第二章 1阶高花开叫及以后的叫牌
1阶高花开叫是指开叫1?和1?这两种叫品。高级花色在叫牌和成局阶数方面比低级花色具有很大优势,因此,精确制把1阶高花开叫作为11-15大牌点限制性开叫范围中最优先考虑的叫品。
第一节 1阶高花开叫的条件
精确制规定1阶高花开叫条件为:11-15大牌点,所叫高级花色至少5张,一般是最长的套。如果有等长的两个5张以上的花色,先开叫级别较高的花色。1阶高花开叫不逼叫。
下面是几个1?或1?开叫的例子。
(1)?AJ953 ?Q84 ?AQ6 ?97
叫1?。1阶高花开叫时,5-3-3-2牌型属于均型牌。 (2)?J8 ?AKQ975 ?AJ84 ?8
叫1?。开叫最长的6张红心套。15点是开叫1阶高花牌力最强的情况。 (3)?98653 ?AJ4 ?AQ6 ?74
叫1?。高花5张套允许是5张小牌。11点是开叫1阶高花牌力较弱的情况。 (4)?KJ643 ?AKQ72 ?7 ?102
叫1?。有5-5双高套先叫1?,下次再叫2?。同伴如果不支持红心可以在2阶改叫2?。 (5)?AJ876 ?2 ?3 ?AQ10742
叫1?。此牌如果开叫最长的草花,根据精确制对2?开叫及以后叫牌的设计,以后再无法显示出有5张高花套。这是1阶高花开叫唯一没有开叫最长套的情况。
下面是几个有5张以上高花套而不开叫1阶高花的例子。 (1)?KJ3 ?AKQ72 ?76 ?K102
叫1?。16点以上一律采用1?强力开叫,逼叫一轮,显示强牌,下次再显示红心套。
(2)?AKJ86 ?10 ?AQJ84 ?42
叫1?。虽然不足16点,但有5-5好套,赢墩很多,同伴略有支持便可成局。为防止同伴有6-7点不叫而丢局,应该采用逼叫性强开叫1?。
(3)?Q76 ?AK10653 ?642 ?9
叫2?,此牌不足11点,但是有6张套,可以阻击叫。 (4)?AKQJ9762 ?2 ?K104 ?3
叫4?。约定开叫,显示强4阶高花阻击开叫的牌型,显示有8张坚强黑桃套。 (5)?AK976 ?2 ?AQ10742 ?3
叫1?。方块是最长的花色,以后通过再叫两次黑桃,可以将这种牌型显示清楚。这是惟一有5张高花不叫而开叫更长的低花套的情况。
以上这几种有5张高花而开叫其他叫品的特殊情况,本书后续各章将分别介绍。
第二节 对1阶高花开叫的应叫
当开叫人作出1阶高花开叫后,应叫人已知道同伴牌力为11-15点,有一个5张以上的套。应叫人应结合自己手中的牌,对定约前景进行初步判断,根据定约的安全阶数和是否有局来决定不叫(PASS)或者继续叫牌。应叫人牌力以8点为界,7点以下不叫,8点以上应该应叫,16点以上可以采用特殊的方法应叫示强。
应叫人7点以下不叫
1阶高花开叫是不逼叫的。应叫人7点以下属于极弱牌,一般应该PASS。这时联手牌力低,成局根本无望,没有
必要把定约抬高。以后开叫人如果自己独立再叫一定要慎重,定约人不可越过安全阶数线。
例如,开叫人开叫1?,下列各牌均应不叫。 (1)?4 ?J62 ?Q7643 ?J764
不叫。弱牌不能叫。否则不但定约有危险,还会给同伴错误的信息。 (2)?862 ?Q97 ?K106 ?Q652
不叫。虽然有3张支持,但牌型不佳,总牌力仍然不足8点牌。
(3)?643 ?8 ?763 ?QJ7432
不叫。打红心定约虽然很不好,但如果叫出其他花色,将会带来更大的危险,应尽早停叫。 (4)?K9762 ?62 ?QJ3 ?J73
不叫,无成局希望没有必要继续叫牌。以后再有机会时可叫一次黑桃,显示7点牌5张套。
应叫人8-15点的叫牌
应叫人8点以上要做出应叫,这时联手至少19点,叫牌危险不大。应叫人只有叫牌才能够向同伴通报牌情,进而寻找到一个有利的定约。同时,应叫还可抬高叫牌阶数,为敌方争叫制造困难。应叫人的牌力强弱的区分为:8-10点为弱牌,11-15点为强牌。只要达到8点,应叫人支持开叫人花色可以加叫,应叫人自己有一个好长套可以叫出这个花色,除以上两情况以外,还可以采用逼叫性1NT应叫。这里先把应叫人的这三类叫牌的各种叫品简要说明如下: 1. 弱加叫2?/2?,8-10点,3张以上支持。有4张以上支持时,点力可降低。 2. 邀请叫3?/3?,11-13点,4张或好的3张(QXX以上)支持。
