WEB测试用例

2019-03-22 13:24

一些常用模块的测试用例

1、登录 2、添加 3、查询 4、删除 1、登录

①用户名和密码都符合要求(格式上的要求) ②用户名和密码都不符合要求(格式上的要求)

③用户名符合要求,密码不符合要求(格式上的要求) ④密码符合要求,用户名不符合要求(格式上的要求) ⑤用户名或密码为空

⑥数据库中不存在的用户名,不存在的密码 ⑦数据库中存在的用户名,错误的密码 ⑧数据库中不存在的用户名,存在的密码 ⑨输入的数据前存在空格 ⑩输入正确的用户名密码 以后按[enter]是否能登陆 2、添加

①要添加的数据项均合理,在界面保存成功后,检查数据库中是否添加了相应的数据:select查询

②留出一个必填数据为空

③按照边界值等价类设计测试用例的原则设计其他输入项的测试用例:数据组合测试 ④不符合要求的地方要有错误提示 ⑤是否支持table键 ⑥按enter是否能保存

⑦若提示不能保存,也要察看数据库里是否多了一条数据 3、删除

①删除一个数据库中存在的数据,然后查看数据库中是否删除(界面删除一条数据,查看数据库中是否删除)

②删除一个数据库中并不存在的数据,看是否有错误提示,并且数据库中没有数据被删除 ③输入一个格式错误的数据,看是否有错误提示,并且数据库中没有数据被删除。 ④输入的正确数据前加空格,看是否能正确删除数据 ⑤什么也不输入

⑥是否支持table键:tab键 ⑦是否支持enter键 4、查询 精确查询:

①输入的查询条件为数据库中存在的数据,看是否能正确地查出相应得数据 ②输入正确的查询条件以前加上空格,看是否能正确地查出相应的数据

③输入格式或范围不符合要求的数据,看是否有错误提示:如日期格式:YYYY-MM-DD;范围:月份中输入13等,一般这些数据都是枚举型数据,以下拉框的形式出现 ④输入数据库中不存在的数据

⑤不输入任何数据:查询结果应该为所有记录 ⑥是否支持table键 ⑦是否支持enter键 模糊查询:

在精确查询的基础上加上以下一点:

① 输入一些字符,看是否能查出数据库中所有的相关信息

故障模型---缺陷查找攻击的二十一招大法

1.输入非法数据

输入数据的类型、长度、边界值;还要留意错误信息本身。 基本数据类型的边界值 2.输入默认值

从选项按钮、配置面板等处去考察。 3.输入特殊字符集

根据被测软件的具体情况输入非法字符。

多了解ASCII 字符集、程序设计语言和OS中的保留字符串及其特定含义。 4.输入使缓冲区溢出的数据

在需要接受字符串的地方输入一个比最大字符串更长的字符串。 黑客常用此法来攻击系统。

5.输入产生错误的合法数据组合

在输入值之间存在依赖关系时,输入可能会出现问题的组合值。 6.产生同一个输入的各种可能输出

在同一输入对应多个输出时可用此法测试。 7.输出不符合业务规则的无效输出

列出所有的无效输出,然后逐一测试,重点查看输出结果的正确性。 8.输出属性修改后的结果

强制每个输出产生,并编辑其属性,然后再次强制产生输出。 9.屏幕刷新显示

增加、删除、移动屏幕上的对象。 10.数据结构溢出

尝试将过多的值输入数据结构,测试上溢;尝试多删除一个数据,测试下溢。 11.数据结构不符合约束

任何时候都要对数据属性的约束进行检查,特别注意修改数据时也要进行。 可通过破坏内部数据的约束来进行测试。 12.操作数与操作符不符合

对于数值计算考虑操作数和操作符之间的限定关系;对于图形计算还要考虑各种输入数据之间的组合关系。 13.递归调用自身

考虑对象的自我交互或复制。 14.计算结果溢出

一次又一次地执行计算或使用很大或很小的输入和数据进行计算,重点测试数据类型的初始值或边界值附近的值,强制数据产生上溢或下溢。 15.数据共享或关联功能计算出错

当一个以上的功能在同一时间处于运行状态,可以考虑以点带面,重点测试某一功能,对可能与这个功能相连的其他功能附带测试。 16.文件系统超载

当软件较大,运行时需要较大空间时,强制磁盘系统满容量或小于等于被测试软件运行时所需容量后,运行被测试软件或利用测试工具模拟磁盘状况。 17.介质忙或不可用

软件运行需要消耗大量内存或需要其他相关软件同时运行,可通过启动大量程序或利用测试工具模拟磁盘状况。 18.介质损坏

用实际损坏介质的方法来测试应用程序。 19.文件名不合法

输入OS不允许的文件名和应用程序不允许的文件名。 20.更改文件访问权限

修改文件访问权限或用低权限的用户访问文件。 21.文件内容受损

对于那些需要对文件格式和内容进行校验的应用程序,可通过手工损坏文件或利用测试工具模拟CRC错误。

界面设计的行业标准总结一

GUI的整体标准包括以下四个方面: 1.规范性 2.合理性 3.一致性 4.界面定制性

一、GUI设计的规范

遵循一致的准则,确立标准并遵循,是软件界面设计中必不可必的环节。确立界面标准的好处:

