IonBeam=IONBEAM 离子风暴
WeatherConClouds=WCCLOUD1,WCCLOUD2,WCCLOUD3 闪电风暴云的动画 WeatherConBolts=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3 闪电风暴闪电的动画 WeatherConBoltExplosion=EXPLOLB 闪电风暴弹头的动画
;Psychic Dominator control
DominatorWarhead=DominatorWH 心灵控制器弹头 DominatorDamage=1000 心灵控制器攻击力
DominatorCaptureRange=1 心灵控制器对单位控制的范围 DominatorFirstAnim=PDFXCLD 心灵控制器动画1 DominatorSecondAnim=PDFXLOC 心灵控制器动画2
DominatorFireAtPercentage=20 到总桢数的20%的时候才有伤害 ChronoPlacement=CHRONOAR 转换前的地点用这个动画
ChronoBeam=CHRONOBM 转换时的动画,现在已经不用这句了 ChronoBlast=CHRONOFD 单位被转换的动画
ChronoBlastDest=CHRONOTG; 转换后的地点用这个动画 WarpIn=WARPIN;WAKE2 能空间转换的物体移动用这个动画 WarpOut=WARPOUT;WAKE2 Locomotor= teleports WarpAway=WARPAWAY;RING1 Temporal=yes IronCurtainInvokeAnim=IRONBLST 铁幕效果动画 ForceShieldInvokeAnim=FORCSHLD 力场护盾效果动画
WeaponNullifyAnim=IRONFX 铁幕加身后被攻击动画 ChronoSparkle1=CHRONOSK 被时空转移掉的动画 InfantryExplode=S_BANG34 单位爆炸动画 FlamingInfantry=FLAMEGUY 步兵着火死动画
InfantryHeadPop=YURIDIE 尤里造成的大脑爆炸死动画 InfantryNuked=NUKEDIE 步兵被辐射死动画
InfantryVirus=VIRUSD 步兵被病毒侵袭导致爆炸的动画 InfantryBrute=BRUTDIE 被狂兽人砸死动画
InfantryMutate=GENDEATH 基因变异为狂兽人的动画 Behind=BEHIND 被遮住时显示的动画
MoveFlash=RING 光标选择物体命令他移动的光标动画 Parachute=PARACH 降落伞图象动画
BombParachute=PARABOMB 空中落下的炸弹的降落伞动画(RA2的残余,无效) DropZoneAnim=BEACON 伞兵降落的光标动画 EMPulseSparkles=EMP_FX01
; ******* Jumpjet Flight rules *******
; Jumpjet movement controls JUMPJET的行动方式 [JumpjetControls]
TurnRate=4 转弯半径4 Speed=14 速度14 Climb=5 爬升速度5
CruiseHeight=500 巡航高度500(最少要比桥高)
Acceleration=2 加速度2
WobblesPerSecond=.15 每秒摆动0.15次 WobbleDeviation=40 摆动幅度40
; ******* Special Weapon rules ******* 超武控制 ; Special weapon rules are specified here. [SpecialWeapons]
NukeWarhead=Nuke 核弹的弹头
NukeDown=NukeDown 核弹下来的图象 NukeProjectile=NukeUp 核弹发射的图象
EMPulseWarhead=EMPuls 泰伯利亚之日语句,无效 EMPulseProjectile=PulsPr 泰伯利亚之日语句,无效 MutateWarhead=Mutate 基因突变的弹头
MutateExplosionWarhead=MutateExplosion 基因突变(爆炸)的弹头
; ******* Audio / Visual rules *******
; General controls that deal with audio or visual appearance of ; the game or the units therein are specified here. [AudioVisual]
DetailMinFrameRateNormal=15 游戏帧数不低于15 DetailMinFrameRateMovie=20 电影帧数不低于20 DetailBufferZoneWidth=5 缓冲5帧
LineTrailColorOverride=0,0,0 小导弹的线性尾烟颜色 ChronoBeamColor=128,200,255 超时空光线的颜色 MagnaBeamColor=255,200,255 磁电坦克子弹的颜色 OreTwinkleChance=30 矿石闪光的几率 CreateInfantrySound= 制造新步兵时的声音 CreateUnitSound= 制造新单位时的声音
CreateAircraftSound= 制造新航空器(停于机场)时的声音
SpySatActivationSound= SpyUplinkOn 连接上间谍卫星时的声音
SpySatDeactivationSound= SpyUplinkOff 间谍卫星被切断连接时的声音 UpgradeVeteranSound=UpgradeVeteran 升级为1星时的声音 UpgradeEliteSound=UpgradeElite 升级为3星时的声音
BaseUnderAttackSound=BaseUnderAttackSiren 建筑被攻击的声音 BuildingGarrisonedSound=BuildingGarrisoned 建筑中驻军时的声音 BuildingRepairedSound=BuildingRepaired 建筑被修复时的声音 CheerSound=Cheer 欢呼的声音
PlaceBeaconSound=BeaconPlaced 心灵信标建立时的声音
;GEF Used to make the damage from the brute rock the target more than it normally would.
