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(6) 选择直线,单击“几何体”按钮,选择“标准几何体”下拉列表中的“复合物体”选项,单击“放样”按钮,进入放样控制面板,单击“获取截面”按钮在顶视图中单击曲线。
(7) 复制几个桌腿,并调整其位置。 4.椅子的制作:
(1)单击矩形工具,在顶视图中创建一个矩形。
(2)进入 Vertex(点级)编辑模式,选中矩形的四个顶点,使用修改命令面板中的Fillet(圆角)功能对矩形四个顶点进行调节。
(3)单击修改命令面板的Renderable(可渲染线)选项,对Thickness(粗度)参数进行修改,使它产生椅子的靠背支架的实体效果。
(4)单击左视图,使用旋转工具对椅子的靠背支架进行旋转,使它产生倾斜效果。
(5)单击画线按钮进行椅子的横梁的制作。 (6)使用移动工具将横梁移动到如图所示的位子。
(7)同样使用画线命令制作出椅子腿的实体模型,并对其位置进行调节。 (8)看上去椅子的横梁好象有点重心不稳。我们进入顶点编辑模式,将横梁与靠背相交的两个顶点进行调节,最终达到如图所示的效果。
(9)单击导角方体按钮在顶视图中制作椅子的坐板,使其大小与椅子的横梁大小相匹配。
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(10)将刚创建的导角方体的参数按照图中的参数进行设置,并使用移动工具将导角方体移动到恰当位置。切换到左视图,单击工具栏上的旋转按扭,将靠垫旋转到和靠背支架相同的角度。
(11)为了使靠垫产生凹陷的效果,我们进入 Vertex(点级)编辑模式,选择两边和中间的点进行调节,最终达到如图所示的效果,让人看上去有一种很舒服的感觉。单击创建圆管按扭,在顶视图中拖出一个圆管,并按照图中的参数进行调节。
(12)单击移动工具配合Shift键对圆管进行复制,并将其移动到靠背支架另一端的对称位置,单击创建胶囊体命令,在左视图中靠背支架和坐垫的相交位置进行创建。切换到四视图,单击鼠标右键将胶囊体转换为Edit Ployons(编辑多边形)模式,进入 Vertex(点级)编辑模式,我们选择如图所示靠内侧的点进行删除。
(13)进入 Vertex(点级)编辑模式,我们选择如图所示靠内侧的点进行删除,并调节到如图所示的位置,这样,一个可以转动的轴便产生了,利用竟像功能我们将转轴复制到椅子另一边的对称位置。
(14)单击创建长方体按扭,我们在顶视图中创建一个长度段数为1,宽度段数为5,高度段数为2的长方体。在确保长方体被选中的状态下,单击鼠标右键将长方体转换为Edit Ployons(编辑多边形)模式,进入 Vertex(点级)编辑模式,对多边形的各点进行编辑,单击移动和旋转工具,我们将调节后的多边形移动到如图所示的位置。
(15)单击移动工具配合Shift键对转轴进行复制,移动到恰当位置即可。 (16)椅子制作完成。 效果图大致如图:
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6.4厨房
1.铝锅的制作:
(1)重置系统。单击“创建”按钮,进入创建命令面板。
(2)单击“图形”按钮,进入图形创建面板,单击“线”按钮,在前视图中建
立一条曲线。
(3)单击“修改”按钮,单击“曲线”,向下滑动面板,设置偏移为2,单击旋转命令,进入旋转修改面板,设置分段数为45。
(4)建立把手,单击“图形”按钮,进入图形创建面板,单击“线”按钮,在
前视图中建立一条曲线。
(5)执行“修改”/“拉伸”命令,参数设置数量为5。 (6)调整其大小,并复制一份。
(7)单击“标准几何体”下拉菜单中的“圆柱”按钮,在前视图中建立一个圆
柱,并设置其参数。
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(8)选择把手,复制一份。把手制作完成。
2.玻璃碗的制作:
(1)启动3da max9,将系统单位设置为毫米mm。
(2)在“图形”面板下,单击“多边形”按钮,在顶视图中绘制多边形,设置半径为110,选中“内接”单选按钮,设置边数为22,选中“圆形”复选框。 (3)为绘制的多边形添加“编辑样条线”修改,进入“顶点”层级,按“Ctrl+A”键全选所有的点,单击鼠标右键,选择“Bezier”角点命令将所有的顶点转为Bezier角点。
(4)在“选择”卷展栏下,选中“锁定控制柄”复选框和“相似”单选按钮,在定视图中调整某个点的控制柄,调整时发现其他的控制柄也跟着变化。 (5)退出“编辑样条线”的子对象,编辑的这条样条线将做为为轮廓线的第一条。用同样的方法绘制并调整多边形,半径约为97,其他参数同外轮廓线。 (6)选择绘制的外轮廓线,在前视图中沿Y轴向下以“复制”的方式复制4条,,玻璃碗上面开口大,碗底小,因此绘制一条参考线作为侧面调整的参考,名称为“侧面轮廓参考”。
(7)按R键激活缩放工具,依据绘制的侧面轮廓参考线,在顶视图中依次锁定X、Y轴缩放外轮廓线。选择最上面的外轮廓线,单击鼠标右键,选择“附加”命令,在前视图中由上至下,依次将复制的4条外轮廓线附加起来。
(8)为附加后的线形添加“横截面”修改,在“参数”卷展栏下选中Bezier单选按钮。
(9)在“横截面”修改的基础上添加“曲面”修改,切换到透视视图观看效果,发现底端没有封口。
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(10)返回“可编辑样条线”层级,进入“顶点”子对象选择碗底轮廓面的所有顶点,在“几何体”卷展栏下,单击“熔合”按钮,碗底轮廓面的所有顶点汇聚成一个点,返回曲面层级观察透视图的效果。
(11)删除“曲面”层级;在前视图中单击鼠标右键,选择“转换为”/“转换为可编辑样条线”命令,将附加并添加了横截面修改的外轮廓线塌陷,使制作的外轮廓线框的一系列命令结合为一体。选择绘制的外轮廓线,在前视图中将其稍微下移;同样按由上至下的顺序将5条内轮廓线附加起来,添加“横截面”修改,并将碗底内侧面顶点熔合。
(12)将附加并添加了“横截面”修改的内轮廓线转换为可编辑样条线。 (13)选择“外侧曲面”,将其与“外侧曲面”附加,命名为“玻璃碗”,为玻璃碗造型添加“曲面”修改。
(14)返回“可编辑样条线”层级,进入“顶点”子对象,在“几何体”卷展栏下单击“横截面”按钮,依次单击外侧和内侧的碗口顶点。
(15)正确连接后的视图显示效果就出来了,添加材质和灯光后渲染看一下效果。
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