1.便于用户操作:户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能

2.使用户感觉到统一、规范,在使用软件的过程中愉快轻松的完成操作,提高对软件的认知

3.降低培训、支持成本,不必花费较多的人力对客户进行逐个指导 二、GUI布局的合理性

界面的合理性是指界面是否与软件功能相融洽,界面的颜色和布局是否协调等。例如:

1.界面布局 a.屏幕不能拥挤

* Mayhew在1992年的试验结果表明屏幕总体覆盖度不应该超过40%,而分组覆盖度不应该超过62%。

* 整个项目,采用统一的控件间距,通过调整窗体大小达到一致,即使在窗体大小不变的情况下,宁可留空部分区域,也不要破坏控件间的行间距。 b.控件按区域排列

* 一行控件纵向中对齐, 控件间距基本保持一致,行与行之间间距相同,靠窗体的控件距窗体边缘的距离应大于行间距。

* 当屏幕有多个编辑区域,要以视觉效果和效率来组织这些区域 c.有效组合

逻辑上相关联的控件应当加以组合以表示其关联性,反之,任何不相关的项目应当分隔开。在项目集合间用间隔对其进行分组,或者使用方框划分各自区域 d.窗口缩放时,控件位置、布局 * 固定窗口大小,不允许改变尺寸

* 改变尺寸的窗口,在窗口尺寸发生变化时控件的位置、大小做出相应的改变

* 改变尺寸的窗口,在窗口改变尺寸时增加相应在的纵向、横向滚动条,以方便用户使用窗体上的控件 2.界面颜色搭配

使用恰当的颜色,可以使软件的界面看起来更加规范: a.统一色调

针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调,如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色。绿色体现环保,蓝色表现时尚清新、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等。

b.与操作系统统一,读取系统标准色表 c.遵循对比原则

在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色文字,如蓝色文字以白色背景容易识别,而在红色背景则不易分辨。除非特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜色 d.整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色

e.颜色方案也许会因为显示器、显卡、操作系统等原因显示出不同的色彩 f.针对色盲、色弱用户,可以使用特殊指示符

e.颜色方案也许会因为显示器、显卡、操作系统等原因显示出不同的色彩 f.针对色盲、色弱用户,可以使用特殊指示符 三、GUI风格的一致性

界面的一致性既包括使用标准的控件,也指相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。 1.在不同分辨率下的美观程度

软件界面要有一个默认的分辨率,而在其他分辨率下也可以运行,分别在800×600,1024×768,1280×768,1280×1024,1200×1600分辨率下的大字体、小字体下的界面表现。 2.界面布局要一致

如所有窗口按钮的位置和对齐方式要保持一致。 3.界面的外观要一致

如控件的大小、颜色、背景和显示信息等属性要一致,一些需要特殊处理或有特殊要求的地方除外。

4.界面所用颜色要一致

颜色的前后一致会使整个应用软件有同样的观感,反之会让用户觉得所操作的软件杂乱无章,没有规则或言。 5.操作方法要一致

如双击其中的项,触发某事件,那么双击任何其他列表框中的项,都应该有同样的事件发生。

6.控件风格、控件功能要专一 a.不错误的使用控件

例如使用Button样式做Table的功能,拿主菜单条显示版权信息等 b.一个控件只做单一功能,不复用

如果在特殊情况下出现复用的时候,可采用以下两种方法解决: * 分组,使用双份控件

* 使用Table页,给用户很明显的视觉变化 7.标签和讯息的措词要一致

如在提示、菜单和帮助中产生相同的术语。 8.标签中文字信息的对齐方式要一致

如某类描述信息的标题行定为居中,那么其他类似的功能也应该与此一致。 9.快捷键在各个配置项上语义保持一致

如Tab键的习惯用法是阅读顺序从从左到右,从上到下。在定义软件快捷键时也可以将现有一些快捷键的属性作为参考,如表1-3-1(见附件)列出了常用的快捷键及其功能。 四、GUI界面操作可定制性

界面的可定制性大致可分为以下几个特性: 1.界面元素可定制

允许用户定义工具栏、状态栏是否显示,工具栏显示在界面上的位置;允许用户定义菜单的位置等。

2.工具栏可定制

不同用户对常用工具的使用是不同的,因此允许用户建立新的工具栏,选择要显示的工具栏,定制工具栏上的按钮等功能在软件系统中经常被用到 3.统计检索可定制

对于某些特殊行业的软件可以提供统计检索的可定制性,在充分了解用户需求的基础上制定大量的安全供用户选择。 GUI所包含各类元素标准的定制

GUI的元素大致可分为以下几个方面: 1. 窗口 2. 菜单 3. 图标 4. 控件 5. 鼠标 6. 文字

7. 联机帮助

界面设计的行业标准总结二

一、GUI窗口的标准

窗口是显示设备中的一个区域,用于观看对象、对象相关信息以及应用与对象的动作进


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