南京工程学院毕业设计说明书(论文)
int i,j;
SNAKE *p1, *p2; HideCursor();
GotoRood(START_X,START_Y);
/*-------------画游戏边框---------------*/ for (i = 0; i < SCREEN_WIDTH + 2; i++) printf(\
for (j = 1; j <= SCREEN_LENGTH; j++)
{ }
GotoRood(START_X, START_Y + SCREEN_LENGTH + 1); for (i = 0; i < SCREEN_WIDTH + 2; i++)
GotoRood(START_X + SCREEN_WIDTH + 1, START_Y + j); printf(\
printf(\
for (j = 1; j <= SCREEN_LENGTH; j++) {
GotoRood(START_X,START_Y + j); printf(\ }
GotoRood(START_X + 20, START_Y - 1); printf(\贪吃蛇 作者:唐姜明\ GotoRood(0,START_Y + 2);
printf(\游戏说明:\\n\\n↑设置等级\\n\\n按〖回车〗开始\\n\\n↑↓←→\\n控制方向\\n\
/*--------------孵化蛇-------------------*/ head->x = START_X + SCREEN_WIDTH / 2;
head->y = START_Y + 8; head->pre = NULL; p1 = head;
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i = 0;
while (++i < 3) {
p2 = p1;
p1 = (SNAKE *)malloc(sizeof(SNAKE)); p1->x = START_X + SCREEN_WIDTH / 2;
p1->y = START_Y + 8 + i; p1->end = NULL; } 程序分析:
这里的游戏边框设计的主要思想是利用for循环语句中的嵌套循环实现的。如 for (i = 0; i < SCREEN_WIDTH + 2; i++) printf(\这句话的意思是画出游戏边框的上边框,画完之后,再通过GotoRood(START_X + SCREEN_WIDTH + 1, START_Y + j);语句实现光标定位,并且与for (j = 1; j <= SCREEN_LENGTH; j++)语句结合使用,进而画出游戏边框的右边框。同样的道理,其他两个边框的实现也可以用这种方法去实现。
}
p1->next = NULL; head->end = p1;
p2->next = p1; p1->pre = p2;
4.3.3 游戏的具体过程函数gameing()
这个函数是游戏的主要部分,难点是在表示蛇的新位置,采用的方法是链表传递的方法。
另外,食物的出现要是随机的,蛇吃到食物的判断是蛇头的坐标和食物的坐
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标相等。游戏过程流程图如图5-3所示。
开始
游戏初始化界面
游戏开始运行按
键选择
N N 蛇行进方向为按蛇正常行驶 键方向
蛇吃到食物
N 蛇头与蛇身交叉
Y
蛇死亡
玩家结束游戏
图5-3游戏过程流程图
代码如下:
void gameing() /*游戏过程*/
{
int i = 0, eat = 0, rank, scorelimit = 0, score = 0;
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int direct = up; /* 初始方向为向上 */ time_t grade = 2; /* 初始等级为2 */ FOOD *fd;
SNAKE *head, *ptemp, *pnew; /*最少3个蛇身 + 1个蛇头的时候
才会挂。感觉用C++改成类来做会好一些。。*/
head = (SNAKE *)malloc(sizeof(SNAKE)); fd = (FOOD *)malloc(sizeof(FOOD)); GotoRood(START_X, START_Y - 1); printf(\
GotoRood(START_X + 10, START_Y - 1); printf(\IniScreen(head); CreatFood(fd, head);
while(rank = getch()) /*接受按键...↑设置等级【空格】开始游戏*/
{
if (rank == 72)
{
grade = ++grade % 10; if (grade == 0) grade = 1;
GotoRood(START_X, START_Y - 1);
printf(\ }
else if (rank == 13) }
while (1) {
RemoveSnk(head);
ptemp = (SNAKE *)malloc(sizeof(SNAKE)); /*临时的,用来增加在
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break;
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蛇的头部*/
Move(&direct); /*....接受用户选择蛇的运动方向*/ switch(direct) {
case up: ptemp->x = head->x; ptemp->y = head->y - 1; break;
case down: ptemp->x = head->x;
ptemp->y = head->y + 1;
break;
}
if (!eat) /*如果没吃到,那自然增加蛇的长度*/
case left: ptemp->x = head->x - 1; ptemp->y = head->y; break;
case right: ptemp->x = head->x + 1; ptemp->y = head->y; break;
{
ptemp->end = head->end->pre; /*将蛇的尾端位置改变,变为倒
数第二个*/
head->end->pre->next = NULL; /*再连接下...*/
free(head->end); head->end = NULL;
} else {
ptemp->end = head -> end;/*吃到了。。在原有的基础上换一个头,
这样就多了一节*/
}
head->pre = ptemp; /*。。队列连接*/
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