运营策划 - 图文(2)

2019-03-03 22:23

游戏设计

游戏界面 游戏菜单

玩家角色 人类阵营

战士当等级达到一定的时候可以转职为: 圣骑士

擅长防御,铜墙铁壁、圣光是他可以修炼的技能。侧重于防御能力,增强自身与团队防御能力。 狂战士

拥有出色的打击突击能力,痛击强化是他特有的能力。侧重于攻击。 剑士

拥有攻防兼备的能力,综合能力强

法师当等级达到一定的时候可以转职为: 魔导师

拥有强大的魔力,掌控时间能力,控制十分精通 元素师

他们元素的力量极限化的纯魔法师,运用火、水、光、暗这四种属性将伤害调到最大化,可以秒杀敌人。

刺客当等级达到一定的时候可以转职为: 圣堂刺客

他们是刺杀者的光明教材,极快的速度让他们来无影去无踪。

盗贼

他们与阴影为伴,拥有优秀的欺骗和隐藏能力 隐藏职业(需要开启探索) 兽人阵营

由于这个阵营里面的角色都是初始十分强悍的所以没有专职,但是他们可以通过后期的学习和奇遇可以激活隐藏的职业能力。 精灵阵营

刺客当等级达到一定的时候可以转职为: 大精灵

经常游走于森林的边境地带,拥有着敏锐的洞察能力和优秀的战斗技巧 元素精灵

火精灵掌控火的元素,拥有极高的伤害能力 水精灵掌控水的元素,治疗同伴们的伤

地精灵掌控土的元素,可以再困住敌人的时候造成巨大伤害

风精灵掌控风的元素,控制运用天气能力造成伤害,还能给友军能力提升,敌方能力下降 树人

初始十分强悍的所以没有专职,但是他们可以通过后期的学习和奇遇可以激活隐藏的职业能力。

玩家属性设定 在游戏中,玩家的每一种属性都将会对游戏有着很大的影响(比如一个玩家在打小怪的时候,也许就是正常的打完,拾取材料。而当这个玩家拥有潜能属性中的幸运值较高时,打同样的小怪,将会触发隐藏的独一任务而获得奖励)

角色的属性可分为等级属性、天赋属性、潜能属性以及隐藏属性四大类。其中,等级属性反应角色在《英雄大陆》这个世界中的综合实力情况,是角色在经历了不断的冒险和战斗之后所积累下来的技巧、能力、学识的一个综合性评定。天赋属性则是在等级的前提下,由玩家培养的意志作为主导,所塑造出的角色在物品制作、个人能力和人物天赋三方面实力上的基本实力值;最后,在角色的等级属性、天赋属性以及技能、物品、状态等因素的共同作用下,会得出角色在某一时刻的战斗属性,用来计算角色在战斗过程中的表现。

1. 等级属性 在本游戏中,角色的等级是随角色的经验值增加而提升的,游戏经验最基础获得方式通过做打怪做任务,经验会根据在线时间长短开启经验增长模式。

等级的提升会给角色许多能力增加,主要的几点以下 ·提高生命值血量 ·获得一定的属性值 ·获得一定的技能点

·游戏中的某些地图需要等级提高来激活

·游戏中的基本装备有等级需求,特殊装备(国器、神器…等这些需要达到特定条件无等级需求)

2天赋属性

天赋属性主要是对玩家的综合能力一个计算 1体质

体质表现了人物的血量以及体力消耗快慢。 2力量

力量表现了人物的物理攻击能力以及外貌肌肉表现 3敏捷

灵敏表现了人物的攻击速度移动能力和闪避 4智力

智力表现为人物的法术攻击力 5精神

精神表现人物的意志力和精神力 6魅力

魅力表现人物的魅力值,魅力值越高能获得NPC的好感度越容易,对于高阶BOSS魅力值能使他们对你伤害降低甚至对你不需要战斗直接获得奖励

7幸运

幸运表现人的运气,提高爆高级装备能力、奇遇..等等

3.潜能属性 技能潜能

角色每升一级可获得1技能潜能,用来提高技能伤害属性 4.战斗属性 生命值

生命值是玩家的生命表现,当生命值过低玩家需要补充血量,当生命值归零的时候,玩家就表示死亡,需要用道具复活或者直接回城复活点重生

怒气值

当玩家每次攻击获得一定的怒气被攻击濒临死亡的怒气值快速增长,怒气值可以提高全属性能力

精力值

玩家使用技能需要消耗精力,当精力为零的时候不能用技能 动作时间

玩家施放技能、回城、传送等等所需要等待施放时间 基本伤害

角色攻击敌人所产生的基本伤害值,主要由角色属性及角色装备的武器所决定。伤害值是一个范围值,由最小伤害和最大伤害组成。基本伤害分为物理伤害和法术伤害两种。

防御能力

物理防御是指角色遭受物理伤害时对伤害的减免能力,物理防御力越高,减免比例越大。法术防御是指角色遭受法术攻击时对伤害的减免能力,法术防御力越高,减免比例越大。

平衡能力

表现玩家的角色对自身的控制能力,能力越高控制越简单 5.其他属性 命中等级

命中等级越高,命中几率越大。 重击等级

重击等级越高,重击几率越大。 移动等级

移动等级越高,移动速度越快 负重等级

负重等级对于战士来说能提高力量但降低移动速度

对法师来说负重将会降低移动速度以外还会提高被击伤害 金钱

金钱游戏里面的流通货币用于交换物品

战斗相关规则 战斗状态说明 状态 中毒 麻痹 眩晕 失明 流血 封印 冰冻 虚弱 死亡 祝福 强化 生息 灼伤 状态说明 每秒受到伤害持续一定时间 持续几秒内不可行动 持续几秒内不可行动并受到一定伤害 进行攻击时有一定几率使所有攻击被对方闪避 每秒受到伤害持续一定时间 持续一定时间内不可使用技能 持续几秒内不可行动并受到一定法术伤害 所有属性一定比例下降 丧失一切行动权利 可消除虚弱状态并提升一定比例属性 所有属性获得提升 一定时间内回复比例生命值 每秒受到伤害持续一定时间 死亡复活规则 死亡判定:当HP=0,人物死亡

死亡提示:人物死亡后,画面将会模糊转至黑屏,死亡音乐响起然后持续2秒黑屏时间,等待重新复活

死亡惩罚:当前经验等级掉落1级,死亡后将会爆落背包里刚刷出来的物品(存放在背包里不超过个小时) 玩家角色相关 ·人物属性 ·能力方向 ·人物数据 ·经验值表 ·属性公式 技能相关 ·基本技能 ·基本技能数据 ·被动技能数据 ·专业技能数据 ·主动专业技能数据 状态属性相关 ·状态属性 ·特殊状态说明 ·状态数据 物品属性相关


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