管理员
输入查询 条件 查询相 应货物
是
否 是否重是否存 新查找 在
否 是
确定出 否 货
是
出货
结束 图5.1 出货系统程序流程图
2、 进货系统程序流程图如图5.2所示:
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是
进 货 是否重新输入 否 否 是 管理员 输入查询条件 查询相应零配件 是否存在该配件 是 确定进货? 否 否 结 束
图5.2 进货系统程序流程图
5.3用户界面设计
5.3.1一般交互设计
一般交互涉及信息显示、数据输入、和系统整体控制等方面。 1、一致性
为客户交互界面中的菜单选择、命令输入、数据显示以及众多的其他功能,使用一致的格式。
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在设计的过程中,基本上保持了系统的格式一致。 2、信息的反馈
向用户及时提供视觉和听觉的信息反馈,以保证在用户和系统之间及时地建立双向通信。
在本系统设计过程中,基本做到了信息的及时反馈,在信息显示的大部分窗体中包括了刷新按钮,会对数据库中的数据进行及时地显示。另外,在进行错误操作是,会弹出提示窗口并发出警告提示音。
3、执行有较大影响的操作前提示用户确认
在设计过程中,如果用户要执行删除操作,以及对数据库的读写操作时,都会有窗体弹出询问继续操作或者予以提示。
4、减少两次操作间需要记忆的内容
为了避免用户为下一步操作而记忆大量数据,所以在设计过程中在需要数据传递的窗体中设置全局变量,来传递数据。例如在入账和入库的模块的操作中都用到了这样的方法。
5、对话、移动和思考的效率
尽量减少用户击键的次数,在设计时考虑到了用户屏幕的布局以减少用户鼠标移动的距离,尽量避免用户在操作中发生疑问的情况。
6、允许错误
允许用户的误操作尽量不对系统造成伤害。 7、按功能对动作分类,并据此设计屏幕布局
屏幕布局尽量将软件所具有的所有功能在主页面展示,界面一目了然。 5.3.2信息显示设计
应当尽量为用户提供的界面显示时完整的、明确的和容易理解的。这样才能满足用户的需求。使用不同的方式显示信息:用文字、图形、声音,按位置、移动和大小,使用颜色和省略等方式传达信息。
1、只显示与当前工作有关的信息
在用户操作有关系统的特定功能的信息时,不必看到与之无关的数据、菜单和图形。
2、使用便于用户迅速吸收数据的方式来表示数据
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在系统设计的过程中,较多地使用了图表的形式表示数据,例如在分析中就使用了柱状图的形式表现了复杂的数据。这样,用户可以直观的体会到图表所表示的含义。
3、使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜色
为了使系统所表达的含义准确、无误,就必须适用一致的标记、标准的缩写和可以预知的缩写,这样用户就无需参照其他信息源就能理解,而正确地适用软件。
4、产生有意义的错误信息
对于系统在运行过程中产生的错误尽量给用户返回一个容易理解的错误信息,以使用户保持对系统的信任,和系统的可用性。
5、使用窗口分隔不同类型的信息
使用不同的窗口显示、保存不同类型的信息。 6、高效率的使用显示屏
当使用多窗口时,应该有足够的空间使得每个窗口至少都能显示出一部分。此外,屏幕的大小应该选得和应用系统的类型相配套。
在各个显示数据的窗口中,由于数据窗体项目较多,所以在数据窗体空间中较多的是用了垂直和水平滚动条,以保证信息的全面正确显示。 5.3.3数据输入设计
用户的大部分时间用在选择菜单命令、键入数据和向系统提供输入。在系统中,键盘是主要的输入介质,但是鼠标等设备的也是重要的输入手段,所以,对于他们的数据输入操作有如下约定:
1、保持信息显示和数据输入间的一致性
为了方便用户的使用,鼠标应当尽量减少操作的幅度。 2、保持显示信息和输入信息之间的一致性
对于用户来说,要保证其输入的数据在显示上与其他显示的视觉特征(例如:文字大小、颜色、位置等)要一致。
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5.4程序设计过程
程序过程设计主要是在借助过程设计工具的情况下,对程序的具体实现过程进行设计。程序的主要部分设计在这个环节完成。其主要包括以下几个部分: 5.4.1登录界面及密码修改
1、登录界面如图5.3所示
用户名是否输入 否 是 密码是否输入 否 是 查找管理员表中对应密码的用户 否 存在? 是 打开主窗体 检查输入次数>3 关闭窗体
图5.3 登录界面图
在用户登录时,在输入用户名和密码及用户类型的前提下将其与数据库中的数据进行对比,若一致,则打开主窗体,若不一致提示错误,并要求再次输入,若输入次数超过三次,则关闭系统。
在这个部分中,需要对用户的类型存入一个全局变量,予以判断其所具有的系统使用权限,例如,用户类型为DBA,则该用户拥有系统的一切权力,可以对每一部分进行添加、删除、查找、统计等操作;而其他用户类型都依据其类型的属性,可以使用的部分也会相应减少,而只能使用一部分与其类型相匹配的功能。
2、密码修改如图5.4所示
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