DirectRockingCoefficient=1.5 DirectRocker弹头的武器 冲击力是rocker的1.5倍
FallBackCoefficient=0.1 被DirectRocker弹头的武器攻击 单位回落是0.1倍
;Look at the ColorAdd section for references
LaserTargetColor=4 召唤米格飞机的时给建筑染上的颜色 *编者注:曾经修改 IronCurtainColor=0 铁幕的颜色
BerserkColor=4 混乱烟雾的颜色(就是YURI的神经突击车的攻击方式) ForceShieldColor=6 力场护盾的颜色
StartPlanningModeSound=PlanningModeStart 进入路径点模式时的声音 EndPlanningModeSound=PlanningModeEnd 退出路径点模式时的声音
AddPlanningModeCommandSound=PlanningModeAdd 增加路径点时的声音
******************************* 宝箱里面获取东西播放的声音 CratePromoteSound=CratePromoted 经验提升 CrateMoneySound=CrateMoney 金钱 CrateRevealSound=CrateReveal 全部地图 CrateFireSound=CrateFirePower 加强火力 CrateArmourSound=CrateArmor 加强护甲 CrateSpeedSound=CrateSpeed 加强速度 CrateUnitSound=CrateFreeUnit 免费单位
SinkingSound=GenLargeWaterDie 战车落水声音
ImpactWaterSound=ExplosionWaterLarge 炮弹打到水里的声音 ImpactLandSound= 打到地上的声音
BombTickingSound=CrazyIvanBombTick 定时炸弹倒计时声音 ChronoInSound=ChronoMinerTeleport 超时空转换开始声音 ChronoOutSound=ChronoMinerTeleport 超时空转换结束声音 BombAttachSound=CrazyIvanAttack 定时炸弹附着上去的声音 YuriMindControlSound=YuriMindControl 心灵控制的声音
;gs Obsolete UnloadingHarvester=HORV harvester image to use when unloading tiberium
;GEF PoseDir, despite the comments, is actually ranged from 0 to 255. I fixed DeployDir, and it actually works as described.
PoseDir=2 机场朝向(1,北,2东北~~~到7) DeployDir=2 单位展开朝向(同上)
WaypointAnimationSpeed=10 路径点动画速度 DigSound=NukeSiren 核弹警报声
GateUp=Dummy 闸门打开的声音 GateDown=Dummy 闸门关闭的声音
ShroudGrow=no 黑暗是否扩展(探开的地方逐渐变为未探开状态) ScrollMultiplier=.07 鼠标速度
ShakeScreen=400 大于此生命的单位被摧毁时屏幕震荡 CloakSound=NavalUnitEmerge 潜艇上浮的声音 SellSound=SellBuilding 出售建筑的声音 GameClosed=GameClosed 系统音
IncomingMessage=MessageText 系统音 MessageCharTyped=TextBleep 系统音 SystemError=GenericBeep 系统错误声音
OptionsChanged=OptionsChanged 选项改变声音 GameForming=NewGame 系统音 PlayerJoined=PlayerJoined 系统音 Construction=Dummy 造东西的声音
CreditTicks=CreditUp,CreditDown 扳手的声音
BuildingDieSound=BuildingGenericDie 建筑倒塌的声音 BuildingSlam=PlaceBuilding 建筑展开时的声音 RadarOn=RadarOn 打开雷达的声音 RadarOff=RadarOff 雷达关闭的声音 MovieOn=MovieOn 电影打开的声音 MovieOff=MovieOff 电影关闭的声音 ScoldSound=MenuScold 普通错误声音
TeslaCharge=TeslaCoilPowerUp 磁暴线圈放电前的声音 TeslaZap= 磁暴线圈放电时的声音
BuildingDamageSound=BuildingDamaged 建筑黄血的声音 ChuteSound=ParachuteDrop 降落伞收起的声音 GenericClick=MenuClick 系统音 GenericBeep=GenericBeep 系统音
BuildingDrop=PlaceBuilding 战车/兵展开为建筑时的声音 StopSound=CommandBar 让单位停下来的声音 GuardSound=CommandBar 让单位防御的声音 ScatterSound=CommandBar 让单位散开的声音 DeploySound= 双击时的声音
StormSound=WeatherIntro 闪电风暴来临时的声音 LightningSounds=WeatherStrike 闪电风暴放电的声音
ShellButtonSlideSound= 系统音
; New Sound hooks for Mission disk - TR VoiceIFVRepair= IFVMove IFV装载的声音
SlavesFreeSound= SlaveWorkerLiberated 奴隶被解放的声音
SlaveMinerDeploySound= SlaveMinerDeploy 奴隶矿车展开的声音 SlaveMinerUndeploySound= SlaveMinerDeploy 奴隶矿车收起的声音 BunkerWallsUpSound= TankBunkerUp 坦克进入坦克碉堡类建筑的声音
BunkerWallsDownSound= TankBunkerDown 坦克离开坦克碉堡类建筑的声音 RepairBridgeSound= BridgeRepaired 桥被修复的声音
PsychicDominatorActivateSound=PsychicDominatorActivate 心灵控制器的声音
GeneticMutatorActivateSound=GeneticMutatorActivate 基因突变器的声音 PsychicRevealActivateSound=PsychicRevealActivate 心灵信标的声音
MasterMindOverloadDeathSound= MasterMindOverloadVoice 精神控制车过载挂掉的声音
MindClearedSound= MindCleared 精神控制车控制的单位脱离控制的声音 EnterGrinderSound= GrinderGrinding 部队回收厂回收的声音 LeaveGrinderSound= 脱离回收的声音
EnterBioReactorSound= BioReactorEnter 复制中心回收的声音 LeaveBioReactorSound= BioReactorEnter 脱离回收的声音 ActivateSound= 单位开动的声音 DeactivateSound= 单位停止的声音
AirstrikeAbortSound=MIGMissionAborted 航空单位(需机场)起飞的声音 AirstrikeAttackVoice=MIGMove 航空单位(需机场)攻击的声音 SpyPlaneCamera=SpyPlaneSnapshot 间谍飞机拍照的声音 SpyPlaneCameraFrames=16 间谍飞机拍照声音响16下 DiskLaserChargeUp= FloatingDiscChargeUp 飞碟吸取的声音 LetsDoTheTimeWarpOutAgain = ChronoScreenSound
似乎是整屏超时空转移开始的声音(YURI第一关就有) LetsDoTheTimeWarpInAgain = ChronoScreenSoundAgain 似乎是整屏超时空转移结束的声音(YURI第一关就有) Smoke=xxxx
;GEF FirestormActiveAnim=GAFSDF_A ;GEF FirestormIdleAnim=FSIDLE
;GEF FirestormGroundAnim=FSGRND ;GEF FirestormAirAnim=FSAIR
EliteFlashTimer=150 3星闪的时间
AllyReveal=yes 是否自动在自动地图上显示盟友位置 ConditionRed=25% 剩余血低于25%时血条红色 ConditionYellow=50% 剩余血低于50%时血条黄色
DropZoneRadius=4 揭露特定区域DROPZONE周边的范围 EnemyHealth=yes 是否显示选定敌人血条 Gravity=6 (影响导弹抛物线的)重力为6
IdleActionFrequency=.15 步兵其他动作(例如擦枪,坐下)每0.15分钟一次 MessageDelay=.6 信息显示0.6分钟
MovieTime=.06 从无到有(电影)雪花点时间为0.06分钟 NamedCivilians=no 是否显示平民建筑真实名称
SavourDelay=.1 关卡结束/胜利 到 显示胜利的时间0.1分钟 ShroudRate=4
FogRate=.01 黑区扩展的时间 IceGrowthRate=1.5 无效
IceSolidifyFrameTime=1000 无效 IceCrackSounds= 无效
AmbientChangeRate=.2 透明光线效果绘制率