3.32bpp|loating point→2Dtrure→MIP MapGeneration→No MIPmaps dds格式文件创建出来的山体高度可达到800多米。
2.高度:
1.提升高度:提升山地或地面高度 2.降低高度:降低山地或地面高度
3.平整:将山地或地面变得与鼠标起始点一致平整 4.起伏:随机变化山地或地面的不规则起伏 5.平缓:将山地或地面变得平缓
6.Brush speed笔刷速度:数值越大,效果越强
7.Brush size笔刷尺寸:数值越大,笔刷范围越大(数值为2时,直径为2米,数值为5时,直径为200多米)
8.选择景观:单机可选择20种不同类型的景观效果。 9.取消:仅可撤销一次地形的更改。
此功能缺点:1.山体只有上下高度变化,不能做出山洞,上大下小的效果 2.做不出多样化的地形,异性效果只能靠其他软件建模来实现 3.笔刷尺寸最小为2米,做不出细节效果
3.颜色
1.一共有5个材质层,前4个材质层控制任何一个地方的纹理,第1.2.4个材质层属性相同,控制局部区域纹理,第3个材质层是场景主要显示纹理,第5个材质层控制的是山体的侧面纹理。
可通过编辑类型更改贴图纹理,Lumion提供了42种不同纹理贴图
自定义漫射贴图:可自定义想要的贴图纹理,支持各种图片格式,但只影响纹理,不会产生立体化效果和阴影。
自定义法线贴图:通过制作与漫射贴图相对应的法相贴图,能将贴图立体化和产生阴影。 2.Tile Size贴图尺寸:最大为50,数值越大,贴图范围越大,数值为4时,尺寸大约为4m*4m
3.Brush speed笔刷速度:数值越大,效果越强 4.Brush size笔刷尺寸:数值越大,笔刷范围越大 5.选择景观:单机可选择20种不同类型的景观效果。 6.取消:仅可撤销一次地形贴图的更改。
4.海洋
开/关海洋:单机开启海洋效果,适合大面积效果 1.海浪强度:数值越大,强度越大 2.风速:数值越大,波浪运行速度越快 3.混浊度:数值越大,海水越混浊
4.高度:数值越大,高度越高,面积越大(双击修改具体数值) 5.风向:不同数值控制波浪方向
6.颜色预设:color1控制中心处海水颜色 color2控制岸边海水颜色 5.水
1.放置水面方法:1.单机左键,默认大小为10m*10m 2.按住左键拉动,可自定义大小 2.删除物体:单机删除→单机要删除的水面
3.移动物体:单机移动→按住左键单机上下移动或拉伸,会出现水面离平地的高度
4.类型:Lumion提供了6种不同水域
三、物体(模型库) (一)放置物体方法:
1.指定区域放置:单机左键/按住左键放置
2.放置多个物体:按住Ctrl+单机左键/按住左键,随机放置10物体 3.放置不同大小物体:按住Z键,对树木无效
4.放置多个不同大小物体:按住Ctrl+Z+单机左键/按住左键 5.放置与地面垂直物体:按住F+单机左键/按住左键
6.放置多个与地面垂直物体:按住Ctrl+F+单机左键/按住左键 7.随机放置多个大小不同法线对齐物体:先按住Ctrl+Z+单机左键/按住左键→松开Ctrl+Z,不松鼠标→F键
8.强制放置于地面:G键
(二)删除物体方法:
1.删除单个:单机删除→单机物体
2.删除多个:按住Ctrl+左键划选区域→单机其中一个物体 3.取消删除:仅能撤销一次
备注:在选择物体的时候,只能选择当前类型下的物体
(三)选择物体方法:(只能选择在当前类型下的物体,) 1.单个选择:单击物体
2.多个分散物体选择:按住Ctrl是加/减选 3.多个集中物体选择:按住Ctrl+左键划选区域
4.多次多个物体选择:按住Ctrl+Shift+左键划选区域 5.取消选择:x 右上角信息:
1.所选物体数量2.顶点数量(数值越大模型量越大运行越慢)3.FPS帧数/秒(数值越大表示显卡处理的速度越快)
(四)调整物体方法:
1.移动物体:快捷键M,只能选中移动在当前类型下的物体 1.0单个移动:单击移动,选择要移动的物体
2.0多个移动:按住Ctrl+左键划选区域→单机移动→单机其中一个物体拖动 3.0法线对齐移动:F键 4.0地面对齐移动:G键 5.0高度不变移动:Shift键 6.0复制移动:Alt键 2.调整高度:快捷键H 1.0法线调整高度:F键 3.调整尺寸:快捷键L 1.0法线缩放调整:F键 4.旋转角度:快捷键R
1.0开/关45°捕捉:Shift键
2.0多个物体朝鼠标方向旋转:K键
(五)关联菜单:(选择、变换)单击关联→单击物体 选择:
1.选择所有类似:选择所有同类型物体 2.选择:选择当前物体(没有太多意义) 3.取消选择:取消当前选择(没有太多意义)
4.取消所有选择:取消当前所有选择(没有太多意义) 5.删除选择:删除当前选择(没有太多意义)
6.选择所有类似分类:选择所有同一类别物体,如在人物类型中所有移动的人物 7.库:
变换:
1.随机选择:
1.0位置:物体位置随机变化
2.0旋转缩放:物体进行随机缩放和旋转,如果选择30%,则放大不超过30%,缩小不超过70%
