封面
游戏名称,开发团队,文档作者,版本号,日期等 《英雄大陆》 目录 前言
这是款3D动作即时RPG大型联网游戏。该游戏将以魔幻传说为背景,构建了一个神人辈出的游戏世界大架构为玩家展现出一个真实且惊心动魄充满魔幻世界。游戏中的画面将采用3D半锁定视角模式,视角可由玩家手动解锁或锁定。动画都将采用3D影片让玩家在体验游戏的基础上再享受着真实电影的代入的快感。
声明
产品用户分析
《英雄大陆》的设定思想,是突出游戏的操作特性和丰富的剧情特性。游戏设定的面向用户群体,以中国内地作为主市场区域,其用户主要在以下特征中实现交集。
(1) 性别定位:主群体(约80%强)为男性用户,辅群体(约20%强)为女性用户。 (2) 年龄段定位:主群体(约55%强)为16~20岁用户,辅群体(约35%强)为20~28
岁用户;余未计。
(3) 教育程度定位:主群体(约50%强)为高中文化程度用户,辅群体(约40%强)
为大学文化程度用户。
(4) 消费群体定位:有一定能力承受游戏客户端费用群体(约80%强)。 (5) 终端环境定位:主群体(约60%强)为家庭终端环境用户。
(6) 游戏心理定位:主群体(约50%强)为动作冒险型心理用户,辅群体(约30%
强)为消遣放松型心理用户。
以上适用人群定位目标,其比例分析详见下表所示。 No 类别 10% 10% (1) 区域显示 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 女性 性别定位 男性(心理倾向度,后同) (2) 年龄段定位 16~20岁 20~28岁 其他 (3) 教育程度定位 高中文化用户程度 大学文化用户程度 其他 (4) 消费群体定位 终端环境定位 游戏心理定位 有一定能力承受游戏客户端费用群体 其他 (5) 家庭终端环境用户 其他 (6) 动作冒险型 消遣放松型 其他
产品概述
游戏背景 游戏故事
奥丁大陆上人类联合其他种族从魔族种族手中渐渐得到了对奥丁大陆的控制权,魔族逐
渐衰亡。接下来,大陆上先后出现了数十个种族,统治着大陆。那段时间里人类由于与魔族无论重外貌来看又或者说重天赋都十分接近,所以人类是发展的最好的钟族。
1586纪元,和平日久,各大种族开始纷纷对自己领地资源不满足,于是战争出现,慢慢的数十个种族争中不断吞并,渐渐形成了三个种族,人族优秀的天赋学习能力出现了一批能力超强的人群战士和法师,兽族族人人数量庞大加上身体十分强悍,精灵族受到大自然的青睐天生就魔力优秀,
三足鼎立的局面。三个大国谁也不敢轻举妄动,维持着平衡的局势….
角色概述
玩家可以根据自己喜欢的职业来选择 人类阵营:
战士(男)主要属性:力量 通过不断对身体锻炼,他的能力以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。
战士(女)主要属性:力量 通过不断对身体锻炼,他的能力以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。
法师(男) 主要属性:智力
这群人拥有着强大的攻击,瞬间爆发能力高但是他们身体脆弱,攻击却十分出色,无论是单体或者群体伤害都很可观。在任何一个团队中都必不可少 。 法师(女) 主要属性:智力
这群人拥有着强大的攻击,瞬间爆发能力高但是他们身体脆弱,攻击却十分出色,无论是单体或者群体伤害都很可观。在任何一个团队中都必不可少
刺客(男)主要属性:敏捷
他身手敏捷,攻击力高,常能出其不意攻其无备,令敌人防不慎防。需要较高的操作,不过运在战斗中是个令敌方头疼的角色。 刺客(女)主要属性:敏捷
她身手敏捷,攻击力高,常能出其不意攻其无备,令敌人防不慎防。需要较高的操作,不过运在战斗中是个令敌方头疼的角色。
兽人阵营: 虎族(男)
凶猛的外形与强悍的力量 虎族(女)
凶猛的外形与强悍的力量 狼族(男)
行动敏捷,视野范围加大,他们对鲜血十分敏感,鲜血可以让他们兴奋 狼族(女)
行动敏捷,视野范围加大,他们对鲜血十分敏感,鲜血可以让他们兴奋 狐族(男)
极好的嗅觉和听觉,常用聪明的头脑制造出致命陷阱,独有的伪装能力可以模仿任何职业外形
狐族(女)
极好的嗅觉和听觉,常用聪明的头脑制造出致命陷阱,独有的伪装能力可以模仿任何职业外形
精灵阵营: 精灵(男)
长得非常美丽,身手敏捷,魔物双修。他们通常性情温良,开朗热情,能和树木花草、游鱼飞鸟彼此沟通 精灵(女)
长得非常美丽,身手敏捷,魔物双修。他们通常性情温良,开朗热情,能和树木花草、游鱼飞鸟彼此沟通 树人(男)
防御超高,森林守护者的自然之力技能创造的召唤生物,为普通近战型单位,可用作战斗或者侦查。 树人(女)
防御超高,森林守护者的自然之力技能创造的召唤生物,为普通近战型单位,可用作战斗或者侦查。
玩法介绍
玩家在游戏中的一切指令将用动态捕捉和体感来完成。
游戏中角色有等级设定,获得一定经验值后可以提升等级,用来提升战斗属性。
游戏中玩家将碰到各种各样的解密系统,当解密失败,玩家将面对大量怪物的围攻。当解密成功,玩家会顺利通过当前关卡,并得到相应奖励。
游戏将以庞大的支线支撑的主线群来推动游戏进程,玩家可以在主线之外的进程中接取以悬赏等类型的支线任务,用来获取外快以及物品。 角色在战斗中生命一旦为零就会死亡。死亡后角色任务视情况而定是否为失败,并且回到最近的时间点重新开始。
游戏目标
给所有玩家带来全新游戏形式,游戏人工智能化体验,在增加游戏的自由的开放性的同时带给玩家对游戏中将会发生的事不可预测。游戏中玩家将面临凶残的怪兽,激烈的战斗和时间紧迫的解密。同时高难度的连招和华丽的必杀技干净利落地打倒一大群敌手,更令玩家产生紧张刺激,酣畅淋漓的感觉,除这些感觉意外,游戏的环境和场景都是1:1真实写实性质地图,天空还会加入天气变化种种,给家视觉听觉上享受。
让玩家认为他就是游戏的主角,去探索那一个个未知的区域,解开一系列的谜团,玩家全心沉迷于游戏当中。
游戏结局会根据玩家发展剧情同而造成结局不同,满足游戏多选自由化。
游戏启动
游戏启动界面
开始菜单(主界面)
操作设置
WASD控制玩家移动
鼠标移动的即视角移动、选择项目
E采集和剥去
E键下蹲、移动中回避、取消选择 R键使用道具 SHIFT奔跑
回车键打开或者关闭菜单
鼠标左键 调查、选择的决定、攻击 鼠标右键 按紧转动进行瞄准