maya2009中英文对照(2)

2019-03-16 11:57

Lasso Select Tool 选择套索工具 Paint Selection Tool 绘图选择工具 Select All 选择所有 Deselect 取消选择 Select Hierarchy 选择层级 Invert Selection 反选

Select All by Type 按类型全部选择 Transforms 变形节点 Geometry 几何体

Polygon Geometry 多边形几何体 Subdiv Geometry 细分体 Brushes 画笔 Strokes 笔画

Quick Select Sets 快速选择组

Duplicate 复制

Duplicate Special 专用复制

Geometry type 几何体类型 Instance 实例 Group under 群组类型 Parent 父子 World 世界坐标系 New group 新的群组 Smart transform 智能变换 Translate 位移 Rotate 旋转

Number of copies 复制份数

Duplicate input graph 复制输入节点 Duplicate input connections 复制输入连接 Instance leaf nodes 实例化子节点

Assign unique name to child nodes 为子节点指定单独的名

Duplicate with Transform 变换复制

Group under 群组类型

World 世界坐标系 Center 中心 Origin 原点

Group pivot 群组轴中心点 Preserve position 保持位置 Ungroup 打散群组

Ungroup under 打散群组类型 Level with Detail 细节层级 Parent method 父化方式 Move objects 移动对象 Add instance 增加实例 Preserve position保存位置 Unparent 解除父子

Unparent method 解除父化方式 Parent to world 作为世界系子物体Remove instance 清除实例

Modify 修改

Transformation Tools 变形工具 Move Tool 移动工具 Rotate Tool 旋转工具 Scale Tool 缩放工具

Universal Manipulator 通用操作器 Move Normal Tool 移动法线工具

Move/Rotate/Scale Tool 移动旋转缩放工具Show Manipulator Tool 显示操作杆 Default Object Manipulator 默认操作器 Move 移动

Transform 变换操作器

Proportional Modi Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具 Reset Transformations 重设变换 Freeze Transformations 变换归零

Joint orient 骨骼方向 Normals 法线

Only for non-rigid transformations 仅针对非刚体的变换有

Snap Align Objects 捕捉对齐物体

Grandparent 祖父物体

Snap type 捕捉类型

Left 左

Middle 中

Right 右

Align Objects 对齐物体

Align mode 对齐模式

Align in 对齐轴

Align to 对齐到

Selection average 选择对象的平均值

Last selected object 最后选择的对象

Align Tool 对齐工具

Snap Together Tool 捕捉聚集工具 Enable Nodes 授权动画节点

Move and rotate object 移动并选择物体 Snap to polygon face 捕捉到多边形边上

Evaluate Nodes 解算节点

Evaluate All 解算所以节点

Ignore All 忽略所有节点

IK solvers 逆向运动连接器

Global Stitch 全局缝合

nucleuses 核子解算器

Snapshots 快照

Make Live 激活构造物

Center Pivot 中心化枢轴点

Prefix Hierarchy Names 为层级名前添加前缀Search and Replace Name搜索并替换名称

Add Attribute 增加属性

Long name 属性名称

Make attribute 可关键桢属性 Vector 向量 Integer 整型变量 String 字符串 Float 浮点型变量 Boolean 布尔变量 Enum 列举型 Scalar 标量

Per particle 每个粒子

Add initial state attribute 添加初始状态属性Minimum 最大值 Maximum 最小值 Default 默认值 Particle 粒子 Control 控制

Edit Attribute 编辑属性

Numeric Attribute Properties 属性的参数值 Keyable 可关键桢 Displayable 不可关键桢 Has minimum 存在最小值 Has maximum 存在最大值 Enum Name 列举名称 Delete Attribute 删除属性 Convert 转换 Subdiv 细分表面

Attach multiple output meshes 合并多片面 Merge tolerance 合并容差

Match render tessellation 配色渲染细分 Triangles 三角形 Quads 四边形

Tessellation method 镶嵌细分方式

General 常规 Count 数目

Standard fit 标准匹配 Chord height ratio 弧高比率 Fractional tolerance 细分公差 Minimal edge length 最小边的长度 3D delta 3D增量

Maximum base mesh faces 基于网格的最大面数 Maximum edges per vertex 每个点转化为边的最大值Subdivision surface mode 细分面模式 Standard 标准 Proxy object 代理物体 Keep original 保留原物体

Tessellation method 镶嵌细分方式 Uniform 统一 Adaptive 适应

Polygon count 多边形数目 Vertices 顶点 Level 层级

Divisions per face 每个面的细分次数 Maximum number polygons 多边形的最大数值Origin object 原始物体 Replace 取代 Hide 隐藏 Share UVs 共享UV Output type 输出类型 Paint Effects 原始笔画

Vertex color mode 顶点着色模式 None 无 Color 着色 Illuminated 照明 Quad output 输出四边形


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