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上表面即是最高点。所以对于上表面是曲面的工件(没有平面),怎么找到最高点呢? A,创建箱体是一种方法;B,还有使用“面分析--距离”命令来计算曲面的最高点,分别记下x,y.z值后,然后把坐标系原点移到此坐标值处即可。C,也可以使用“切削层”的方法,因为系统自动计算工件最高点与最低点,从而产生层。这些方法都可以用,但是我基本上不是这样去做,我是这样做的:大致测量一下最高点的值,然后加上几个mm(最好为整数)为Z0即可,我觉得没有必要精确的知道最高点值,然后从底板(或底面或找一个平面)对刀抬高x mm为z0,一般习惯把Z0定于工件最高点的目的,无非就是安全性的考虑(与安全平面相关)。——这个方法只是我个人建议,在此欢迎高明者给予指教! 以上无论采用何种方法,由于工件的不规则性,都要在工件找正完成后,都要给定多个测量点测试是否有加工量(以保证整个工件能够完全加工起来),即是你的坐标系确定后,分别给出零件上的多个关键点的数值,以供操作工师傅测量调整摆放工件! 4,《UG编程一本通》第一篇辅导续2
推断式菜单 在UG中不论是建模环境或加工环境下,在屏幕的空白处“点住”鼠标右键不动,此时就会弹出类似于“九宫格”式图标,见下图所示:
其使用的方法是:右键点住不放,出现图标后,鼠标顺势(鼠标不送开)指向某一个图标后,就会立即执行此图标的命令。例如指向\后图形就会改变为线框模式,指向\后图形就会改变为适合窗口模式,其它同理。如果操作熟练(速度快)后,可以右键点住而不出现“九宫格”图标,只是指向某一个图标方向,就即刻执行相应图标的命
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令!上图序号亦是图标的默认排列顺序。 上述只是UG默认的图标,不一定适合自己的使用习惯,其实我们可以定制自己需要的图标和其位置。 其具体的操作方式为:1,在工具栏空白处点右键,弹出对话框选择“定制”→弹出定制对话框→命令→键盘→例如在这里选择“格式”(准备添加图层命令图标)记下这个命令备用(UG_LAYER_SETTINGS).
3, 打开UG安装目录X:\\Program Files\\NX 8.0\\UGII\\menus下,打开文件ug_view_popup,找到带有数字的部位
如下图所示:
复制一个并粘贴,然后修改即可:如下图2所示:
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怎么修改的呢?如下步骤:打开X:\\Program Files\\NX 8.0\\UGII\\menus下的文件ug_main,使用查找命令查找到图层命令如下图3所示:
根据它修改为图2的内容,然后保存文件并退出UG,重新进入UG,打开一个文件,然后点住右键成功添加,见下
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图所示:
这基本上就是定制过程,自己依此可以添加或者去除某些图标功能。 具体到加工编程中:除了上述默认的图标外,还有下列图示:
这个推断式菜单也可以定制,这个较为简单: 看下面的方法:
也是在工具栏空白处右键单击,在展开的菜单中选择【定制】选项,在打开的【定制】对话框中可配置一个或多个推断式工具条(推断式1,2,3),具体定制方法是将要显示的命令图标直接拖动到推断式工具条占位符中,如下图所示。
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我这是以8.0来演示的.
5,第二篇平面铣和面铣辅导1
A,平面铣:在我们的教程中通过层层剖析,揭示出了平面铣加工的原理——不是以三维实体模型,而是以边界来进行计算刀路——进而一步重点分析了毛坯边界与零件边界的区别(二者都是定义范围的),并附带地探讨了其它类型的边界作用。
★★★这里要给大家讲的是:按照我教程中的这个案例加工方法(经典案例——的步骤),比较简单明确。因而你就简单地认为这个方法比较好。如此你若简单地认为这是一种方法,或是一种技巧,那你就错了!再进一步,你若按此思维方式进行学习后面篇章的话,我基本上敢保证:你的收获并不会太多!所以,在此篇章之前特别推荐了基本的学习方法,我一再重申:我教程中的序言、导言、推荐的学习方法部分,并非可有可无的东西,希望朋友们多多体会一下。B,再谈学习方法:为了真正让朋友们体会一下
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