基于FPGA 的六层电梯控制系统
多种不同的器件结构来实现。
VHDL 语言采用基于库 ( library) 的设计方法。在设计过程中 , 设计人
员可以建立各种可再次利用的模块 , 一个大规模的硬件电路的设计不可能从门级电路开始一步步地进行设计 , 而是一些模块的累加。这些模块可以预先设计或者使用以前设计中的存档模块, 将这些模块存放在库中 , 就可以在以后的设计中进行复用。
由于 VHDL 语言是一种描述、模拟、综合、优化和布线的标准硬件描述语言 , 因此它可以使设计成果在设计人员之间方便地进行交流和共享, 从而减 小硬件电路设计的工作量, 缩短开发周期
1.3 状态机简介
关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态, 状态机停止。
包含一组状态集(states)、一个起始状态(start state)、一组输入符号集(alphabet)、一个映射输入符号和当前状态到下一状态的转换函(transition function)的计算模型。当输入符号串,模型随即进入起始状态。它要改变到新的状态,依赖于转换函数。在有限状态机中,会有有许多变量,例如,状态 机有很多与动作(actions)转换(Mealy机)或状态(摩尔机)关联的动作,多重起始状态,基于没有输入符号的转换,或者指定符号和状态(非定有 限状态机)的多个转换,指派给接收状态(识别者)的一个或多个状态,等等。
传统应用程序的控制流程基本是顺序的:遵循事先设定的逻辑,从头到尾地执行。很少有事件能改变标准执行流程;而且这些事件主要涉及异常情况。“命令行实用程序”是这种传统应用程序的典型例子。
有限状态机是一种概念性机器,它能采取某种操作来响应一个外部事件。具体采取的操作不仅能取决于接收到的事件,还能取决于各个事件的相对发生顺序。之所以能 做到这一点,是因为机器能跟踪一个内部状态,它会在收到事件后进行更新。为一个事件而响应的行动不仅取决于事件本身,还取决于机器
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的内部状态。另外,采取 的行动还会决定并更新机器的状态。这样一来,任何逻辑都可建模成一系列事件/状态组合。
状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。详解如下: ①现态:是指当前所处的状态。
②条件:又称为“事件”。当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。
③动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。
④次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。
2 系统方案设计
2.1设计要求
(1) 每层电梯入口处设有上下请求开关,电梯内设有顾客到达层次的停站请求开关。 (2) 设有电梯入口处位置指示装置及电梯运行模式(上升或下降)指示装置。 (3) 电梯到达有停站请求的楼层,开门指示灯亮,开门后,经一段时延后,电梯门关闭电梯继续进行,直至执行完最后一个请求信号后停留在当前层。
(4) 电梯运行规则:当处于上升模式时,只响应比所在位置高的请求信号,由下而上逐个执行,直到最后一个上楼请求执行完毕;高层有下楼请求,则直接升到请求层,进入下降模式。当电梯处于下降模式时则与上升模式相反。
2.2 总体设计方案
2.2.1 控制器模块化概述
控制器的功能模块如图2.1所示,包括主控制器、楼层选择器、状态显示器、译码器和楼层显示器。乘客在电梯中选择所要到达的楼层,通过主控制器的处理,电梯开始运行,状态显示器显示电梯的运行状态,电梯所在楼层数通过译码器译码从而在楼层显示器中显示。由于其他模块相对简单很多,所以主控制器是核心部分。
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图2-1 总体设计方案
2.2.2 电梯上下层运行流程图
电梯上升流程图,如图2-2:
图2-2 电梯上升流程图
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电梯下降流程图,如图2.3:
图2-3 电梯下降流程图
2.2.3电梯运行控制流程图
如图2.4:
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图2-4 电梯运行控制流程图
2.2.4 电梯控制器设计思路
电梯控制器运用状态机的设计方法,思路比较清晰。可以将电梯等待的每秒钟以及开门、关门都看成一个独立的状态。由于电梯又是每秒上升或下降一层,所以就可以通过一个统一的1秒为周期的时钟来触发状态机。根据电梯的实际工作情况,可以把状态机设置7个状态,分别是“电梯停留在第1层”、“开门”、“关门”、 “开门等待4秒”、“上升”、“下降”和“停止状态”。各个状态之间的转换条件可由上面的设
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