第一章 认识Flash、Photoshop及系统配置
一.认识Flash及系统配置
Flash是基于矢量图象(动画)的开发工具,所以一方面是文件特别小,这尤其适合网络上使用,另外就是无级缩放.您可以任意调整浏览器窗口的大小,而不必担心动画和图象会有什么损失.可以使用系统字体使Flash能创作出更漂亮的页面. Flash是交互的多媒体工具,交互的特性就给原来平淡的网页增添了生动的感觉,加上速度快,文件小,Flash成为网络多媒体主流已成必然.
Flash是一种矢量图像编辑与动画制作工具。它的前身是FutureSplash,用于完善Macromedia的拳头产品Director,由于Director并非针对因特网而设计的,因占用带宽过大而影响了其在因特网中广泛应用。针对目前网络传输速度的问题,Flash通过使用矢量图形和流式播放技术克服了这一缺点。它支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒体编辑功能,并可直接生成主页代码。
基于矢量图形的Flash动画,即使随意调整缩放其尺寸,也不会影响图像的质量和文件的大小,流式技术允许用户在动画文件全部下载完之前播放已下载的部分,并在不知不觉中下载完剩余的动画。
Flash提供了物体变形和透明技术,得创建动画更加容易,为Web动画设计者的丰富想像提供了实现手段;交互设计让您随心所欲控地制动画,赋予用户更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使Flash4更简单实用。同时,Flash还具有导出独立运行程序的能力,其优化下载的配臵功能令人为之赞叹。可以说,Flash为制作适合网络传输的Web动画开辟了新的道路。值得一提的是,由于Flash3记录的只是关键帧和控制动作,所生成的编辑文件(*.fla),尤其是播放文件(*.swf)都非常小巧,这些正是无数Web页设计者所孜孜以求的.它能同步播放声音文件,WAV和AIFF都可以使用,同时还支持声音的fade编辑。
1.Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
2.使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。
3.Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。 系统配臵要求:
Flash的系统配臵没有什么很大的要求,电脑显卡好点,CPU中端,显示器要液
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晶屏,不能有坏点发色要正即可。但是美中不足的是,Flash动画的播放需要插件的支持,只有当用户的浏览器拥有这样的插件时,才可以正常播放Flash动画,否则就必须下载这么一个插件。目前,Flash格式已经作为开放标准公布,并获得了第三方软件的支持,如IE5.0,因此将有更多的浏览器支持Flash动画,而Flash动画也必将获得更加广泛的应用。
二、认识Photoshop及系统配置
Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的
行业的标准。
Photoshop前身是名为Display的小程序。(Display为代码)Photoshop首次发行即是与Banreyscan XP扫描仪捆绑发行的。给了它的竞争者ColorSrudio狠狠的打击。它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击。
1982年,Thomas Knoll 与John Knoll两兄弟创建Adobe公司
1988年9月,Adobe公司购买 Photoshop分布许可证 1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0;给竞争者ColorSrudio狠狠的打击。它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击。
1991年6月,Adobe公司推出Photoshop2.0
1994年11月,Adobe公司推出Photoshop3.0(新增图层功能,模拟传统绘画中作画顺序) 1996年11月,Adobe公司推出Photoshop4.0
1998年5月,Adobe公司推出Photoshop5.0(新增Image Ready软件包:动画软件)
Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。2003年,Adobe将Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS。因此,最新版本Adobe Photoshop CS6是Adobe Photoshop中的第13个主要版本。它是公认的最好的通用平面美术设计软件。由Adobe公司开发设计。其用户界面易懂,功能完善,性能稳定,所以,在几乎所有的广告、出版、软件公司,Photoshop都是首选的平面工具。 在7.0之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码
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相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司。 系统配臵要求:
软件环境:Windows 95/98,或Windows NT4.0以上环境。一些Internet功能还需要Internet浏览器地支持。 硬件环境:
CPU: 133Mhz或更高级别地Pentium兼容处理器,最好Pentium 2以上档次。 内存: Photoshop 6.0最小支持内存32MB,建议使用64M内存。
硬盘:系统安装至少需要90MB以上自由硬盘空间,如果要处理较大地图像文件,则需要更大地硬盘空间。
显示设备:16 位彩色或更高级视频卡的彩色显示器,1,024x768 或更高的显示器分辨率,最好配臵3D显卡和大屏幕显示器。 其它:CD-ROM或DVD-ROM驱动器等。
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第二章 《节约用水》技术分析
一、《节约用水》主题和创意思想
主题:
依照节约用水的意识通过制作Flash短片来告诫人们节约用水。并以此宣传节约用水,警示人们水资源的重要性。不要因为你现在生活的地方还不存在缺水的问题,等到你能意识到没有水可以使用的时候已经晚了。节约用水,人人有责。 创意思想:
水,这种地球上的基本物质,是多么的值得我们赞美啊!是她,孕育了大千世界,芸芸众生;是她,为生命提供能量,让生命能够存活;还是她,使生命继续发展,越来越兴旺,越来越发达。所以说,“水,是生命之源”,是毫不夸张的。但,水是取之不尽,用之不竭的吗?我们可以肯定地回答:不是的。虽然地球70.8%的面积被水覆盖,但97.55%的水是海水,既不能直接饮用也不能灌溉。在余下的2.5%的淡水中,人类真正能够利用的水还不到世界淡水总量的1%。诚然,从地球上原始生命出现直到现在,水一直在为生命服务,任劳任怨,从未停息。但不知大家可曾想过:水的忍耐也是有限度的,如今的水资源已经供不应求了!造成这种情况的原因主要有两个:第一,大自然本身的缺乏;第二,人为的破坏。
Flash动画宣传片的制作不需要很多的人力、物力以及太多的资金投入,而且跟相同的影视制作要廉价很多,所产生的效果那也是不一样的。用FLASH制作的宣传短片,生动形象,容易给人留下深刻的印象。
二、设计思路与技术剖析:
单个Flash作品的制作一般都在一个独立的文件内,计划好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。
Flash场景规划—> 素材准备—> 素材挑选—> —> 分别制作—> 动画排序—> 补间链接—> 整体整合。
主要画笔、油漆桶等工具来绘制场景和角色,用遮罩动画,补间动画来完成动画处理。
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三、《节约用水》的制作流程图
动画制作流程 角色动画 背景绘画 加帧 前期创作 分片段 场景设计 音乐风格 角色设计:人物、树木 剧本 策划 美术设计 中期制作 后期制作 动画检查 修型 补间动画 动画构思 上色 后期编辑
合成输出 配音配乐 - 10 -