动画概论教案(4)

2019-03-16 20:17

1987年《我丢了》 张小安、 中国电视剧制作中心

1988年《山水情》 特伟、 (水墨)

1989年《蓝花花》 李耕、(水墨) 北科教

七、转型与再创业:九十年代的中国动画

九十年代是中国动画事业发展的关键时期,动画单位增加,动画从业队伍的不断壮大,动画制作数量迅猛增长,基本上缓解了外国

垄断我国电视荧屏的状况。

1990年-1994年《魔方大厦》 10*20分钟 顾汉冒、 强小柏、查侃

1989-1992《舒克与贝塔》 13*26分钟 严定宪等

1995-1996《自古英雄出少年》 101*5分钟 达嘉、 (江泽民)

1997-1999《封神榜传奇》 100*11分钟 王根发等

中:1993-1994《蓝皮鼠与大脸猫》 30*12分钟 1994、《哈哈镜花缘》 13*22分钟 蔡志军

1996-1998《大头儿子和小头爸爸》 78*8分钟 崔世旻

1997-2000《中华传统美德故事》 39*8分钟 李剑平

1999-2000《小糊涂神》 104*13分钟

-1999《西游记》 52*22分钟 方润南

京:1998 《学问猫教汉字》 52*10分钟 王川、武寒清

1999 《的笃小和尚》 52*10分钟

北科:1999《小贝流浪记》 曹小卉

辉煌:1992-1997《太阳王子》52*13分钟 阎善春

中国电影局——美国萨邦: 1995年《熊猫京京》 26*30分钟

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红叶:1998《海尔兄弟》 106*10分钟 刘左峰

三辰:《蓝猫淘气三千问》365*15

短片:

上:1990年《森林*小鸟*我》 戴铁郎

1992年《漠风》 阎善春

1993年《鹿女》 严定宪

1994年《胡僧》 陆成法

1996年《百鸟衣》 陆成法

中:1991年《抬驴》 蔡志军

1991年《后弈射日》 晓欧、晓宵

1991年《夸父追日》 纪清和

1998年《红蜡烛和人鱼的故事》段佳

1992年《冰的画》 李剑平

1992年《小草》 孙哲

北科:1991年《七色花》 曹晓卉

1992年《麻雀选大王》樊傲霜

1992年《方脸爷爷和圆脸奶奶》贾否

影院动画:

1、《宝莲灯》 83分钟 上海电影制片厂 导演:常光希,于1999年8月公映,取得巨大的商业成功,纯收入达2000万元,获得1999年中国电影

“金鸡奖”最佳美术片奖。 2、《猫咪小贝》 90分钟 1999年中央电视台与北京科学教育电影制片厂联合摄制,荣获伊朗第二十九届德黑兰国际教育发展电影节金书奖,

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1999年第十九届中国电影金鸡奖,最佳美术片提名。

根据儿童文学作家孙幼军的童话《小贝流浪记》改编,导演:曹晓卉。

6部国产动画大片:1985年《金猴降妖》 1964《大闹天宫》 1979《哪吒闹海》 1985《天书奇谭》 1999《宝莲灯》 1999《猫咪小贝》。

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第四章 动画片制作与工艺流程

第一节 制作商业动画片的方法和程序

动画片生产是许多人参与的工程:前期策划人员、中期创作与加工制作人员、后期专业技术人员、协调各工作环节的专职人员。

动画片的生产具有流水作业性质:前期策划包括——选题报告、形象素材筹备,故事脚本、角色与环境设定、画面分镜头初稿、生产进度日程安排图表;

中期创作与制作——分镜头故事版完成稿、对白台本、镜头表、造型设计、场景设计、镜头画面设计、规定动作设计、背景设计、动画、绘景、描线上色、校对;

后期技术包括:拍摄、印片、剪辑、录音合成、光学印片等

一、前期:

选题报告:写给投资人和管理机构审批的文案,用最精炼的语言描述未来影片的概貌、特点、目的、工艺技术的可能性以及影片将会带来的影响和商业效应(最好附带一个一分多钟的演示片)

素材筹备:直接有针对性的写生、照相、录影;间接——相关的图片、音像作品、文字记载等。

故事脚本:(文学剧本):按照电影文学的写作模式创作的文字剧本。要求故事结构严谨、情节具体详细、包括人物的性格,服饰道具以及背景等细节的描述。

画面分镜头设计:画面内容——镜头调度、场景变化、段落结构、色调变化、光影效果。文字指示——时间设定、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等文字说明。(预览,导演与创作人员沟通)

二、中期(按工作流程)

造型设计:

内容——造型设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与景物的比例,角色与角色的比例,角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图。

功能——造型设计关系到影片制作过程中保持角色想象的一致性,对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性都具有指导性作用。

场景设计:

内容——场景设计包括影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、主题鸟瞰图,景物

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结构分解图。

功能—— 场景设计的作用很多,其中最主要的功能是给导演提供镜头调度,运动主体调度,试点,视距以及视角的选择,画面构图,景物透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计搞和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事的合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。

镜头画面设计

内容——镜头画面设计事实上是对分镜头画面的故事版的放大,之所以称之为“设计”,是因为在放大的同时要思考镜头形态的合理性、画面构成可能性以及空间关系的表现性。其中包括画面规格设定,镜头号码,背景号码以及画稿、活动主线的起点和终点动作以及运动轨迹线索,当活动主体与背景发生穿插关系时要画出交切线,镜头画面设计也可以称为“施工图”。

功能:设计稿是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图,其中包括了背景绘制和原画设计动作时的依据以及思维的线索,画面规格、背景结构关系、空间透视关系、人景交接关系、角色动作起止位置以及运动轨迹和方向等因素,对后面的每一道工序来京都是不可忽视的法则。

摄影表:

内容——摄影表内容包括摄影表格上的所有的项目,其中包括产品序号、镜头号码、动作提示、长度、对白、口型、原动画数格、分层关系、背景、拍摄指示,如果是较长的镜头,要写上摄影表页码号序。

功能——摄影表现规划是导演的工作,导演拿到设计稿后结合分镜头设计进行时间和动作的整体规划。摄影表伴随着镜头画面设计稿自始至终,可是说其中包含了对每一项工艺的指示和要求,同时也是各个工作环节之间的关系联络图,其中记录着导演的全部意图和具体要求,是摄影师操作画面关系和拍摄方式的指示蓝图。

原画与动画

内容——“原画”也叫做关键动画,其中包括整个镜头内部动作和外部动作设计,原画上面要写清楚序号,标出加动画的密度和标尺,活动主体的关键动作以及用彩色铅笔画出前后动作关系线索提示。动画是连接原画之间的变化关系的过程画面,并且要将顺序号码填写准确,同时要认真读解摄影表的具体要求,尤其是多层动画互相交换层位的动画镜头,动画人员千万要小心从事。

功能——关键动画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键,原画动作设计直接关系到未来影片的叙事质量和审美功能,具有相当的难度,导演能否真得让自己塑造的角色获得性格,或者说能否赋予生命的活力,可以说完全靠原画的功力。而“动画”的工作是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来,这并不意味着简单劳动,动画工作同样是保证动作准确性的不可缺少的工作环节。

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