3. 封局止叫4?/4?,不超过10大牌点,4张以上支持,牌型特别有利,阻击性叫牌。 4. 强加叫3NT,13-15点,4张支持,其他花色无单缺,逼叫成局。
5. 双跳新花色,11-15大牌点,4张以上的支持,所叫花色为单缺,逼叫成局。 6. 一盖一应叫1?,8-15点,4张以上,逼叫。
7. 二盖一应叫2?/2?/2?,11-15点,低花4张以上,高花5张以上,逼叫。 8. 1NT逼叫,6-15点。无法用以上叫牌方法应叫的牌情。
应叫人16点以上的叫牌
应叫人有16点以上(含16点)为特强牌,这时联手至少有27点,成局是一定的。这以后的叫牌应围绕满贯探查来进行。应叫人有独立可以作将牌的坚强花色可以用跳叫新花色显示,否则叫2NT询问开叫人的牌型。这两种方法如下:
1. 跳新花色逼叫,16点以上,有一个可以独立作将牌的好花色,一般6张以上。 2. 2NT问叫,16点以上,询问同伴牌情,然后再寻找一个有利的定约。
选择应叫叫品注意事项
1阶高花开叫后,各种应叫方法多数是自然性的,所以,应叫人不难根据自己的牌型做适当的应叫。但是,在应叫人的牌同时可以有多种应叫叫品可供选择时,应该按照一定的原则选择最恰当的应叫叫品。
应叫人应优先叫出高花配合。应叫人叫牌支持同伴高级花色,可以立即确定将牌,同时把自己的牌力范围显示清楚,便于开叫人计算联手牌力,马上就可以知道定约的大概位置。
应叫人不支持开叫人的花色,可以叫出自己的长套花色逼叫。以后通过开叫人再叫,可以显示清楚开叫人是低限11-13点,还是高限14-15点,是5-3-3-2均型牌,还是非均型牌,对同伴花色是否有支持等。这样,应叫人以后的叫牌将非常方便。
精确制1阶高花开叫后的1NT应叫是一种特殊的逼叫性应叫,一般用于解决用常规应叫方法不能表示的牌。以后开叫人必须维持叫牌,应叫人再叫会将牌叫清楚。
当1阶高花开叫后,应叫人持有16大牌点以上时,成局在握,满贯极有可能。应叫人如果希望自己掌握叫牌的进程或需要详细了解开叫人的牌力和牌型,可以采用2NT问叫。如果自己有一个可以独立作将牌的花色,可以采用跳叫新花色向同伴显示有一个好套。这以后的叫牌将围绕试探满贯进行。
探查满贯的方法
当通过叫牌发现联手牌力已经超过了成局水平,赢墩数有希望达到满贯所需要12墩时,应该试探满贯定约。打满贯定约除联手需要有足够的赢墩以外,还必须有足够数量的控制张A和K,或者有缺门和单张(单缺),以保证大满贯定约一墩不失,小满贯定约最多失一墩。
打大满贯除点力要达到37点(含牌型点),还要求联手有四门花色的首轮控制(首控:A或缺门),将牌上没有失张。打小满贯点力需要33点(含牌型点),联手至少在三门花色有首轮控制,在第四门花色有次轮控制(次控:K或单张)。如果联手缺少两门花色的首控,叫牌应停在5阶。为保障叫出安全的满贯定约,可以使用黑木约定叫来探查同伴A的个数,也可以使用扣叫来探查同伴在特定花色上控制的情况。
1. 黑木约定叫
当通过叫牌发现有满贯希望,需要了解同伴A的个数,以便决定是否进贯时,可以使用黑木约定叫(Blackwood),即4NT这个叫品来问同伴A的个数。同伴按级回答持有A的情况:5?=0或4个,5?=1个,5?=2个,5?=3个。 问过A后,问叫人如果接着又叫5NT,这表示继续问K的个数,回答方法与问A的回答类似,也用04-1-2-3法回答。一旦问叫人开始叫5NT问K,则表明问叫人有大满贯的兴趣,即一般联手4个A不缺。如果联手只有3个A,没有必要再去问K,应该直接叫上小满贯。
2. 扣叫
满贯叫牌还可以使用扣叫来探查同伴在特定花色上的控制情况。在将牌已经确定的情况下,一方立刻在3?以上水
平叫出一个新花色为扣叫,表示有该花色的控制,同时要求同伴继续扣叫。通过连续扣叫可以显示出各自的首控、次控以及第三轮控制(Q或双张)的情况。扣叫不但可以显示大牌,还能显示缺门或单张。
