贪吃蛇论文(4)

2019-03-11 13:47

南京工程学院毕业设计说明书(论文)

int i,j;

SNAKE *p1, *p2; HideCursor();

GotoRood(START_X,START_Y);

/*-------------画游戏边框---------------*/ for (i = 0; i < SCREEN_WIDTH + 2; i++) printf(\

for (j = 1; j <= SCREEN_LENGTH; j++)

{ }

GotoRood(START_X, START_Y + SCREEN_LENGTH + 1); for (i = 0; i < SCREEN_WIDTH + 2; i++)

GotoRood(START_X + SCREEN_WIDTH + 1, START_Y + j); printf(\

printf(\

for (j = 1; j <= SCREEN_LENGTH; j++) {

GotoRood(START_X,START_Y + j); printf(\ }

GotoRood(START_X + 20, START_Y - 1); printf(\贪吃蛇 作者:唐姜明\ GotoRood(0,START_Y + 2);

printf(\游戏说明:\\n\\n↑设置等级\\n\\n按〖回车〗开始\\n\\n↑↓←→\\n控制方向\\n\

/*--------------孵化蛇-------------------*/ head->x = START_X + SCREEN_WIDTH / 2;

head->y = START_Y + 8; head->pre = NULL; p1 = head;

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i = 0;

while (++i < 3) {

p2 = p1;

p1 = (SNAKE *)malloc(sizeof(SNAKE)); p1->x = START_X + SCREEN_WIDTH / 2;

p1->y = START_Y + 8 + i; p1->end = NULL; } 程序分析:

这里的游戏边框设计的主要思想是利用for循环语句中的嵌套循环实现的。如 for (i = 0; i < SCREEN_WIDTH + 2; i++) printf(\这句话的意思是画出游戏边框的上边框,画完之后,再通过GotoRood(START_X + SCREEN_WIDTH + 1, START_Y + j);语句实现光标定位,并且与for (j = 1; j <= SCREEN_LENGTH; j++)语句结合使用,进而画出游戏边框的右边框。同样的道理,其他两个边框的实现也可以用这种方法去实现。

}

p1->next = NULL; head->end = p1;

p2->next = p1; p1->pre = p2;

4.3.3 游戏的具体过程函数gameing()

这个函数是游戏的主要部分,难点是在表示蛇的新位置,采用的方法是链表传递的方法。

另外,食物的出现要是随机的,蛇吃到食物的判断是蛇头的坐标和食物的坐

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标相等。游戏过程流程图如图5-3所示。

开始

游戏初始化界面

游戏开始运行按

键选择

N N 蛇行进方向为按蛇正常行驶 键方向

蛇吃到食物

N 蛇头与蛇身交叉

Y

蛇死亡

玩家结束游戏

图5-3游戏过程流程图

代码如下:

void gameing() /*游戏过程*/

{

int i = 0, eat = 0, rank, scorelimit = 0, score = 0;

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int direct = up; /* 初始方向为向上 */ time_t grade = 2; /* 初始等级为2 */ FOOD *fd;

SNAKE *head, *ptemp, *pnew; /*最少3个蛇身 + 1个蛇头的时候

才会挂。感觉用C++改成类来做会好一些。。*/

head = (SNAKE *)malloc(sizeof(SNAKE)); fd = (FOOD *)malloc(sizeof(FOOD)); GotoRood(START_X, START_Y - 1); printf(\

GotoRood(START_X + 10, START_Y - 1); printf(\IniScreen(head); CreatFood(fd, head);

while(rank = getch()) /*接受按键...↑设置等级【空格】开始游戏*/

{

if (rank == 72)

{

grade = ++grade % 10; if (grade == 0) grade = 1;

GotoRood(START_X, START_Y - 1);

printf(\ }

else if (rank == 13) }

while (1) {

RemoveSnk(head);

ptemp = (SNAKE *)malloc(sizeof(SNAKE)); /*临时的,用来增加在

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break;

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蛇的头部*/

Move(&direct); /*....接受用户选择蛇的运动方向*/ switch(direct) {

case up: ptemp->x = head->x; ptemp->y = head->y - 1; break;

case down: ptemp->x = head->x;

ptemp->y = head->y + 1;

break;

}

if (!eat) /*如果没吃到,那自然增加蛇的长度*/

case left: ptemp->x = head->x - 1; ptemp->y = head->y; break;

case right: ptemp->x = head->x + 1; ptemp->y = head->y; break;

{

ptemp->end = head->end->pre; /*将蛇的尾端位置改变,变为倒

数第二个*/

head->end->pre->next = NULL; /*再连接下...*/

free(head->end); head->end = NULL;

} else {

ptemp->end = head -> end;/*吃到了。。在原有的基础上换一个头,

这样就多了一节*/

}

head->pre = ptemp; /*。。队列连接*/

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