动漫艺术概论第2次作业
三、主观题(共20道小题)
1. 1915年,美国人埃尔·赫德(Earl Hurd)创造了_____________绘制活动形象,与静止的背景叠放一起进行_____________的动画片基本拍摄方法。 参考答案:赛璐珞片、逐格拍摄
2. 当前动画的主要应用领域有_____________等方面。
参考答案:电影与电视、广告与片头、工业设计、建筑与景观、教育培训、娱乐
3. 比较有代表性和典型性的动画制作技法包括_____________等。
参考答案:单线平涂法、偶动画、水墨动画、剪纸动画、油画动画、计算机动画
4. 我国第一部水墨动画片是1961年拍摄的_____________。 参考答案:小蝌蚪找妈妈
5. 什么是动漫?
参考答案:答:动漫是是动画和漫画两种艺术创作的总称,将动画和漫画这两个相关的内容并在一起,涵盖影视动画、漫画、虚拟现实和游戏四个方面。影视动画作为一种传统的艺术形式,随着科技的发展,已经赋予新的含义。 动画离不开绘画艺术,动画的制作工艺是以绘画为基础的一门工艺,它综合了文学、绘画、音乐、表演、摄影等艺术手段的共同创作,通过剪辑、录音等技术加工,组合成一部卡通动画片。
6. 什么是动漫产业?
参考答案:答:动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服饰、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
7. 请简述“原画”与“加动画”的概念。
参考答案:答:原画就是原画师根据剧情和导演的意图,设计角色形象,并赋予角色以生命和个性,画出具有不同动作和表情的关键动态画面。角色的连续性动作是由原画师画出其中关键性的动态画面后,再由动画来完成动作的全部中间过程。在原画之间加画中间画(动画),这就是动画的制作技术原理。动画又称中间画,即动画师将原画关键动作之间的连续变化过程,按照原画规定的动作范围、张数及运动规律,画出的运动物体关键动作之间渐变过程的画面。
8. 人物角色走路的基本规律是什么?
参考答案:
答:行走是人最基本的活动规律.从速度上说,有快步走、慢步走等形式,
对受众来说,有正面走、侧面走等形式,无论哪种形式。其运动规律是一致的。
1)当行走前进,迈开步子时身高最低,一脚直立支撑身体时最高,整个躯体呈波浪式运动前进。
2)两脚交替左脚在前,两手交替右手在前.右脚在后,左手在后;左脚和左手的动作是相反的运动方向,因此肩部和骨盆也是呈相反的倾斜度而运动。
3)手的摆动是以肩胛骨为轴心作弧线摆动。
4)一脚作支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力要随身体的前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线运动规律往前运动。
9. 弧形曲线运动的特点是什么?
参考答案:答:物体运动路线呈弧线形的运动均称为弧形曲线运动。表现弧形曲线运动,需要注意弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加速减速速度即可。
10. 人物角色奔跑动作的运动规律是什么?
参考答案: 答:跑步是人类运动又一个常见规律,特则是在动画片中,跑步动作是较常使用的运动姿态。跑步的运动规律与走路的动作要领基本一致,区别在于运动幅度加大了。
1)跑步时身体要向前倾斜,重心向前运动,步子要迈得大些。
2)跑步时手要自然握拳,手臂弯曲起来并前后摆动,跑得越快,抬得越高,甩得越有力。
3)跑步前进时波浪式运动的曲线比走路时的运动曲线波动更大。
4)缓步跑时,脚底板会着地;急速跑步时脚底板—般不会着地,只是脚尖着地。
11. 人体跳跃动作的基本规律是什么? 参考答案:
答:人体跳跃动作的基本规律是:由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、屈缩、还原等几个动作姿态所组成。在起跳前身体的屈缩表示动作的准备和力量的积聚,接着,一股爆发力单腿或双腿蹬起使整个身体腾空向前.越过障碍之后双脚先后或同时着地,由于惯性,必然产生动作的缓冲,随即恢复原状。跳跃动作分单腿跨跳动作和双脚蹦跳等动作
12. 兽类行走的运动规律是什么?
参考答案:
答:兽类属于四足行走的“趾行”或“蹄行”动物,其行走的特点是:
(a)四条腿两分、两合,左右交替成一个完步。开始起步如果是先迈右前脚,对角线的左后脚随之跟进,接着是左前脚向前迈进,右后脚随之跟进,循环往复。
(b)前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲;
(c)由于腿关节的屈伸,身体有高低起伏变化。
(d)由于运动中的重心平衡原因,头部会上下点动。
(e)由皮毛的影响,运动关节轮廓有的不明显,有的非常明显。
(f)脚离地落地时整个身高会有高低弧度变化。
13. 兽类奔跑的运动规律是什么? 参考答案:
答:兽类属于四足行走的“趾行”或“蹄行”动物,动物的跑有小跑和狂奔之分,具区别在于运动幅度和强度的不同,而步伐的变化则是一致的。
(a)跑和走步时四条腿的交替基本一样,只是速度不同四足的交替分合也不明显。
(b)身体收缩、拉长变化十分明显。
(c)四腿腾空奔跑时身体弧度会有变化。
14. 简述动画的视觉原理。
参考答案:答:1824年,英国彼得?罗杰发现视觉暂留现象,即物体在人眼中的影像在物体撤离后仍能继续保0.1~0.4秒。根据这一现象得出结论“一切运动可以分解为一系列固定的图像”,即物体的运动视觉原理,从而发现了动画的制作原理。如电影采用每秒24帧、电视采用每秒25或30帧的画面拍摄和播放。即静止画面连续播放通过视觉暂留在眼中混合,产生连续运动感觉。所以,动画,不是会动的画,是画出来的运动。
15. 二维动画制作流程包括哪些步骤?
