4)PGAP
1D gaps property—前面新建的PGAP,elem type—默认 from node—选择node3,4,to node—选择node 1,2
4)主簧和副簧虚拟弹簧建立
1D rigids node—选择中点nodeX,nodes—选择node1,2,3,4 虚拟弹簧建好
5.3 弹簧卡片建立
Card edit config—spring,type—CBUSH,elems—选择之前建立的CBUSH,edit CID=0(注意elems只选择CBUSH,PGAP不选)
5.4 虚拟桥Beam建立
在新建完成车架左/右两侧的虚拟弹簧后,就要建立它们之间的连接Beam。 1D HyperBeam standard section—solid circle Create 左侧可以设置R的大小 Property type—ALL,card image—PBAR,选中材料,Beamsection选择刚建好的Beam 1D—bars node分别选择车架左/右板簧中点RBE2单元,property选择刚建好的属性,elems type—CBEAM
在select from list中选择3D element representation,检查CBEAM是否已经完成赋值。
七、载荷加载 1.RBE3单元建立
对驾驶室悬置、发动机悬置、变速箱支架、尿素罐支架(后处理器支架)、油箱托架、电瓶支架、车厢等装在车架上面的零部件,需建立RBE3单元,然后进行载荷加载。
创建RBE3单元之前,新建一个components存放并置于当前。
1.1 创建node(最好是质心所在的点) 1D—rbe3 node—创建的node,nodes—受力的节点
node nodes
1.2 某种驾驶室悬置—插销式受力的情况
1D—rbe3 dependent—calculate node,nodes—选中圆销中的点,by face Create
2、施加载荷
在创建完成所有RBE3单元后,就要给每个RBE3单元施加载荷。 2.1 创建motai
Load collectors loadcol name—名称,card image—EIGEL Create/edit V1,V2,ND值设置。
注:设置模态这个,通过计算模态,可以检查每个步骤是否有问题。 2.2 创建wanqu
2.3 创建0.2zhidong
2.4 创建0.2zhuanxiang
2.5 sum-wanqu
S—合力的倍数,S1(1)—弯曲力的倍数,L1(1)—wanqu
2.6 sum—0.2zhidong
wanqu 0.2zhidong