3.0旋转:物体方向随机变化 2.等距:所有选择物体以被单击打开关联菜单的物体为起始点,以最远物体为终点进行等距离排列 3.对齐:将所选物体对齐到同一个中心点。当物体重叠在一起时,通过滚动中轴键筛选物体,被选中的为绿色。
4.地面上放置:将所选物体放置与地面齐平。
5.相同高度:将所选物体以单击打开关联菜单的物体为参照,将高度对齐 6.相同旋转:将所选物体以单击打开关联菜单的物体为参照,将方向对齐 7.锁定位置:将所选物体锁定,被锁定的物体无法进行变换
8.重置大小旋转:将随机变换后的物体的大小、方向还原为原始大小,其中方向统一默认朝南。
(六)编辑属性 1.自然属性:
1.0 X、Y、Z轴坐标 2.交通工具属性:
1.0 X、Y、Z轴坐标
2.0车体颜色(某些交通工具无效)
3.0自发光:控制车体亮度,数值越大亮度越大
3.声音属性:
1.0音量:数值越大声音越大
2.0最小范围:控制声音最大音量范围
3.0最大范围:控制声音由最大向消失衰减的范围
4.特效属性: 喷泉:
1.0水流随机性:默认水流喷射方向是360°散射,数值越大水流喷射角度越小 2.0发射器长度:数值越大,水流发射点距离越长 3.0水流角度:数值越大,水流向上喷射的角度越小 4.0尺寸:数值越大,水流向上喷射的范围越大
5.0水压:数值越大,水流向上喷射的高度越大
6.0泡沫:控制水滴的数量,数值越大,水滴越多,水流越不透明越密集
7.0额外颜色:控制喷泉的透明度,但是会保留一部分的透明,与泡沫的数值相关联 8.0 X、Y、Z轴坐标
火焰:
1.0发射器面积:数值越大,火焰的面积越大 2.0粒子数量:数值越大,火焰越密集 3.0面积展开系数:数值越大,火焰越集中 4.0火焰尺寸:数值越大,火焰体积越大 5.0火焰颜色:控制火焰的颜色
6.0火焰亮度:数值越大,火焰越亮,体积越大 7.0 X、Y、Z轴坐标
烟雾:
1.0颜色:控制烟雾的颜色及亮度 2.0浓度:数值越大,烟雾越密集
3.0体积尺寸:数值越大,烟雾体积越大
4.0粒子尺寸:数值越大,烟雾向外扩展范围越大 5.0随机变化:数值越大,烟雾形状随机变化程度越大 6.0 X、Y、Z轴坐标 雾:
1.0颜色:控制雾的颜色及亮度 2.0浓度:数值越大,雾越密集
3.0发射器面积尺寸:数值越大,雾的面积越大 4.0动画速度:数值越大,雾的运动速度越大 5.0 X、Y、Z轴坐标 5.室内属性:
1.0颜色:控制物体的颜色及亮度,对某些物体无效 2.0 X、Y、Z轴坐标
6.人和动物属性: 可区分为2D和3D模型
1.0 2D人物(高精度/低精度)/2D剪影:无法旋转,角度一直面对相机,可调节颜色和自发光,可开启纯色模式,开 启后和人物剪影没区别,在某些角度不能产生真实的阴影效果。 2.0 3D人物/动物:只能控制坐标,模型为三维立体化,效果好,阴影真实,但是占用内存 3.0 3D人物/动物剪影:拥有立体化的阴影效果,只是没有细节,可控制颜色和自发光,透明度以及开关阴影
7.室外属性:
1.0颜色:控制物体的颜色及自发光,对某些物体无效 2.0 X、Y、Z轴坐标
8.灯具和特殊物体属性:(灯光系统)
Lumion的灯光系统分为两种:光域网光源和泛光灯,快捷键F8开/关阴影
光域网属性:(用来模拟筒灯和射灯) 1.0颜色:可控制颜色和亮度
2.0圆锥角度:射灯照射的范围,一般低于3,超过3类似于泛光灯 3.0可见光源:开启后可让光源点处于一直可见状态,方便选择
4.0阴影缓存:控制阴影的模糊程度和质量,数值越大阴影越具象,显卡负担过重可以采用128值,但是开启后无法正常显示运动状态的人物和动物的阴影,只有关掉才能正常显示。 5.0光源目标点:通过单击左键调整光源照射方向。
泛光灯:(用来模拟环境光)
属性与光域网一样,圆锥角度低于3时效果跟光域网类似。
(七)图层
在视图左上角为图层控制区,在制作场景的过程中,合理的分配图层至关重要,同类或类似物体要在同一图层下创建,目的是为了方便后期调整。
图层可进行1修改名称 2显示和隐藏图层 3移动物体到另一个图层 4添加图层(不能删减图层)
四、Lumion—模型的导入及材质的设置
导入(添加新模型、编辑材质、物体变换和属性)
一、添加新模型
1.CAD文件导入:需要dwg或者dxf格式
2.SU模型导入:需要Collada file.dae格式,在SU中将文件导出为三维模型(导出前将模型放置原点处)
3.3D模型导入:需要autodeskCollada.DAE格式/autodesk(FBX)格式
备注:被导入的模型将被保存在:我的文档→Lumion3→library中,如果模型在场景中正被使用则无法被删除
二、SU模型的导出:
SU模型导出:文件→导出→三D模型→选项:
1.0导出双面平面:勾选后,在导入LM后正反面均有显示,但会占用电脑内存。 2.0导出边线:勾选后,在导入LM后,模型中的边线会一同被导入,包括单线。 3.0全部平面分为三角面:默认勾选,去除勾选后在导入LM后模型不被可见。