选择扣叫花色要遵守以下原则:首控(A或缺门)要显示在次控(K或单张)之前;同级控制较低级花色优先显示;扣叫所越过的花色中没有同级的控制;一旦一方叫回将牌花色,表示没有首轮控制或者是自己的控制已经显示完毕。
在满贯叫牌中,扣叫和4NT问A各有所长,有时问清同伴A的个数,就可以决定是否打满贯定约;而有时必须问清同伴是否有特定花色的控制,才能决定可否打满贯定约。所以,满贯叫牌应根据具体牌情,灵活决定使用扣叫、问A,或者将扣叫与问A联合使用。
精确制叫牌限制性较强,约定叫较多,并且设计了一些满贯叫牌手段。因此,在多数情况是将扣叫作为探查某一花色有无控制的手段,而较少单独利用严格的扣叫手段达到满贯定约,这是精确制中使用扣叫应该注意的地方。
满贯叫牌是一个复杂的问题,在本书以后的叫牌举例中将出现一些满贯叫牌的例子。以便于读者阅读理解,在这里简要集中介绍一些探查满贯的叫牌方法,以后还会对以上方法的使用进一步作出说明。
第三节 支持高花的叫牌方法
应叫人如果对同伴所叫的高花有3张以上的支持,联手就有了一个8张以上的理想的将牌花色,应叫人应该利用各种加叫表示对同伴的支持,同时也可以显示出自己不同的牌力范围。应叫人做各种加叫时,牌型点要计算在内(包括3NT应叫)。各种不同牌情的应叫方法如下: 1. 2?/2?:8-10点,3张以上支持。有4张以上支持时,点力可降低。 2. 3?/3?:11-13点,4张或好的3张(强于QXX)支持。
3. 3NT:13-15点,4张支持,其他花色无单缺。逼叫成局。
4. 4?/4?:4张以上支持,大牌点不超过10点,依靠有利牌型,阻击叫。 5. 双跳新花色:4张以上的支持,11-15大牌点,所叫花色为单缺(爆裂叫)。
下面是开叫人开叫1?后,应叫人做各种加叫的一些例子。
(1)?K842 ?A105 ?63 ?10974
叫2?。应叫人加上牌型点有8点,成局虽没有希望,但加1阶使得敌方更难参与叫牌。 (2)?73 ?Q86 ?AQ106 ?K632
叫3?。限制性跳加叫,此牌支持红心时有12点牌力。
(3)?KJ76 ?AJ32 ?87642 ?--
叫4?。这是一手封局止叫的理想牌型,牌点不高,牌型特别有利。 (4)?A7 ?Q862 ?A976 ?K104
叫3NT。13-15大牌点,对红心的支持极好。
(5)?7 ?Q862 ?AK76 ?A1042
叫3?。爆裂叫,跳2级叫出3?,表示11-15大牌点,好的红心支持,黑桃为单张或缺门。 (6)?AJ76 ?Q862 ?A1042 ?4
叫4?。爆裂叫,跳2级叫出4?。如果同伴开叫1?,此牌同样处理。
应叫人做了上述各种限制性很强的加叫之后,开叫人能够比较准确地计算出联手的牌力,不难对以后的叫牌作出正确的选择。
在平加支持后的叫牌
1阶高花开叫后,应叫人加叫2?或2?,表示8-10点,3张以上支持。开叫人根据自己的牌力高低来确定再叫方法。 1. 开叫人低限时的叫牌
当开叫人为低限11-13点均型牌时,成局的可能性不大,开叫人应该不叫。例如: ?AJ865 ?K83 ?KQ6 ?52
开叫1?应叫2?后,开叫人13点应不叫。联手最多有23点,成局希望不大。
如果开叫人的点力虽然属于低限,但牌的价值不低于一般的高限牌,例如13点5-5套结构或12点6-5套结构,这时可以将牌作为高限牌对待。 2. 开叫人高限时的叫牌
当开叫人为高限14-15点时,联手为22-25点,有8张以上的将牌,牌力在进局的边沿。这时,如果开叫人牌型特别有利可以直接跳叫封局。例如: ?AJ108 ?KQJ765 ?A5 ?6
开叫1?应叫2?,开叫人15点,牌型不错,可以直接叫4?封局。
一般情况是,开叫人牌型一般。这样,仅通过同伴的一次应叫暂时无法判断是否应该进局。这种情况下开叫人不能PASS,而应该积极以各种叫牌手段试探有无成局的可能。开叫人这时可以采用以下三种叫牌方法做进局试探。 a) 直接邀请叫。开叫人再叫一次开叫花色。此时开叫人牌情一般为高限均型牌,邀请应叫人高限10点进局,希望在有8张以上将牌配合的情况下,以24-25点完成一局。
