毕 业 设 计(7)

2019-03-15 13:01

XX技术学院设计说明书

制作步骤:

(一)、制作天花板(二)、制作墙体造型 (三)、制作门(四)、创建地面和铺设地毯 (五)、进行边角修饰(六)、制作一盏吸顶灯 (七)、制作双人床(八)、室内布局

(九)、摄影机和灯光的设置(十)、材质的制作

1、启动3DMAX8,单击【FILE/RESET】,重置系统为初始状态。

2、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在TOP视图中创建一个立方体,设置LENGTH0、WIDTH、HEIGHT的参数,并且在NAMEANDCOLOR栏中将其命名为“天花板”。

1、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在LEFT视图中创建一个立方体,设置其参数,并且在NAMEANDCOLOR栏中将其命名为“墙壁1”,然后在LEFT视图中将新创建的墙壁1沿Z轴和X轴分别旋转90度。

为了精确调整墙壁和天花板的位置,在实际调整它们的相对位置时可以使用屏幕右下角的REGIONZOOM工具对墙壁和天花板进行局部放大处理,以使它们之间的

相对位置更加精确

2、在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在下面的命令面板上单击LINE按钮,在LEFT视图中绘制如下图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作过程中,为了使图形更加精确,我们可以进入MODIFY变动修改命令面板,对样条曲线进行编辑操作。我们将利用这条曲线来制作卧室的右侧墙壁,其中空余的部分用于制作房间的门。

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3、在命令面板上单击MODIFY钮,单击下拉按钮,在弹出的窗口中为我们制作的样条曲线加入EXTRUDE修改,并设置其拉伸总量,并且在命令面板上面的栏目中将其命名为““墙壁2”,移动他到合适的位置。

4、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX按钮,在FRONT视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:234、WIDTH:420、HEIGHT:25,并且在命令面板的上面栏目中将其命名为“墙壁”, 并且调整他的位置; 制作双人床:

1 、启动3ds max,将系统单位设置为毫米,单击长方体按钮,在顶视图创建一个长方体,命名为床垫,单击平面按钮,在顶视图中创建一个平面,命名为床单。选择床垫,单击reactor工具栏中的三个方块按钮,将床垫设置为刚体,选择床单为其添加reactor cloth修改,单击reactor工具栏中的按钮,设置动力采集。 2、为床单造型添加【网格平滑】修改,按1键,进入【顶点】层级,依据现实生活中床单的大致形态,调整尖锐的边角点,这是提供调整后的某一效果 3、为床单造型添加【燥波】修改,设置参数。这样,床单的边角圆滑起来,表面也有了轻微的褶皱,在【燥波】的次物体之上再添加一次【网格平滑】修改。美化效果

4、返回【网格平滑】下,在顶视图中选择一部分顶点,调整前视图中沿y轴的位置。

5、为造型调用床头杆和小装饰,并赋予材质灯光,然后保存为“双人床”。双人床做好了。

有些物体前面制作好,可以直接导入利用。 室内布局

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1、将我们制作好的双人床、吸顶灯调整位置。

2、我们在墙上面挂上几幅画用来装饰房间。在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在LEFT视图中创建一个立方体,设置为LENGTH、WIDTH:、HEIGHT的参数。再创建一个与它同心的立方体,设置参数LENGTH: WIDTH:、HEIGHT:的参数,然后单击工具栏上的GROUP,单击GROUP,将这两个立方体结合成一个镜框,调整它们的位置如图所示。

3、按下键盘上的SHIFT键,在LEFT视图中用鼠标向右拖动镜框,再将这个镜框进行复制1个,移动到如图所示的位置。用同样的步骤再复制两个,将它们的位置调整到别外一面墙上,到此为止我们制作的室内效果图的建模阶段全部完成。接下来我们将进行摄影机和灯光的设置。

1、在右侧的命令面板上单击CREATE/CAMERAS项,单击命令面板上的TARGET钮,在LEFT视图中创建一架摄影机,在几个视图中分别调整它的位置

2、下面我们来设置灯光效果。首先在右侧命令面板上单击CREATE/LIGHTS钮,在其下的命令面板上单击OMNI钮,在TOP视图中创建一盏泛光灯。让房间和谐一点。

效果图:

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主卧室

6.3餐厅

1.茶壶的制作:

(1) 场景重置,打开[标准基本体]创建命令面板,单击[茶壶]按钮,设置其控

制参数。

(2) 单击主工具栏的[三维捕捉]按钮,在[前]视图中单击并移动鼠标,当指针捕捉到视图中心栅格点时,单击并拖动鼠标即可创建一个茶壶。

(3) 在[参数]卷展栏将[半径]设置为60,选中[平滑]复选框,右击[透视]视图将其激活。

(4) 单击工具栏的[选择并移动]按钮,选中茶壶按钮,按住Shift键的同时,沿X轴拖动鼠标一定距离后释放,系统打开[克隆选项]对话框,单击[确定]按钮,视图中便自动复制了一个茶壶模型。 (5) 完成茶壶建模的制作。 2.杯子的制作:

(1) 场景重置。执行【创建】/【几何体】/【标准基本体】命令 ,打开【标

准基本体】创建命令面板。

(2)单击【圆柱体】命令按钮,在【顶】视图创建一个圆柱体。在【参数】卷

展栏将【半径】设置为15.0,【高度】设置为60.0,【高度分段】设置为10,【端面分段】设置为20,【边数】设置为18,选中【平滑】复选框。

(3)打开修改器列表,在其中选择FFD圆柱体将其应用于当前选中的圆柱体,

在修改器中展开FFD(圆柱体)4*6*4,单击控制点,进入FFD圆柱体的点子对象级。

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(4)右击【前】视图将其激活,用鼠标框选圆柱体的第3行控制点,单击主工

具拦的【选择并均匀压缩】按钮,此时【前】视图出现一个黄色的压缩面。将指针移向该面,当形状改变时,单击并向左下角拖动,尽量使该行控制点压缩成一个点。

(5) 右击【顶】视图将其激活,首先用鼠标框选最里面5圈的控制点,将指针

移向压缩平面,单击并向左下角拖动,同时观察【透视】视图,当杯子内表面基本呈现时释放。

(6)此时的杯子模型表面比较粗糙,主要是因为它是由圆柱体修改而来,圆柱

体分段数虽然设置较高,但仍不能够保证修改后的杯子模型表面的完全光滑。打开修改器列表,选择网格平滑器,将其应用于刚修改后的杯子模型,在【细分量】卷展栏,将平滑度设置为0.5。杯子的制作就完成了。 3.餐桌的制作:

(1) 单击“创建”按钮,进入创建命令面板。

(2) 单击“图形”按钮,进入图形创建面板,单击“矩形”按钮,在“顶”视

图中建立一个矩形,参数设置长度为130,宽度为300。

(3) 建立桌面,单击“几何体”按钮,进入几何体创建面板,单击“长体体”

按钮,在“前”视图中建立一个长方体,参数设置为长度为115,宽度为285,高度为5,在建立一个长方体作为中间的横梁。

(4) 建立桌腿,单击图形按钮,进入图形创建面板,单击“线”按钮,在“顶”视图中建立一条曲线。

(5) 单击“线”按钮,在“前”视图中建立一条直线,作为放样线。

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