上面代码演示了将对文本框设置为焦点时,菜单项可用,点击菜单项时,将执行粘贴命令。
下面列出关于Command的四个概念和四个小问题: 1、WPF中Command(命令)的四个概念: (1)命令command:要执行的动作。
(2)命令源command source:发出命令的对象(继承自ICommandSource)。 (3)命令目标command target:执行命令的主体 (4)命令绑定command binding:映射命令逻辑的对象
比 如在上面示例中,粘贴(Paste)就是命令(command), 菜单项(MenuItem)是命令源(command source), 文本框(TextBox)是命令目标对象(command target), 命令绑定到command binding文本框(TextBox)控件上。
提示:WPF中的命令都继承自ICommand接口。ICommand暴露两个方法:Execute方法、 CanExecute方法和一个事件:CanExecuteChanged。
继承自ICommandSource的有:ButtonBase, MenuItem, Hyperlink和InputBinding。 而Button, GridViewColumnHeader,ToggleButton,RepeatButton继承自ButtonBase。 System.Windows.Input.KeyBinding和MouseBinding继承自InputBinding。 2、四个小问题:
(1)如何指定Command Sources?
XAML:(请将“ApplicationCommands.Properties”换成对应的ApplicationCommands属性值,比如:
ApplicationCommands.Copy)
StackPanel cmdSourcePanel = new StackPanel(); ContextMenu cmdSourceContextMenu = new ContextMenu(); MenuItem cmdSourceMenuItem = new MenuItem(); cmdSourcePanel.ContextMenu = cmdSourceContextMenu; cmdSourcePanel.ContextMenu.Items.Add(cmdSourceMenuItem); cmdSourceMenuItem.Command = ApplicationCommands.Properties;
(2)如何指定快捷键? XAML代码:
KeyGesture OpenKeyGesture = new KeyGesture( Key.B, ModifierKeys.Control); KeyBinding OpenCmdKeybinding = new KeyBinding(ApplicationCommands.Open,OpenKeyGesture); this.InputBindings.Add(OpenCmdKeybinding); //也可以这样(下面一句与上面两句的效果等同): //ApplicationCommands.Open.InputGestures.Add(OpenKeyGesture);
(3)如何Command Binding?
XAML代码:
CommandBinding OpenCmdBinding = new CommandBinding( ApplicationCommands.Open, OpenCmdExecuted, OpenCmdCanExecute); this.CommandBindings.Add(OpenCmdBinding);
具体的事件处理: C#代码:
void OpenCmdExecuted(object target, ExecutedRoutedEventArgs e) { MessageBox.Show(\ } void OpenCmdCanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e) { e.CanExecute = true; } (4)如何设置Command Target并进行绑定Command Binding? XAML代码:
C#代码:
StackPanel mainStackPanel = new StackPanel(); TextBox mainTextBox= new TextBox(); Menu stackPanelMenu = new Menu(); MenuItem pasteMenuItem = new MenuItem(); stackPanelMenu.Items.Add(pasteMenuItem); mainStackPanel.Children.Add(stackPanelMenu); mainStackPanel.Children.Add(mainTextBox); pasteMenuItem.Command = ApplicationCommands.Paste;
以上例子全是单条命令绑定的情形,事实上,你也可以多个按钮多条命令绑定到同一控件上,比如:
WPF中的控件模板(ControlTemplate)
【IT168技术文档】WPF包含数据模板和控件模板,其中控件模板又包括ControlTemplate和ItemsPanelTemplate,这里讨论一下ControlTemplate。
其实WPF的每一个控件都有一个默认的模板,该模板描述了控件的外观以及外观对外界刺激所做出的反应。我们可以自定义一个模板来替换掉控件的默认模板以便打造个性化的控件。
与Style不同,Style只能改变控件的已有属性值(比如颜色字体)来定制控件,但控件模板可以改变控件的内部结构(VisualTree,视觉树) 来完成更为复杂的定制,比如我们可以定制这样的按钮:在它的左办部分显示一个小图标而它的右半部分显示文本。
要替换控件的模板,我们只需要声明一个ControlTemplate对象,并对该ControlTemplate对象做相应的配置,然后将该ControlTemplate对象赋值给控件的Template属性就可以了。
ControlTemplate包含两个重要的属性:
1,VisualTree,该模板的视觉树,其实我们就是使用这个属性来描述控件的外观的
2,Triggers,触发器列表,里面包含一些触发器Trigger,我们可以定制这个触发器列表来使控件对外界的刺激发生反应,比如鼠标经过时文本变成粗体等。
参考以下代码 在上面的代码中,我们修改了Button的Template属性,我们定义了一个ControlTemplate,在
很容易联想到一个问题:控件(Button)的一些属性,比如高度、宽度、文本等如何在新定义的外观中表现出来呢?
我 们使用TemplateBinding 将控件的属性与新外观中的元素的属性关联起来Width=\Button.Width}\,这样我们就使得椭圆的宽度与按钮的宽度绑定在一起而保持一致,同理我们使用Text=\将TextBlock的文本与按钮的Content属性绑定在一起。 除了定义控件的默认外观外,也许我们想还定义当外界刺激我们的控件时,控件外观做出相应的变化,这是我们需要触发器。参考以下代码: