贪吃蛇论文

2019-03-11 13:47

计算机科学与技术 学院

学年设计说明书(论文)

作 者:呼斯勒都仍 学 号:159040642003

院 系:计算机科学与技术学院(软件外包) 专 业:计 算 机 科 学 与 技 术 题 目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计

伴随着科学技术的发展,人们都渴望在不工作的时候有一些娱乐活动,而贪吃蛇这一款游戏正好符合大众的心理。所以,为了迎合许多用户的需求,才开发了这款叫做贪吃蛇的小游戏,并且这款小游戏适合各阶层人士,此外它还具有很强的娱乐性和交互性。 这款游戏之所以叫贪吃蛇,其真正用意并不是告诉人们要贪心,它所传递的精神是人们只有不断努力地向前才能得到自己想要的,食物就像现在社会存在的机会,而人们只有找好自己的目标才能成功。 尽管现在市面上存在的游戏版本很多,可是贪吃蛇的市场还是很大的。原因就在与它能引人入深,爱不释手。随着游戏速度的逐渐加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势不仅在于它的简单易行,而且在于它很快顺利的运行。对于那些在外忙忙碌碌的人们,想让他们花费大量的时间在大型游戏上显然是不可能的,但是小游戏却刚好能够迎合他们的需求。 论文首先简单介绍了开发工具,然后从需求分析、概要设计、详细设计与实现等方面介绍了贪吃蛇游戏的设计与实现过程,最后给出了贪吃蛇的运行与测试情况。 关键词 贪吃蛇 ;C语言;函数;游戏

目录

前言 第一章 概述

1.1中国手机游戏产业现状 1.2中国手机游戏的未来展 第二章 开发工具的简介

2.1可行性分析 2.2 功能性分析 第三章 3.1概要设计

3.1功能介绍 3.2概要设计图 第四章 详细设计 第五章

南京工程学院毕业设计说明书(论文)

前言

C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。

C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。

常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom

C++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等......

C语言的发展历史

C语言的发展颇为有趣。它的原型ALGOL 60语言。

1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。

1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。

1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统

而在1973年,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.M.RITCHIE在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BGPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。

为了使UNIX操作系统推广,1977年Dennis M.Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。

1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《The C Programming Language》,从而使C语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。

1988年,随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言

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标准 3.C语言的主要特点 。C语言发展迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。许多著名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 语言编写的。用C语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C语言的优势了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。

第一章 概述

这些年中国的手机行业在硝烟与战火中度过,拍照手机、音乐手机等各领风骚。然而,人们玩得最多的手机 游戏却在市场上显得平淡无奇,谁又曾想到在这看似平常的手机游戏中却蕴藏着巨大的商机?近年来,中国的手机游戏市场已具雏形,并朝着健康有序的方向发展。本文通过对中国目前的手机游戏现存的一些问题和发展方向进行了分析,为如何促进我国手机游戏发展提出了一些看法和建议。

如今,用手机看新闻、发邮件、拍照、聊天已不再新鲜,用手机玩游戏已经成为时下比较流行的一种消遣方式。手机游戏的发展离不开手机终端的普及和数据服务的推广。近几年来,随着手机游戏技术自身的日益成熟,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。现在传统游戏产业的商家已经开始从家用机游戏、PC游戏等传统的游戏领域逐渐向手机游戏领域扩张,并尝试与手机游戏开发商以及服务提供商进行更加紧密地合作,这一切都证明手机游戏市场已成为目前移动领域最具有活力的市场。因此,让我们来关注一下未来手机游戏的发展动态吧!

1.1中国手机游戏产业的现状

在中国,手机游戏产业的发展比较缓慢,随着手机自身性能的发展到一个手机游戏的普及,经历了较长的时间,大概分为三个阶段。第一个阶段是手机游戏的孕育期。以第一款手机游戏在诺基亚手机上诞生的时候,最早的给手机用户提供消遣,带来快乐,从而也拓展了手机的功能。从那时候开始手机不再只限于单一的通信。该阶段的以普通屏为基础,游戏简单,易操作。第二阶段是手机游戏的快速发展期。随着彩屏手机的快速发展,移动终端性能的不断提高与完善,使WAP游戏和单机版JAVA成为该阶段的主流。 此阶段的特点是随着手机软

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