人教版高中数学必修三 第一章 算法初步算法案例分析

2019-02-20 23:34

算法案例分析

自主学习

1.算法(algorithm)一词源于算术(algorism),即算术方法,是指一个由已知推求未知的运算过程。后来,人们把它推广到一般,把进行某一工作的方法和步骤称为算法。 广义地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。菜谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法,歌谱是一首歌曲的算法。在数学中,主要研究计算机能实现的算法,即按照某种机械程序步骤一定可以得到结果的解决问题的程序。比如解方程的算法、函数求值的算法、作图的算法,等等。 2. 2.算法的重要特征:

(1)有限性:一个算法在执行有限步后必须结束; (2)确定性:算法的每一个步骤和次序必须是确定的;

(3)输入:一个算法有0个或多个输入,以刻划运算对象的初始条件.所谓0个输入是指

算法本身定出了初始条件.

(4)输出:一个算法有1个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果.没有输出的

算法是毫无意义的.

师生互动

例1

解:算法如下:

第一步:判断n是否等于2,若n=2,则n是质数;若n>2,则执行第二步。

第二步:依次从2至(n-1)检验是不是n的因数,即整除n的数,若有这样的数,则n不是质数;若没有这样的数,则n是质数。

这是判断一个大于1的整数n是否为质数的最基本算法。

点评:通过例1明确算法具有两个主要特点:有限性和确定性。

练1

解:第一步:把水注入电锅; 第二步:打开电源把水烧开; 第三步:把烧开的水注入热水瓶.

点评:在日常生活中做任何一件事情,者是按照一定规则,一步一步进行,比如在工厂中生产一部机器,先把零件一道道工序进行加工,多面手一,又把各种零件按一定法则组装成一产,了完整机器,它们的工艺流程就是算法;在农村,种庄稼有耕地、播种、育苗、施肥、中耕、收割等各个环节,这些栽培技术也是算法。总之,在任何这些数值计算或非数值计算的过程中所采取的方法和步骤,都称之为算法。

例2。解:8251=6105×1+2146

显然8251的最大公约数也必是2146的约数,同样6105与2146的公约数也必是8251的约数,所以8251与6105的最大公约数也是6105与2146的最大公约数。

6105=2146×2+1813 2146=1813×1+333 1813=333×5+148 333=148×2+37 148=37×4+0

则37为8251与6105的最大公约数。

以上我们求最大公约数的方法就是辗转相除法。也叫欧几里德算法,它是由欧几里德在公

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元前300年左右首先提出的。利用辗转相除法求最大公约数的步骤如下:

第一步:用较大的数m除以较小的数n得到一个商q0和一个余数r0;

第二步:若r0=0,则n为m,n的最大公约数;若r0≠0,则用除数n除以余数r0得到一个商q1和一个余数r1;

第三步:若r1=0,则r1为m,n的最大公约数;若r1≠0,则用除数r0除以余数r1得到一个商q2和一个余数r2;

……

依次计算直至rn=0,此时所得到的rn-1即为所求的最大公约数。 练2. 53 巩固练习

1.D2.C3. 答案:第二个算法更高效.因为节约时间4. 答案:解析:算法1: S 1.再找一个大小与A相同的空杯子C; S 2.将A中的水倒入C中; S 3.将B中的酒倒入A中;

S 4.将C中的水倒入B中,结束. 算法2:

S1.再找两个空杯子C和D;

S2.将A中的水倒入C中,将B中的酒倒入D中;

S3.将C中的水倒入B中,将D中的酒倒入A中,结束.

课后巩固练习

1. 答案:解析:算法1:

S 1.再找一个大小与A相同的空杯子C; S 2.将A中的水倒入C中; S 3.将B中的酒倒入A中; S 4.将C中的水倒入B中,结束. 算法2:

S1.再找两个空杯子C和D;

S2.将A中的水倒入C中,将B中的酒倒入D中;

S3.将C中的水倒入B中,将D中的酒倒入A中,结束.

2.解:算法或步骤如下: S1 人带两只狼过河; S2 人自己返回;

S3 人带一只羚羊过河; S4 人带两只狼返回; S5 人带两只羚羊过河; S6 人自己返回; S7 人带两只狼过河; S8 人自己返回; S9 人带一只狼过河. 算法案例分析(2) 自主学习 1.略

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2. 步骤或程序 计算机. 3. 多 师生互动 例1

解:用消元法解这个方程组,步骤是:

第一步:方程①不动,将方程②中x的系数除以方程①中x的系数,得到乘数m?第二步:方程②减去m乘以方程①,消去方程②中的x项,得到

4?2; 2?2x?y?7; ??3y??3第三步:将上面的方程组自下而上回代求解,得到y??1,x?4.

