地理信息系统原理(GIS)
3.SV颜色模型:RGB和CMYK颜色模型都面向硬件的,而HSV颜色模型是面向用户的。
(3)GIS图形数据结构和数据库
二维矢量图形结构,根据空间要素种类的不同,GIS中二维矢量图形结构可有不同的表达方式。对点状要素而言,可由一个表示几何位置的坐标对(x,y)表达,线状要素则由一串坐标{(x1,y1),(x2,y2),—(xn,yn)}表示;面状要素则由一个首尾相连的坐标串或多个坐标串表示。
栅格图像数据结构,是空间数据的表示方法之一,任何面状分布的对象都可以用栅格数据逼近。栅格数据的每一个元素都可以用行和列唯一的标识,而行和列的数目则取决于栅格的分辨率和实体的特征。
2.输出时其形式的改变及其在提取隐含信息方面的意义
(1)在GIS的输出过程中,如何实现从用户坐标到屏幕坐标系的变换,涉及几何变换问题。
二维图形的变换类型主要包括比例,旋转,平移和观察变换等
比例变换就是将平面上任意一点的横坐标放大或缩小s11倍,纵坐标放大或缩小s22倍。
旋转变换就是将平面上任意一点绕原点旋转m角,通常角度逆时针为正,顺时针为负。
平移变换是将平面上任意一点眼x方向移动tx,沿y方向移动ty.. 观察变换是把用户坐标系中指定窗口内的图形映射到屏幕上的视图区的过程。
地图投影变换就是从一种地图投影变换为另一种地图投影。其实质是建立两平面场之间以及领域双向连续点的一一对应关系。
地图投影类型:地图投影基本上可以依外在的特征和内在的性质进行分类。前者体现投影平面上经纬投影的形状,具有明显的直观性;后者则是投影变形的实质。
常用投影的正反解计算:在GIS中,常需要将地理坐标与投影坐标进行相互变换。把地理坐标转化为投影坐标成为正解计算,将投影坐标反算到地理坐标
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的变换就是反解计算。 (2)意义:
透明图层与影像图层:地图中的各种要素,如境界线、交通线、居民地等,常放在不同图层中。图层是透明的,各图层叠加在一起构成完整的一幅地图。 专题地图的符号系统:该系统运用地图符号来实现,不同的地图符号构成专题地图的符号系统。符号在图上的位置取决于它所表现的尸体的位置,符号的形状和大小取决于实体的质量或数量特征。专题地图符号系统中的符号可以分为点位符号、线状符号和面状符号等。铁路、公路、界限、堤坝等线状地物都采用线状符号表示。
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