RPG游戏策划书示例(3)

2019-03-16 13:56

火5000地水

属性图说明:圆中的三角形为属性偏重,三角形的顶点代表人物该属性的强弱程

度。越强顶点值就越大,图中为三个属性均为最大时的属性图。

非可控人物的属性:每个角色都有自己专属的属性图(非战斗NPC无属性),定义图中的火,水,地属性分别为(999,999,999),以后的属性值依照此参数为

准。

可控人物的属性:可控人物的属性是依照已学会的技能,根据规则计算得来的。

详见第八部分“规则”。属性生成公式

属性与伤害的关系详见第八部分“规则”之魔法伤害计算公式

职业介绍

职业名 剑客 法师 NPC 魔王 介绍 手拿长剑的流浪习武人,主要以物理攻击为主 手拿法杖的贤者,主要以法术攻击为主 用于和主人公进行对话,交易,给与等动作 天灾的主要统领,同时也是boss,与玩家战斗 说明 和系统有关,不可变 和系统有关,不可变 和系统无关,不可变 和系统无关,不可变 11

侍从 统领的用人,地位低,大部分用于主人公练级 和系统无关,不可变

移动方式介绍

不动:人物在地图中的坐标不随时间的变化而变化

规律移动:人物在地图中的坐标随时间的变化而有规律的变化

2.可控的人物:

姓名 性别 年龄 职业 武器 性格 外形设计 说明 紫轩 男 18岁 剑客 长剑 为人正直,勤奋努力,血气方刚,性格开朗 亮色短发,现代装束,身背大剑(可随装备改变) 人族 冰女 女 16岁 法师 魔杖 冷色长发,古活泼可爱,富典法师装束,有爱心,贵族手拿长法杖气质,头脑简(可随装备单 改变) 人族 紫轩的成长曲线: 12

紫轩的经验值累加:

13

冰女的成长曲线:

冰女的经验值累加:

3.NPC

第一章:梦的开始

场景一:现世网吧

14

姓名 性别 年龄 定位 武器 性格 外形设计 说明 男1、2、3、4 男 18岁 NPC 无 说话时头转向听话人 现代前卫装束,有一点痞 人族 妈妈 女 40岁 NPC 无 自定义 主妇装,围裙,体型偏胖,头型落伍 人族

场景二:Dota场景1

说姓名 定位 武器 性格 外形设计 元素属性 明 梦魔 魔王 无 穷凶极恶,未达到目的不择手段 dota中影魔样 不(900.700.900) 死族 灵魂守卫 魔王 无 对往事不能释怀,立场不坚定 dota中魂守样 精(700,700,900) 灵族 15


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