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// 通过正负号判断是向上还是向下滚动 if(zDelta==120) 向上滚动 if(zDelta==-120) 向下滚动
BOOL CDiagramShowView::OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt)
{
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\}
13. 属性页处理通知消息
CPropertyPageImpl有一个消息映射处理WM_NOTIFY。如果通知代码是PSN_*的值,OnNotify()就会调用相应的通知处理函数。这使用了编译阶段虚函数机制,从而使得派生类可以很容易的重载这些处理函数。
由于WTL 3和WTL 7设计的改变,从而存在两套不同的通知处理机制。在WTL 3中通知处理函数返回的值与PSN_*消息的返回值不同,例如,WTL 3是这样处理PSN_WIZFINISH的:
case PSN_WIZFINISH:
lResult = !pT->OnWizardFinish(); break;
OnWizardFinish()期望返回TRUE结束向导,FALSE阻止关闭向导。这个方法很简陋,但是IE5的通用控件对PSN_WIZFINISH处理的返回值添加了新解释,他返回需要获得焦点的窗口的句柄。WTL 3的程序将不能使用这个特性,因为它对所有非0的返回值都做相同的处理。
在WTL 7中,OnNotify() 没有改变 PSN_* 消息的返回值,处理函数返回任何文档中规定的合法数值和正确的行为。当然,为了向前兼容,WTL 3 仍然使用当前默认的工作方式,要使用WTL 7的消息处理方式,你必须在中including atldlgs.h一行之前添加一行定义: #define _WTL_NEW_PAGE_NOTIFY_HANDLERS
编写新的代码没有理由不使用WTL 7的消息处理函数,所以这里就不介绍WTL 3的消息处理方式。
CPropertyPageImpl 为所有消息提供了默认的通知消息处理函数,你可以重载与你的程序有关的消息处理函数完成特殊的操作。默认的消息处理函数和相应的行为如下: int OnSetActive() - 允许页面成为激活状态 BOOL OnKillActive() - 允许页面成为非激活状态
int OnApply() - 返回 PSNRET_NOERROR 表示应用操作成功完成
void OnReset() - 无相应的动作
BOOL OnQueryCancel() - 允许取消操作 int OnWizardBack() - 返回到前一个页面 int OnWizardNext() - 进行到下一个页面 INT_PTR OnWizardFinish() - 允许向导结束 void OnHelp() - 无相应的动作
BOOL OnGetObject(LPNMOBJECTNOTIFY lpObjectNotify) - 无相应的动作
int OnTranslateAccelerator(LPMSG lpMsg) - 返回 PSNRET_NOERROR 表示消息没有被处理
HWND OnQueryInitialFocus(HWND hWndFocus) - 返回 NULL 表示将按Tab Order顺序的第一个控件设为焦点状态
14.使工具条上的按钮点击一次为按下,再点击才弹起
bCheck=m_RtfEditToolBar.GetToolBarCtrl().IsButtonChecked(ID_TB_BOLD); m_RtfEditToolBar.GetToolBarCtrl().CheckButton(ID_TB_BOLD, !bCheck); 15. VC中基于 Windows 的精确定时
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等。特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作。
众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的。 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理。因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求 严格的事件。另外,由于在Windows中已经封装了计算机底层硬件的访问,所以,要想通过直接利用 访问硬件来完成精确定时,也比较困难。所以在实际应用时,应针对具体定时精度的要求,采取相适 应的定时方法。
VC中提供了很多关于时间操作的函数,利用它们控制程序能够精确地完成定时和计时操作。本文详细介绍了 VC中基于Windows的精确定时的七种方式.
方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常 简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小 计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响 应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。如示例工程中的Timer1。
方式二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太 长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer2。
方式三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是实现2秒的延时代码:
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time; while(end_time.GetTotalSeconds()< 2) //实现延时2秒 {
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0); TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg);
//以上四行是实现在延时或定时期间能处理其他的消息, //虽然这样可以降低CPU的占有率,
//但降低了延时或定时精度,实际应用中可以去掉。 end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time; }//这样在延时的时候我们也能够处理其他的消息。
方式四:在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是 DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在较 短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代码可以实现50ms的精确定时: DWORD dwStart = GetTickCount(); DWORD dwEnd = dwStart; do {
dwEnd = GetTickCount()-dwStart; }while(dwEnd <50);
为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为: DWORD dwStart = GetTickCount(); DWORD dwEnd = dwStart;