狗仔队
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游戏规则:
1、将所有人进行分组,每组两人
2、培训师提问:在小组里谁愿意做为A? 3、剩下的人为B
4、培训师说:选A的人代表八卦杂志的记者,俗称“狗仔队”,代表B的是被采访的明星,A可以问B任何问题,B必须说真话,可以不回答,时间三分钟,不可以用笔记。 5、三分钟后角色互换
游戏讨论:
1、 该游戏可用于沟通游戏当中,主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:例如,我们将谈话的内容分为几个层次,最外层的谈话是对客观环境的交谈,比如谈天气,谈股市,因此比较容易交谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比如交谈社会角色的话题,例如你的家庭状况如何呀?你是哪里人呀等等问题;第三层就更深一层,会到个人隐私部分等比较敏感的话题,比如性、金钱的态度、个人能力的判断等等,最后一层则是个人内心的真实世界,比如道德观、价值观等。不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象,层次越高,双方的沟通和相互信任越能体现出来; 2、 对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要,就是要懂得循序渐进的将顾客心理的保护屏障一层层剥掉,从而使顾客达到内心的信任,促使销售成功
3、 此游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每6人一个组,原来的搭档必须仍在同一组,可由A扮演B的角色,以B的身份说出刚刚说掌握的B的情况,并告诉其它队员;做完之后互换角色,达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系。
画图游戏
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规则:
1、图形贴于写字板后
2、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。
3、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通 4、描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通
5、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。
游戏说明的道理:
双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。 ----对听者而言:
1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。 2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多
3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)
4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?! 5)不善于从别人的提问中接收信息 ----对说者而言:
1)要注意听众的兴趣所在
2)要对所表达的内容有充分的理解与了解
3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧 4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解
图形附文后
交流体操:
一、 游戏目的:
使学员知会信息交流模式及沟通中引导交流的方法。 二、游戏程序:
1、 概念说明与活动说明。
2、 替成员戴上面具年,成员不能看到自己的面具,其他成员也不可以泄露。 3、成员除了不知道自己的面具是什么样之外,可以清楚地看到其他成员的面具的内容。
4、提供讨论话题,要求每一个成员自然地与别人联络,特别强调每个人做他自己,不是角色扮演,也不必猜测自己的面具的内容,只要按自己的意思反应,当别人反应时,要遵从对方面具上的指示语对他有所反应,再次强调,不准告诉别人他的面具内容,但需要按指示语做联络反应。
5、20分钟之后停止联络,并请每位成员猜测自己头上的角色和指示语,然后将面具取下大声念出来。 6、团体统整。可请成员分享,在本游戏中是否联想到工作中哪些事件,可以修改成\我\来表达,而能有效地达到沟通的效果。 三、游戏准备:
事先准备好面具,将指示语写在硬卡纸上,粘贴与面具上;或用硬卡纸直接做面具。 四、注意事项:
1、若是成员人数超过头盔清单数,多余的人可列为\加冕员\,并在活动进行中担任\观察员\。 2、视时间许可,请成员提出实例做角色扮演,确实体验语言沟通三要素至少以及\我\信息的内涵。 3、在团体分享过程中,选择适当时机,邀请二位成员宣读资料,对焦与不对焦地联络,请成员讨论二者的差异及其中所运用的沟通技巧与影响, 五、培训师参考资料: 1、 信息交流范例 情境
一位年过30的\倒霉\男士,大学建筑系毕业,在某建筑公司己任职五年,此次公司工程部经理空缺,他想:\我大概没希望,因为我一直是个倒霉鬼,虽然我的工龄比其他竞争者长,但这年头已经不兴这一套了,什么敬老尊贤、长幼有序,根本就没这回事!我看还是别做白日梦了。\经验
指发生在他身上的事件。本例中的经验部分是指他在公司颇为失意,虽然有工程部经理的空缺但他觉得轮不到自己。 行为
指做了或没有做出来的行动。本例中的行为部分是指:\我还是别做白日梦了。\感受
指伴随某种经验或某行为所引发的情绪或感情。本例中的感受部分是指:\我大概没希望,因为我一直是个倒霉鬼。\
2、引导交流的方法
引导对方说出\经验\的示例:我看得出来你很生气,但我不知道究竟是怎么一回事;我知道只要你一看到他就变得十分烦躁,但我还是不了解,他究竟做了什么事,让你这么生气;你说你工作很不愉快,你是否愿意告诉我,办公室里发生了什么事情,以及什么因素使你不愉快。
引导对方说出\行为\示例:两个星期前,年终考核报告出来了,你说你觉得轻松了不少,因为结果还算理想,只是比老李稍差,你觉得有点沮丧,因此生活变得较杂乱,告诉我你最近都在做什么;当领导把你的报表丢回你的桌上之后,你做了什么?或想做什么?
引导对方说出\感受\的示例:你暗中发现他获得了你失去的工作,你怀疑这是因为你女性,可以想像得到,在过去一星期,你内心感受一定十分复杂,愿不愿意说出来呢;当你的主管当着其他同事的面指责你的错误时,你呆在那里不知道怎么办,我想你的感觉可能相当尴尬难堪吧?
3、\面具\讨论提纲
在团体角色压力下及被\贴标签\的情况下,有什么感受;当别人以他的\刻板印象\对待你时,你要如何反应?\我\信息是否有助于沟通?或是你会采取逃避、攻击等反应;了解别人的\经验\、\行为\、\感受\对你的沟通有什么好处?在刚才的过程中有哪些状况可以运用;工作中人们哪些时候可以用\我\信息及语言沟通三要素互动,请大家一起来练习;对\交流与不\的体验,是什么因素促成了其中的有效沟通结果? 4、\面具\清单示例
无知者:命令、控制;伙计:警告、威胁\我\;犯错者:训诫、说教、告诉\我\应该怎么做;迷途羔羊;给\我\忠告,提供解决的办法或建议;重要人物:依顺\我\,听\我\教导、谈论、推理;小人物:判断、批评、责备\我\或对\我\不以为然;攻击者:中伤、归类、大家都躲着\我\;专家:请\我\分析、诊断,\我\学有专长;受挫者:给\我\肯定、赞美及正面的评价;土地公:向\我\寻求同情、安慰、支持及解决烦恼之道;嫌疑犯:对\我\质问、探询;小丑:要\我\讲笑话,拿\我\开玩笑,挖苦我;经验者:请我描述事情的大概;感受者:请\我\说出\我\内心的感觉;行动者:请\我\说出\我\
想怎么做或做了什么;对焦者:请\我\说出\我\的意见、想法,但不评价\我\
;坦诚者:请\我\说出\我\的需要,感受,不嘲笑\我\;催化者:请站在\我\的立场体会事情对\我\的影响。