新书入库登记:对与需求入库的书籍,进行数据登记,确认后书籍入库。 图书信息的查询和修改功能:当图书资料发生变化、当图书丢失,应立即修改信息。
图书借阅和归还登记:学生借阅图书时需要登记,学生归还图书时也需要登记。
学生的增加、修改、删除等:新生入学时的信息和直接导入。 用户的增加、修改、删除等:用户可根据权限来操作。 2.4 性能需求
为了保证系统能够长期、高效、安全、稳定、可靠的运行,图书馆管理系统应满足一下性能需求:
1.系统处理数据的准确性和及时性:
系统处理的准确性和及时性是系统的必要性能。在系统设计阶段,就应该充分考虑到,包括数据存储量、访问量等,是系统能够满足图书管管理系统对数据的处理量。 2.系统的开放性和系统的可扩充性:
可扩充性是系统健壮性的重要体现,系统开发中应充分考虑到系统的可扩充性。可扩充性包括系统设计和测试阶段的扩充以及系统使用后的扩充。任何系统在开发阶段对需求都是完全明确的,即使系统交付使用后,用户也会提出增加功能,所以,在系统设计阶段就应该考虑到系统的可扩充性。 3. 系统的易用性和易维护性:
图书馆管理系统由图书馆管理员和学生使用,而使用者对系统结构并不了解,这就要求系统提供良好的用户接口和友好的界面设计。要实现这一点,要求操作简洁明了,数据校验通俗易懂。 4. 系统的响应速度:
图书管管理系统的响应速度要求比较高,这就需要从一下几个方面入手解决:校园网的带宽、数据库的快速稳定、SQL语句执行的高效率、浏览器的选择。无论是哪方面,都会影响系统的响应速度,所以,图书馆管理系统能够拥有快速的响应速度,必须做好其中的没一点。
三、 系统总体设计
系统架构设计:
本系统的整体架构如图所示,从逻辑上来看主要分为三层:模型层、控制层、视图层。
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1.1
业务流程
根据需求分析,以及反复的研究和探讨,确认其流程图如下:
根据流程图,现具体功能描述如下:
1.用户登录:系统对用户的合法性进行校验,登录后,系统会根据用户所拥有的权限来分配权限。
2.书籍入库:填写书籍信息,可通过excel批量导入到数据库中。 3.图书借阅:对已经入库的数据,学生可借阅。 4.图书归还:对已经归还的书籍进行登记。
5.管理措施:对定义系统规定的超期时间、超期处罚办法、丢失赔偿办法。 3.2 系统功能模块图
依据需求分析阶段得到的数据流图,在保证系统基本功能的前提下,结合系统设
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计流程,给出系统功能模块图,如图:
3.3 系统的流程图
四、详细设计
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4.1 程序流程图
该设计阶段的任务是根据需求具体实现所需要的程序。经过这个阶段的设计,应该得出目标系统的精确描述,从而在系统实现阶段可以把这个描述直接翻译某种程序设计语言书写的程序。总体来说就是把各个模块的细节加以描述。
由于本系统采用的是j2ee来设计程序,java是面向对象的变成语言,所以给出系统的主程序流程图,如图:
4.2 程序输入输出描述 4.2.1 用户角色模块
1.输入项目:用户相关信息、角色相关信息 2.输出项目:相应的页面 4.2.2 学生管理模块
1.输入项目:用户相关信息、角色相关信息 2.输出项目:相应的页面 4.2.3 图书管理模块
1.输入项目:图书相关信息
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2.输出项目:图书信息 4.2.4 借阅管理模块
1.输入项目:学生学号、图书编号 2.输出项目:借阅信息页面 4.2.5 归还管理模块
1.输入项目:学生学号、图书编号 2.输出项目:归还信息页面 4.3 程序接口描述 4.3.1 外部接口
由于该系统可以部署在任何操作系统,且系统界面采用浏览器方式实现,所以该系统是跨平台、跨操作系统的。
4.3.2 内部接口
通过面向对象程序设计模式实现低耦合高内聚的程序设计思想,通过与数据库之间的数据交换,实现对数据的处理和保存。
4.4 数据库的设计 4.4.1 数据库的逻辑设计
在需求阶段已经完成该系统所有的数据分析。根据该阶段建立的概念模型,已经得出满足系统设计要求的几个关系描述,该阶段的主要工作就是把前一阶段的成果转化为具体的数据库。下面给出概念结构设计的E-R图,如图所示:
图(一)
图(二)
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