2π=6.28 3π=9.42 4π=12.56 5π=15.70 6π=18.84 7π=21.98 8π=25.12 9π=28.26 10π=31.4 12π=37.68 15π=47.1 16π=50.24 18π=56.52 20π=62.8 25π= 78.5 32π=100.48 2.25π=7.065 6.25π=19.625 112=121 122=144 152=225 252=625 立体图形【认识、表面积、体积】
1、长方体、正方体都有6个面,12条棱,8个顶点。正方体是特殊的长方体。 2、圆柱的特征:一个侧面、两个底面、无数条高。 3、圆锥的特征:一个侧面、一个底面、一个顶点、一条高。
4、表面积:立体图形所有面的面积的和,叫做这个立体图形的表面积。
5、体积:物体所占空间的大小叫做物体的体积。容器所能容纳其它物体的体积叫做容器的容
积。
6、圆柱和圆锥三种关系: (1)等底等高:体积1︰3 (2)等底等体积:高1︰3 (3)等高等体积:底面积1︰3 7、等底等高的圆柱和圆锥:
(1)圆锥体积是等底等高的圆柱的, (2)圆柱体积是等底等高的圆锥的3倍, (3)圆锥体积比等底等高的圆柱少
,
(4)圆柱体积比等底等高的圆锥多2倍。
8、等底等高的圆柱和圆锥:锥1、差2、柱3、和4。
9、立体图形公式推导:
【1】圆柱的侧面展开后得到一个什么图形?这个图形的各部分与圆柱有何关系?(圆柱侧面
积公式的推导过程)
高 底面周长
(1)圆柱的侧面展开后一般得到一个长方形。
(2)长方形的长相当于圆柱的底面周长,长方形的宽相当于圆柱的高。 (3)因为:长方形面积=长×宽,所以:圆柱侧面积=底面周长×高。 (4)圆柱的侧面展开后还可能得到一个正方形。 正方形的边长=圆柱的底面周长=圆柱的高。
【2】我们在学习圆柱体积的计算公式时,是把圆柱转化成以前学过的一种立体图形(近似的)
进行推导的,请你说出这种立体图形的名称以及它与圆柱体有关部分之间的关系?
(1)把圆柱分成若干等份,切开后拼成了一个近似的长方体。
(2)长方体的底面积等于圆柱的底面积,长方体的高等于圆柱的高。 (3)因为:长方体体积=底面积×高,所以:圆柱体积=底面积×高。 即:V=Sh。
【3】请画图说明圆锥体积公式的推导过程?
(1)找来等底等高的空圆锥和空圆柱各一只。
(2)将圆锥装满沙子,倒入圆柱中,发现三次正好装满,将圆柱里的沙子倒入圆锥中,发现三次正好
倒完。
(3)通过实验发现:圆锥的体积等于和它等底等高的圆柱体积的三分之一;圆柱的体积等于和它等底
等高的圆锥体积的三倍。即:V=
Sh。
10、立体图形的棱长总和、表面积、体积计算公式:
长方体棱长总和=(长+宽+高)×4 长方体表面积=(长×宽+长×高+宽×高)×2 长方体体积=长×宽×高 正方体棱长总和=棱长×12 正方体表面积=棱长×棱长×6 正方体体积=棱长×棱长×棱长 圆柱侧面积=底面周长×高 圆柱表面积=侧面积+底面积×2 圆柱体积=底面积×高 圆锥体积:V=Sh (二)图形与变换
1、变换图形位置的方法有平移、旋转等,在变换位置时,每个图形的相应顶点、线段、曲线应同步平移,旋转相同的角度。
2、不改变图形的形状,只改变它的大小时,通常要使每个图形的要素,如长方形的长与宽,
三角形的底与高等同时按相同比例放大或缩小。
3、对称图形是对称轴两边的图形经对折后能够完全重合,而不是完全相同。 (三)图形与位置
1、当我们处在实际生活及情景中,面对教短距离时,通常用上、下、前、后来描述具体位置。
2、当我们面对地图、方位图时,通常用东、西、南、北,南偏东、北偏东……来描述方向。
再结合所示比例尺计算出具体距离,把方向与距离结合起来确定位置。
第三单元 统计与可能性
(一)统计
1、我们通常都是通过打勾、画圆、划“正”字的方法进行数据的收集和整理。 2、常见的统计图有条形统计图、折线统计图和扇形统计图三种。
3、条形统计图的特点:从图中能清楚地看出各种数量的多少,便于比较。
4、折线统计图的特点:不但能看出各种数量的多少,而且还能够清楚地表示出数量增减变化
的情况。
5、扇形统计图的特点:表示各部分和总数之间,以及部分与部分之间的关系。 6、中位数、众数、平均数 名称 中位数 众数 平均数 意义 一组数中间的一个数或中间两个数的平均数。 一组数中出现次数最多的数。 反映一组数的总体水平的数据。 计算方法 中间的一个数或中间两个数的和÷2 出现次数最多的数 平均数=总数÷份数 (二)可能性
1、
事件状态 一定会发生 一定不会发生 可能发生 生活情景 太阳从东方升起 鸭子会讲话 今天会下雨 数学情景 从5个红球中摸出一个红球 从5个红球中摸出一个白球 从5个红球,1个白球中摸出一个白球 2、在可能性相同的情况下,比赛游戏规则是公平的。