vc++经典技巧总结(5)

2019-03-15 17:13

do {

MSG msg;

GetMessage(&msg,NULL,0,0); TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); dwEnd = GetTickCount()-dwStart; }while(dwEnd <50);

虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度。

方式五:与GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void),该函数定时精 度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底 层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一 个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函数之前必须将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否则在编译时提示DWORD timeGetTime(void)函数未定义。由于使用该 函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。

方式六:使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函数的原型如下: MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, UINT uResolution,

LPTIMECALLBACK lpTimeProc, WORD dwUser, UINT fuEvent )

该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数, 成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。函数的参数说明如下:

uDelay:以毫秒指定事件的周期。

Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。

LpTimeProc:指向一个回调函数。 DwUser:存放用户提供的回调数据。 FuEvent:指定定时器事件类型:

TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件

TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。

具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在LpTimeProc回调函数 中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后, 应及时调用timeKillEvent()将之释放。

方式七:对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows 95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、Timer7_3。

QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下: BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency); BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);

数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构, 其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下: typedef union _LARGE_INTEGER {

struct {

DWORD LowPart ;// 4字节整型数 LONG HighPart;// 4字节整型数 };

LONGLONG QuadPart ;// 8字节整型数

}LARGE_INTEGER ;

在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率, 然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用

QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经 历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时: LARGE_INTEGER litmp; LONGLONG QPart1,QPart2; double dfMinus, dfFreq, dfTim; QueryPerformanceFrequency(&litmp);

dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率 QueryPerformanceCounter(&litmp); QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值

do {

QueryPerformanceCounter(&litmp); QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值 dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);

dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒 }while(dfTim<0.001);

其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。 下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间: LARGE_INTEGER litmp; LONGLONG QPart1,QPart2; double dfMinus, dfFreq, dfTim; QueryPerformanceFrequency(&litmp);

dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率 QueryPerformanceCounter(&litmp); QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值 Sleep(100);

QueryPerformanceCounter(&litmp); QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值 dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);

dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒

由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。下列代码实现1微秒的精确定时:

LARGE_INTEGER litmp; LONGLONG QPart1,QPart2; double dfMinus, dfFreq, dfTim; QueryPerformanceFrequency(&litmp);

dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率 QueryPerformanceCounter(&litmp); QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值 do {

QueryPerformanceCounter(&litmp); QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值 dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);

dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒 }while(dfTim<0.000001);

其定时误差一般不超过0.5微秒,精度与CPU等机器配置有关。

16. 为对话框中的控件增加提示的简单方法

我学VC从VC知识库中得到不少好处,相来都是一些热心朋友们的帮助,在此表示感谢!本工程可分五步:

1、建一个基于对话框的程序TipTest,在CTipTestDlg中增加成员变量:CToolTipCtrl m_tip[2],CWnd *m_pSub[2];

2、在CTipTestDlg::OnInitDialog()函数中增加如下代码:

pSub[0] = GetDlgItem(IDC_RADIO1); //得到单选按钮的指针 pSub[1] = GetDlgItem(IDC_BUTTON1);

\ //创建CToolTipCtrl

\ //将CToolTipCtrl与相应的控件对应起来

\\

\ //设定文字的颜色

m_tip[0].SetDelayTime(150); //设定提示文字在控件上停留的时间

3、重载CTipTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)函数,增加如下代码: if(m_tip[0].m_hWnd!=NULL)

m_tip[0].RelayEvent(pMsg); //如果m_tip[0]句柄不为空,就从主窗口中捕获消息,如WM_MOUSEMOVE,WM_LBUTTONDOWN等消息 if(m_tip[1].m_hWnd!=NULL) m_tip[1].RelayEvent(pMsg); 4、捕获主窗口的WM_MOUSEMOVE消息,在

CTipTestDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)函数中增加如下代码:

m_tip[0].UpdateTipText(\知识库欢迎你!\ //鼠标在相应的控件上移动时显示提示文字

\

17.删除文件夹

// 删除文件夹及其所有内容

void CBaseDoc::RemoveFolder(const CString &strPathName) {

CString path = strPathName; if (path.Right(1) != _T(\ path += _T(\ path += _T(\

CFileFind ff;

BOOL res = ff.FindFile(path); while (res) {

res = ff.FindNextFile(); // 是文件时直接删除

if (!ff.IsDots() && !ff.IsDirectory()) DeleteFile(ff.GetFilePath()); else if (ff.IsDots()) continue; else if (ff.IsDirectory()) {

path = ff.GetFilePath();

// 是目录时继续递归,删除该目录下的文件 RemoveFolder(path); ::RemoveDirectory(path); } } }

18.消息映射

有对话框A,B

从A中发消息给B然后B处理。


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