b) 长套试探叫。开叫人再叫出自己的副牌长套花色,一般为有大牌的4张套。如果应叫人高限,同时在该花色
中有牌力就直接进局,否则应最低水平叫回到将牌花色。 c) 短套试探叫。开叫人再叫出自己的单缺花色。如果应叫人高限同时在该花色中没有浪费的牌力就直接进局,
否则应最低水平叫回到将牌花色。 为了同时使用这三种方法不发生矛盾,在使用安排上特做如下规定:
开叫1?应叫2?以后,开叫人叫3?为直接邀请。叫2NT(=?)/3?/3?为长套试探。叫2?为短套试探,应叫人必须叫2NT过渡。以后,开叫人再叫3?/3?/3?(=?)为显示短套花色。
开叫1?应叫2?以后,开叫人叫3?为直接邀请。叫3?/3?/3?为长套试探。叫2NT为短套试探,应叫人叫3?过渡,开叫人再叫3?/3?/3?(=?)为显示短套花色。
可见,在高花加叫以后,开叫人在只高一级的水平再叫2?或2NT为短套试探叫。应叫人必须也在只高一级的水平再叫2NT或3?(傀儡叫,只起过渡作用无任何意义),以后开叫人叫出短套花色。如果开叫人再叫出开叫花色,则表示在3阶被约定叫占用叫牌位置的那个花色为短套。
同理,在高花加叫以后,开叫人再叫只要是超过一级的水平均表示长套试探叫。1?-2?后叫2NT表示黑桃为长套。
下面是一些1阶高花开叫后,开叫人使用各种试探叫的例子。为便于读者阅读,在给出开叫人与应叫人牌型的同时,将原始大牌点注在旁边括号中。由于牌型点是在叫牌过程中才能考虑的,所以括号中暂不包括,读者在分析叫牌过程中可以自行计算并参考。 例1:
开叫人:?QJ983 ?AK ?98 ?AJ53
应叫人:?A1042 ?Q543 ?754 ?K8 开叫人 应叫人 1? 2? 3? 4?
开叫人认为,只要应叫人高限同时在草花中有大牌成局就有希望,叫3?进行长套试探。应叫人正好符合条件,于是叫4?进局。如果应叫人没有草花大牌,只能叫3?。
例2:
开叫人:?QJ983 ?AQ8 ?AJ95 ?3 应叫人:?K1042 ?K95 ?K4 ?8754 开叫人 应叫人 1? 2? 2NT* 3?* 3?* 4?
开叫人叫2NT(“*”表示该叫品为非自然的约定性叫品)准备显示一个短套,应叫人叫3?过渡,开叫人叫3?显示草花为短套,应叫人在草花套中没有浪费的牌力,于是加叫4?进局。如果应叫人在草花中有浪费的牌力,就只能PASS,准备打3?定约。
例3:
开叫人:?AJ43 ?AK1098 ?98 ?Q53 应叫人:?K10 ?Q543 ?754 ?K842 开叫人 应叫人 1? 2? 2NT* 4?
开叫人叫2NT进行长套试探,显示黑桃为长套,应叫人在黑桃套中有大牌,将牌有4张支持,故以9点加叫进局。
例4:
开叫人:?Q953 ?AK9842 ?7 ?A9 应叫人:?K1042 ?Q75 ?A864 ?107 开叫人 应叫人 1? 2? 2?* 2NT* 3?* 4?
开叫人叫2?准备显示短套,应叫人叫2NT过渡,开叫人叫3?显示方块短套,应叫人在方块套中没有浪费的牌力,于是加叫4?进局。由这个例子可见,开叫人牌型有利时,在低限牌力情况下也可以做进局试探。
在跳加支持后的叫牌
1阶高花开叫后,应叫人跳加叫3?或3?,显示11-13点,4张或好的3张(QXX)支持以后,开叫人可以比较准确地计算出联手牌力,以后定约由开叫人决定。
1. 开叫人低限时的叫牌
开叫人如果为11-13点低限牌力,联手22-26点,是否进局要根据具体情况决定。开叫人如果为11点5-3-3-2均
型牌,成局希望不大,开叫人可以不叫。开叫人如果是13点非均型牌,成局的机会非常多,因此应该叫4阶高花进局。如果开叫人牌情介于这两者之间,是否进局没有一定之规,需要根据具体情况灵活决定。 下面是一些1阶高花开叫,应叫人跳加叫,开叫人再叫的例子。
(1)?A8652 ?K83 ?K4 ?J65
开叫1?,同伴应叫3?后,开叫人应该PASS。低限11点,成局希望不大。 (2)?AJ6 ?KQ965 ?K103 ?87
开叫1?,应叫人叫3?,开叫人应该叫4?。13点牌应该进局,而满贯则无望。