maya2009中英文对照(4)

2019-03-16 11:57

Heads Up Display 题头显示 Object Details 物体细分 Poly Count 多边形参数 Subdiv Details 细分体细节 Animation Details 动作细节 FBIK Details FBIK细节 Frame Rate 帧速度 Current Frame 当前构成 Camera Name 摄像机名称 View Axis 视图轴 Origin Axis 原始轴 Tool Message 工具提示 UI Elements 用户界面元素 Status Line 状态栏 Shelf 工具架 Time Slider 时间滑块

Range Slider 范围滑块 Command Line 命令行 Help Line 帮助行 Tool Box 工具箱

Attribute Edit 属性编辑器 Tool Settings工具设置

Channel Box/Layer Edit 通道盒层编辑层Hide All UI Elements 隐藏所以元素 Show All UI Elements 显示所以元素 Restore UI Elements 恢复用户元素 Hide Selection 隐藏选择对象

Hide selected Object 隐藏未选择对象 Hide selected CVs 隐藏未选择CVs All 所以

Hide Geometry 隐藏几何体 Polygon Surface 多边形曲面

Deforming Geometry 施加变形的几何体 Stroke Path Curves 笔画路径曲线 Stroke Control Curves 笔画控制曲线 Hide Kinematics 隐藏动力学对象 Hide Deformers 隐藏变形器 Wrap Influences 包裹影响物

Smooth Skin Influences 平滑蒙皮的影响物Animation Markers 动画标记 Light Manipulators 灯光操作杆 Camera Manipulators 摄像机操作杆 Show Selection 显示选择对象

Show selected Object 显示未选择对象 Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象 Show selected CVs 显示未选择CVs Show Kinematics 显示动力学对象 Show Deformers 显示变形器

Object Display 对象显示 Template 模板 Untemplate 取消模板

Ignore Hardware Shader 忽悠硬件材质 Use Hardware Shader 使用硬件材质 Fast Interaction 快速交互 Transform Display 变换属性显示 Local Rotation Axes 局部旋转坐标 Selection Handles 选择手柄 Culling Options 剔除选项 Keep Wire 保持线框 Keep Hard Edges 保留硬边 Keep Vertices 保留顶点 Vertex Size 顶点尺寸 Crease Vertices 创建顶点 UVs UV点

Unshared UVs 非共享的UV点 UV SizeUV 尺寸 Component IDs 元素序号 Edges 边 Faces 面

Face Normals 表面法线 Vertex Normals 顶点法线 Tangents 切线 Normals Size 法线尺寸 Standard Edges 普通边 Soft/Hard Edges 软硬边 Hard Edges 硬边 Border Edges 边界边 Crease Edges 折边

Texture Border Edges 纹理边界边Edge Width 边的宽度

Face Center 面中心 Face Triangles 三角面 Non-planar Faces 非平面 Reset Display 恢复显示 Limit to Selected 限制显示

Custom Polygon Display 自定义多边形显示Object affected 影响物体 Backculling 剔除背面 Highlight 高亮 Edges 边 Soft/Hard 硬软 Only hard 仅软 Texture borders 纹理边 Edge width边宽 Face 面

Non-planar 非平面

Show item numbers 显示项目数 Texture coordinates 纹理坐标 UV topology UV拓扑

Color in shaded display 在实体显示下着色 Color material channel 颜色材质通道 Material blend setting 材质混合设置 Hulls 外壳

Patch Center 片面中心 Surface Origin 表面方向 Custom 自定义 Scope 范围

Active object 选择的物体 All object 所以的物体 New curves 新创建的曲线 New surface 新创建的曲面 Sel handles 选择手柄

Hull 壳 Active 激活的

Hull simplification U U方向简化 Hull simplification V V反向简化 Rough 粗糙 Medium 中等 Fine 完美

Custom Smoothness 自定义平滑显示 Full 完全

Surface div per span U U方向表面细分 Surface div per span V V方向表面细分 Curve div per span 曲线细分

Display render tessellation geometry 显示渲染细分几何体Surface div per span 分段表面细分 Hull simplification U U方向细分 Hull simplification V V方向细分

UV Borders UV边缘 Animation 动画 Lattice Point 晶格点 Lattice Shape 晶格网格 Joint Size 骨骼尺寸

IK/FK Joint Size IK/FK骨骼尺寸 IK Handle Size IK手柄尺寸 Joint Labels 骨骼标签 Rendering 渲染

Camera/Light Manipulator 摄像机灯光操纵器Clipping Planes 剪切平面 Cycling Index 循环索引

Paint Effects Mesh Display 画笔多边形显示Stroke Display Quality 笔画显示 Window 窗口

General Editors 综合编辑器

Component Editor 元素编辑器

Attribute Spread Sheet 属性扩展清单 Visor 浏览器

Display Layer Editor 显示通道栏 Blind Data Editor 不可视数据编辑器 Script Editor 脚本编辑器 Command Shell 命令编辑器 Rendering Editors 渲染编辑器 Render View 渲染窗口 Render Settings 渲染设置 Hypershade 超级着色器

Render Layer Editor 分层渲染窗口 Rendering Flags 渲染标记

Shading Group Attributes 阴影组属性 Multilister 材质多重列表

Hardware Render Buffer 硬件渲染器

Animation Editors 动画编辑器 Graph Editor 图表编辑器 Trax Edit 非线形编辑器 Dope Sheet 关键桢清单 Blend Shape 混合形状编辑器 Expression Editor 表达式编辑器 Device Editor 运动捕捉编辑器 Relationship Editors 关系编辑器 Deformer Sets 变形器组 Character Sets 角色组 Display Layers 显示组 Render Layers 渲染层

Dynamic Relationships 动力学关系Light Linking 灯光连接 Light-Centric 以灯光为中心 Object-Centric 以物体为中心

UV Linking UV连接

Texture-Centric 以纹理为中心 UV-Centric 以UV为中心

Hair/Fur Linking 头发绒毛系统连接 Settings/reference 设置/参数 references 参数窗口 Tool Settings 工具设置

Performance Settings 指定执行设置 Hotkey Editor 快捷键编辑器 Color Settings 颜色设置窗口 Marking Menu Editor 标记菜单编辑器 Shelf Editor 工具架编辑器 Plug-in Manager 插件管理器


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