?x?4所以原方程组的解为?.

y??1?点评:通过例1再次明确算法特点:有限性和确定性

例2.则不难设计出以下步骤:

2

第一步:令f(x)=x–2。因为f(1)<0,f(2)>0,所以设x1=1,x2=2。 第二步:令m=(x1+x2)/2,判断f(m)是否为0,若则,则m为所长;若否,则继续判断f(x1)·f(m)大于0还是小于0。

第三步:若f(x1)·f(m)>0,则令x1=m;否则,令x2=m。

第四步:判断|x1–x2|<0.005是否成立?若是,则x1、x2之间的任意取值均为满足条件的近似根;若否,则返回第二

点评:渗透循环的思想,为后面教学做铺垫。巩固练习 例3解: 算法1 按照逐一相加的程序进行. 第一步:计算1+2,得到3;

第二步:将第一步中的运算结果3与3相加,得到6; 第三步:将第二步中的运算结果6与4相加,得到10; 第四步:将第三步中的运算结果10与5相加,得到15. 算法2 运用公式1?2?3? 第一步:取n=5;

第二步:计算

?n?n(n?1)直接计算. 2n(n?1); 2 第三步:输出运算结果.

算法3 用循环方法求和. 第一步:使S?1,; 第二步:使I?2; 第三步:使S?S?I;

第四步:使I?I?1;

第五步:如果I?5,则返回第三步,否则输出S. 点评:一个问题的算法可能不唯一. 巩固练习

1.解:第一步:②×a1 - ①×a2,得:

?a1b2?a2b1?y?a1c2?a2c1 ③

第二步:解③得

y?a1c2?a2c1a1b2?a2b1;

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第三步:将

y?a1c2?a2c1a1b2?a2b1代入①,得x?c1?b1y a1点评:可推广到解一般的二元一次方程组,说明算法的普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、事先设计好的步骤加以解决.

解2.

1.确定区间[a,b],验证

f(a)f(b)?0,给定精度ε;

2. 求区间(a,b)的中点x1; 3. 计算

f(x1): 若f(x1)?0,则x1就是函数的零点; 若f(a)f(x1)?0,则令b?x1(此时零

f(x1)f(b)?0,则令a?x1(此时零点x0?(x1,b));

点x0?(a,x1)); 若

4. 判断是否达到精度ε;即若|a?b|??,则得到零点零点值a(或b);否则重复步骤2~4.

3.解:因为一次只能渡过一个大人,而船还要回来渡其他人,所以只能让两个小孩先过河。

渡河的方法与步骤为:

第一步 两个小孩同船渡过河去; 第二步 一个小孩划船回来;

第三步 一个大人独自划船渡过河去; 第四步 对岸的小孩划船回来; 第五步 两个小孩再同船渡过河去; 第六步 一个小孩划船回来;

第七步 余下的一个大人独自划船渡过河去; 第八步 对岸的小孩划船回来; 第九步 两个小孩再同船渡过河去. 课后巩固练习

1.解:第一步:使S?1,;

第二步:使I?2;

1; I第四步:使S?S?n; 第五步:使I?I?1;

第六步:如果I?100,则返回第三步,否则输出S自主学习

第三步:使n?2解:算法如下:

第一步 输入总头数H,总脚数F;

第二步 计算鸡的个数x=(4?H-F)/2; 第三步 计算兔的个数y=(F-2?H)/2; 第四步 输出x,y. 排序方法多样性 师生互动

例1.首先中间的数(即第8个数)23比较,由于27>23,故27在23的右边;在于23右边的7个数中的中间的数39比较,由于27<39,故27在39的左边;再与23右边39左边的3个数中间数37比较,由于27<37,故27在37的左边;最后27与24比较,由于27>24,故27在2,4的右边,所以27应排在24与37之间,因此共进行4次比较即可完成。 例2

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38,49,65,97,76,13,27,49 38,49,65,97,76,13,27,49 38,49,65,97,76,13,27,49 38,49,65,76,97,13,27,49 38,49,65,76,13,97,27,49 38,49,65,76,13,27,97,49 38,49,65,76,13,27,49,97 巩固练习1 、B 2 {7,5} 3、B 课后巩固练习 自主学习

1.①自然语言 ②程序框图 ③程序语言

2. 程序框图也叫流程图,是人们将思考的过程和工作的顺序进行分析、整理,用规定的文字、符号、图

形的组合加以直观描述的方法

3.

起止框

输入输出框 处理框 判断框

连接点

用带有箭头的流程线连接图形符号

4. _顺序结构、选择结构_、循环结构 师生互动

【解】其算法设计如下:

例1. 输入a,b,h; 2. 计算S=1(a+b)h; 3.输出S.

2流程图:

例2解:算法设计如下:

A B C 第- 5 -页 共17页


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