CINEMA 4D - 图文

2019-03-15 14:20

CINEMA 4D教学大纲

(基础课程与电视栏目包装实践)- 初

CINEMA 4D的用途:

三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。

模块组件

?

MoGraph:在Cinema 4D 9.6版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。 ? ?

Hair:Cinema 4d所开发的毛发系统也是起今为止最强大的系统之一。

Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d的渲染插件非常强大何以渲染出极为逼真的效果。 ?

BodyPaint 3D :三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。 ?

Dynamics:动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,通过这个模拟的空间可以实现例如重力、风力、质量、刚体、柔体等效果。 ? ?

MOCCA:骨架系统,多用于角色设计。

NET Render:网络渲染模块,可以将几台电脑用网络连接起来,进行同时渲染,可以大大增加渲染速度。 ?

PyroCluster:云雾系统

? Sketch & Toon:二维渲染插件,可以模拟二维的效果,例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等。

? Thinking Particles:粒子系统

本课程共四部分组成:

CINEMA 4D界面部局及使用(共6课时),建模工具(共67课时),材质灯光及渲染引擎设置(共73课时),案例(共54课时),共200课时。

本课程目的:

通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA其他功能的能力。

第一部分(CINEMA 4D界面部局及使用)

目的是让我们了解C4D的自由界面及熟悉操作

课时:7

一、CINEMA 4D安装及破解(1课时) 二、CINEMA 4D基础应用(5课时) 三、栏目包装流程(1课时)

第二部分(建模)

目的是掌握各种建模的方法 重点是多边形建模

课时:67

一、Add cube object 建模

1.创建基本多边形物体:参数调节(3课时)

Cone Cube

Cylinder Disc Plane Polygon Sphere Torus Capsule Oil Tank Tube Pyramid Platonic Figure Landscape

2.多边形物体表面元素的基本编辑方法(3课时) 面模式:可以选择物体的面进行编辑。 点模式:对多边形上的点进行编辑。

边模式:对边进行编辑。

3.多边形物体操作常用命令(12课时) Frame Selected Elements Create Point Bridge Brush

Close Polygon Hole Connect Points/Edges Create Polygon Dissolve Edge Cut Iron Knife Magnet

Set Point Value Slide

Spin Edge

Stitch and Sew Weld Bevel Extrude Melt

Optimize Split

Break Phong Shading Unbreak Phong Shading

Select Broken Phong Edges 4.Add Array Object编辑。(3课时)

<1>将不同物体合并为一个物体,以创建复杂模型。Combine(合并)

<2>将一个物体构造信息传递给另一物体,以完成多物体的编辑Transfer(传递)

<3>几何体与几何体之间“相加”、“相减”、“相交”操作Booleans(布尔) <4>镜像几何体Mirror Geometry <5>还分为: Array

Atom Array Spline Mask Connect Instance Metaball Symmetry

Construction Plane

二、Draw a Freehand spline建模

1.曲线(4课时) Freehand Bezier B-Spline Linear Cubic Akima Arc Circle Helix N-Side Rectangle Star

2. 使物体多边形化并调节其参数,以达到建模目的(2课时) HyperNURBS Extrude NURBS Lathe NURBS Loft NURBS Sweep NURBS Bezier NURBS

实例(15课时)

结合所学知识进行建模操作。 <1>玻璃花(3课时)

<2>飞机建模(10课时)

<3>iphone 4(2课时)


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