[高级进阶]带你解读红警95的核心---rules.ini(2)

2019-03-28 12:35

; 超级武器刷新时间(分钟). [Recharge]

Chrono=7 ; 超时空 GPS=8 ; 间谍卫星 IronCurtain=11 ; 铁幕 Nuke=13 ; 核弹 ParaBomb=14 ; 轰炸机 Paratrooper=7 ; 伞兵 Saboteur=14 ; 没用

Sonar=10 ; 反隐性声纳 SpyPlane=3 ; 侦察机

; 地图中允许同时存在的最大值 [Maximums] Players=8 ;玩家数

Aircraft=100 ;飞机数

Anim=100 ;显示动画数 Building=500 ;建筑数 Bullet=50 ;子弹数 Factory=32 ;兵工厂数 Infantry=500 ;步兵数

Overlay=1 ;图层数,不要改 Projectile=20 ;弹丸类型,不要改 Smudge=1 ; 烟雾,不要改 Team=60 ;队伍数,指任务 TeamType=60 ;队伍类型数 Template=1 ;模板数,不要改 Terrain=500 ;石头和树的数目 TrigType=80 ;任务触发条件类型 Trigger=200 ;任务触发条件数目 Unit=500 ;单位数 Vessel=100 ;船只数

Warhead=10 ;战斗部类型 Weapon=55 ;武器类型

; 遭遇战模式中电脑制造单位的AI

[AI]

AttackInterval=3 ; 电脑发动攻击之间的间隔

AttackDelay=5 ; 电脑开始发动第一次攻击的时间

PatrolScan=.016 ; 在运动时,电脑自动寻找敌军的间隔时间

CreditReserve=100 ; 电脑建基地时会保留的资金

PathDelay=.01 ; 如果路线改变的话,电脑重新查找新路径的时间间隔 OreNearScan=6 ; 矿车采集附近矿的范围 OreFarScan=48 ; 矿车搜索远处矿的范围

AutocreateTime=5 ; 电脑每次创建一队单位的时间 InfantryReserve=3000 ; 电脑生产步兵上限

InfantryBaseMult=1 ; 如果建筑物乘以这个数小于步兵数,则继续生产步兵 PowerSurplus=50 ; 电脑建造电厂所需要的剩余电量 BaseSizeAdd=3 ; 电脑基地范围比玩家基地大的范围 RefineryRatio=.16 ; 矿场占基地建筑物的比例 RefineryLimit=4 ; 矿场上限 BarracksRatio=.16 ; 兵营比例 BarracksLimit=2 ; 兵营上限 WarRatio=.1 ; 兵工厂比例 WarLimit=2 ; 兵工厂上限 DefenseRatio=.4 ; 基地防御比例 DefenseLimit=40 ; 基地防御上限 AARatio=.14 ; 防空比例 AALimit=10 ; 防空上限 TeslaRatio=.16 ; 磁暴线圈比例 TeslaLimit=10 ; 磁暴线圈上限 HelipadRatio=.12 ; 直升机场比例 HelipadLimit=5 ; 直升机场上限 AirstripRatio=.12 ; 飞机场比例 AirstripLimit=5 ; 飞机场上限

CompEasyBonus=yes ; 多人联机时,电脑会变成简单模式(玩家难度为hard) Paranoid=yes ; 电脑是否会自动联盟

PowerEmergency=75% ; 如果电力小于这个比值则卖出基地单位

; 电脑的IQ级别

; 玩家单位iq都为0,需要玩家自己控制,遭遇战中电脑iq级别为5 [IQ]

MaxIQLevels=5 ; 最大iq级别

SuperWeapons=4 ; 电脑使用超级武器的iq级别 Production=5 ; 电脑自己制造生产的iq级别

GuardArea=4 ; 建出的单位自动防御附近的iq级别 RepairSell=1 ; 修理操作的iq级别 AutoCrush=2 ; 碾压步兵的iq级别 Scatter=3 ; 躲避攻击的iq级别

ContentScan=4 ; 电脑是否首先攻击运输类车辆的iq级别 Aircraft=4 ; 制造飞机的iq级别 Harvester=2 ; 制造矿车的iq级别 SellBack=2 ; 卖出单位的iq级别

;每个国家的特征

; Airspeed = 飞机速度 ; Armor = 装甲 ; Cost = 造价

; Firepower = 火力

; Groundspeed = 防御速度 ; ROF = 单位的转身速度 ; BuildTime = 制造速度

[England] ;英国装甲是其他国家的110% Firepower=1.0 Groundspeed=1.0 Airspeed=1.0 Armor=1.1 ROF=1.0 Cost=1.0

BuildTime=1.0

[Germany] ;德国火力是其他国家的110% Firepower=1.1 Groundspeed=1.0 Airspeed=1.0 Armor=1.0 ROF=1.0 Cost=1.0

BuildTime=1.0

[France] ;法国转身速度是其他国家的110% Firepower=1.0 Groundspeed=1.0 Airspeed=1.0 Armor=1.0 ROF=1.1 Cost=1.0

BuildTime=1.0

[Ukraine] ;乌克兰防御速度是其他国家的110% Firepower=1.0 Groundspeed=1.1 Airspeed=1.0 Armor=1.0 ROF=1.0 Cost=1.0

BuildTime=1.0

[USSR] ;苏联造价是其他国家的90% Firepower=1.0 Groundspeed=1.0 Airspeed=1.0 Armor=1.0 ROF=1.0 Cost=0.9 BuildTime=1.0

;这些国家的配置在任务中有,这里就是留做备份 [Greece]

Firepower=1.0 Groundspeed=1.0 Airspeed=1.0 Armor=1.0 ROF=1.0 Cost=1.0

BuildTime=1.0

[Turkey]

Firepower=1.0 Groundspeed=1.0 Airspeed=1.0 Armor=1.0 ROF=1.0 Cost=1.0

BuildTime=1.0

[Spain]

Firepower=1.0 Groundspeed=1.0 Airspeed=1.0 Armor=1.0 ROF=1.0 Cost=1.0 BuildTime=1.0

; 难度设置

; Airspeed = 飞机速度 ; Armor = 装甲 ; Cost = 造价

; Firepower = 火力

; Groundspeed = 防御速度 ; ROF = 转身速度

; BuildSlowdown = 是否限制电脑制造速度比玩家慢 ; 电脑专用

; ContentScan = 电脑是否首先攻击运输类车辆 ; RepairDelay = 遭到攻击后修理的时间间隔

; BuildDelay = 上一次建筑完成和开始下一次建造过程的时间差 ; DestroyWalls = 电脑是否打围墙

[Easy]

Firepower=1.2 Groundspeed=1.2 Airspeed=1.2 BuildTime=.8 Armor=1.2 ROF=.8 Cost=.8

RepairDelay=.001 BuildDelay=.001 DestroyWalls=yes ContentScan=yes

[Normal]

Firepower=1.0 Groundspeed=1.0 Airspeed=1.0 BuildTime=1 Armor=1.0 ROF=1.0 Cost=1.0

RepairDelay=.02 BuildDelay=.03 BuildSlowdown=yes DestroyWalls=yes ContentScan=yes

[Difficult] Firepower=.8 Groundspeed=.8 Airspeed=.8 BuildTime=1.0 Armor=.8 ROF=1.2


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