位及目标格,尔后,在宣告的目标格放置代表该火炮的弹着标识。例如:122毫米榴弹炮支援到达,目标格为4563GH。

2.裁决火力是否按时到达

推演人员宣告了火力到达只代表炮兵按照计划将对目标格发射炮弹,但能否实际发射成功,需进行一次裁决,裁决方法为由推演人员掷单骰子生成随机数,如果随机数为6,则为该火力未到达,移除该火炮的弹着标识,否则,意味着该火力按时到达,可进入下一裁决步骤。

3.裁决火力偏移

火力偏移裁决将确定最终弹着位置。裁决火力偏移取决于发射火炮的性质与状态。 (1)裁决是否偏移

如果发射火炮为身管火炮,且当前状态为未被压制,推演人员可掷单骰子生成随机数,裁决本次射击火力是否偏移,如果不偏移,则弹着标识当前位置即为最终弹着位置,可进入下一裁决步骤。如果偏移,则进入偏移裁决。

如果发射火炮为火箭炮或处于压制状态的身管火炮,则无须裁决是否偏移,直接进入偏移裁决。 (2)裁决偏移方向

对于偏移的火力,推演人员需首先裁决其偏移方向,方法为掷单骰子生成随机数,尔后按照随机数和偏移图确定偏移方向。

(3)裁决偏移量

火力偏移量的裁决方法为掷单骰子生成随机数,随机数值既为偏移的六角格数。尔后,推演人员将弹着标识沿偏移方向移动到距离现有六角格偏移格数的六角格内,该弹着位置既为最终的弹着六角格。

4.确定炮兵火力攻击等级

由于炮兵火力不仅对当前弹着格具有攻击力,对其相邻格和间隔格均可能有攻击力,因此,在裁决炮兵火力打击结果前,应先确定此弹着可能打击区域内所有目标所在六角格的攻击等级。裁决方法为根据火炮类型和相对弹着六角格的位置查《间瞄武器打击攻击等级表》逐目标确定。需要说明的是,间瞄武器打击不分敌我,所有位于此弹着可能打击区域内的敌我双方目标均应接受裁决。

5.裁决间瞄火力打击结果

确定攻击等级后,推演人员可通过掷双骰子生成随机数,尔后查询间瞄武器打击战斗结果表裁决射击结果。并根据战斗结果为目标算子放置战果注记,包括“歼灭”战果注记。

6.修正战斗结果

直接通过掷双骰子获得的战斗结果是标准情况下的间瞄火力打击结果,实际作战中,坦克所在六角格的性质以及装甲防护均能够对战斗结果产生影响,因此,需根据不同的修正项对战斗结果进行修正。战斗结果修正适用于“歼灭”战果。

算子单位所在六角格的性质对战斗结果的影响不需要重新掷骰子,仅需要根据裁决时生成的随机数对战斗结果进行修正,因此,在对战斗结果修正前,应保持双骰子随机数状态,直至对工事修正结束。

坦克的装甲防护对战斗结果的修正需要重新掷单骰子生成随机数进行裁决。裁决的方法为单骰子随机数小于等于不同的火炮种类对不同的装甲防护等级修正值时,战斗结果转为“压制”。

完成战斗结果修正后,目标单位上的战果注记应置换为新的战果。 五、随机事件卡设计

随机事件卡为类似扑克牌的卡片,大小与扑克牌相同,正面印制随机事件内容及相应的图案,背面竖排印制“随机事件卡”字样。

(一)主要随机事件卡内容及意义

随机事件卡为类似扑克牌的卡片,大小与扑克牌相同,背面竖排印制“随机事件卡”字样,正面印制随机事件内容及相应的图案。

1.快速突击:抽取本锦囊,可使我方在下一回合机动阶段实施机动的前3个单位各增加3个机动力值。

2.火力增强:抽取本锦囊,可使我方在下一回合实施射击的1个单位增加2个攻击等级。 3.战地抢修:抽取本锦囊,可使我方在下一回合开始时任选1个战损(失火或失动)单位进行抢修,使其立即完全恢复战斗力。

4.反应装甲:抽取本锦囊,可使我方下一回合受到敌方攻击的1个单位降低1级战果等级。 5.急速装填:抽取本锦囊,可使我方在下一回合选择射击的最后1个单位连续进行两次射击(可对同一目标也可对不同目标)。

6.155加榴炮火力支援:抽取此卡后,意味着间隔1个回合后可得到上级155加农榴弹炮1个连6门火炮的支援。推演人员抽取卡后需制定炮兵火力计划,指定炮火到达的六角格,裁决时,照此六角格连续裁决6门火炮的弹着及毁伤。火炮伤害将持续一个回合,伤害持续回合内任何单位(不分敌我)通过弹着六角格,均要接受裁决。

7.122榴弹炮火力支援:抽取此卡后,意味着间隔1个回合后可得到上级122榴弹炮1个连6门火炮的支援。推演人员抽取卡后需制定炮兵火力计划,指定炮火到达的六角格,裁决时,照此六角格连续裁决6门火炮的弹着及毁伤。火炮伤害将持续一个回合,伤害持续回合内任何单位(不分敌我)通过弹着六角格,均要接受裁决。

(二)随机事件卡编组方案

随机事件卡的总数量为7个,每种类型的随机事件卡均为一张。 (三)随机事件卡的使用

推演中随机事件卡的具体数量由总导演确定,原则上每回合1个。随机事件卡在推演之前由推演人员从随机事件卡池中提取,但不允许看到正面的随机事件内容。随机事件卡由导调人员掌握,每回合由推演人员抽取1张。

当随机事件卡用于奖励时,可由导调人员将剩余的随机事件卡正面显示,由推演人员挑选其中1张或多张,尔后替换己方已经选取的某张或多张随机事件卡。推演人员调换了随机事件卡后,由导调人员对其随机事件卡进行重新编组,恢复到随机事件卡的无序状态并背面显示


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