参考答案:
答:二维动画制作流程可分为三个阶段,每阶段按流程有相应的步骤:
(a) 前期创作阶段:策划、剧本、影片风格、角色设计、场景设计和分镜头台本制作。
(b) 中期制作阶段:绘制设计稿、绘制背景、原画、动画、动作检查。
(c) 后期制作阶段:扫描、描线、上色、合成、剪辑、配音、影片合成输出
16. 三维动画设计过程包括哪些步骤? 参考答案:
答:三位动画设计过程大体分为前期制作、动画片段制作、后期合成3个部分:
(a) 前期制作,是指在使用计算机制作前,对动画片进行规划与设计,主要包括文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计和场景设计。与二维动画前期制作相似。
(b) 中期制作阶段:根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
(c) 后期合成,主要是将之前制作的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画文件。
17. 动画导演的工作职责是什么?
参考答案:答:动画导演是整个动画制作群的领队,在动画制作的不同阶段导演要完成相应的工作。在动画制作前期,动画导演需要和脚本作家及制作人敲定脚本,分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师一起将各设计方案定稿,制作分镜头台本。在动画制作阶段,动画导演要讨论具体制作过程。在动画制作后期,动画导演需要和剪辑师一起编辑动画影片,指导配音人员及音响导演制作出理想的效果、影像及音效合成。
18. 摄影表都包含哪些栏目?
参考答案:答:摄影表是用来描述动作时间、画面层次关系和拍摄方法的表格。摄影表是导演编制的整个动画制作的进度规划表,用来指导动画创作集体中各方人员统一协调地工作。摄影标的内容包括产品序号、镜头号码、动作提示、长度、声音对白、口型、原动画格数、分层关系、背景和拍摄指示(推拉范围、移动镜头的方向速度等)等。
19. 动画剧本的特点有哪些?
参考答案:答:动画剧本的基本特性就是营造幻想空间。动画剧本强调艺术夸张的表现力、保留有质朴美好的情怀、强调肢体语言的表达方式。
20. 动画分镜台本的类型包括:_________、________、广告片。 参考答案:剧场片 TV动画
动漫艺术概论第3次作业
三、主观题(共17道小题)
1. 在进行动画剧本改编时,应注意哪些问题? 参考答案:
答:动画剧本可以改编自其它文学类型,改编动画剧本首先需要有创造性。在改编过程中,提炼、变形被人的创意,要冲破惯性思维,发挥创造力,把不同想法融合到别人的作品中去。把其他文学材料改编成动画剧本,包括断章、取义、颠覆三种形式。
(a)断章可以在原来的文学作品中,根据自己的需要,选取一部分,改编成一个完整的故
事。
(b)取义即保留原著内在的一些东西,如故事框架、角色的设计,而对其外在形式进行改变,比如说故事的环境,主人公的身份,甚至包括故事的某些情节。
(c)颠覆恰恰是要打破原先故事的思维方式,对原来的主题提出质疑,甚至彻底颠覆。
2. 写出演员调度的形式有哪些?
参考答案:
答:演员调度的定义:导演对演员或物体的运动方向、位置变化、演员之间交流时动态与静态的变化等的设计。演员调度包括如下形式:横向调度即角色由左右方向走动变换位置;纵向调度即角色由前后方向走动变换位置,同时造成景别的变化;斜向调度即角色斜向走动,变换位置和方向;上下调度即角色在高低方向走动变换位置;环形调度即角色做环形走动和变换位置;综合调度即包含上述两种以上的调度形式在同一个镜头里的演员调度。
3. 简述被摄角色在5种景别中所占的比例范围。 参考答案:
答:景别根据画面中截取被摄主体部位的多少可以分为:远景、全景、中景、近景和特性。 (a)远景时视距最远、表现空间范围最大的一种景别,是摄像机摄取远距离景物和人物的一种画面,这种画面展示空间范围宽广,用于交待事物发生的地点及其周围的环境。 (b)全景主要用来表现被拍摄对象的全貌或被拍摄人体的全身,同时保留一定范围的环境和活动空间,与远景相比,有明显的内容中心和结构主体,重视特定范围内某一具体对象轮廓形状和视觉中心地位。
(c)中景是人物的1/2或2/3拍摄入景框的画面,取景范围比全境小,表现人物上半身的动作。 (d)近景的取景范围是人物头部至腰部和肩部之间,人物在画面中显示胸部以上的部分,并且占据画幅面积的一半以上,主要用于介绍人物,展示人物面部表情的变化,突出表现人物的情绪和幅度不太大的动作。
(e)特写是表现成年人肩部以上的头像或某些被摄对象细部的画面,是视距最近的画面,可起到放大形象、强化内容、突出细节的作用。
4. 拉镜头和推镜头各有什么特点?适合用在什么场合?
参考答案:
答:推镜头是摄像机向被摄主体方向推进,或者变动镜头焦距,使画面框架由远而近向被摄主体不断接近的拍摄方法,用这种方式拍摄的运动画面称为推镜头。推镜头形成视觉前移效果,表现为同一对象由原至近或从一个对象到另一个对象的变化。推镜头在视觉前移过程中逐渐明确主体目标,被摄主体由小变大,周围环境由大变小,可在一个镜头内了解到整体与局部的关系,主体与后景、环境的关系。
拉镜头是运用摄像镜头的长焦距变化到短焦距,把被摄对象的整体从局部开始囊括进镜头画面里的拍摄方式。拉镜头有利于表现主体和主体所处环境的关系,取景范围和表现空间由小到大使画面结构形成多结构变化;连续的景别变化保持了画面表现空间的完整和连贯;可以通过纵向空间和纵向方位上的画面形象形成对比、反衬或比喻等效果。拉镜头可作为结