引用:
原文由 doublesong 发表
要提高速度,其实最好的方法是关闭虚擬内存,速度是成倍提高的. 前提是内存要大. XP的有1G以上, Vista的有2G以上就可以关闭虚擬内存了. 但如果要用Photoshop之类的内存消耗大户, 要再大一倍好的. 关闭虚擬内存后, 不单止速度提高了, 而且不用频繁的读硬盘, 硬盘的寿命也大大提高.
我现在有一台2G的XP和一台也是2G的Vista, ......
系统关闭虚拟内存后,会影响一些程序的稳定性
另外,Photoshop即使未用完内存,一样会使用磁盘缓存。
所以,关闭虚拟内存的做法并不太好
tomtgubbe 发表于 2008-09-24 14:28
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原文由 doublesong 发表
要提高速度,其实最好的方法是关闭虚擬内存,速度是成倍提高的. 前提是内存要大. XP的有1G以上, Vista的有2G以上就可以关闭虚擬内存了. 但如果要用Photoshop之类的内存消耗大户, 要再大一倍好的. 关闭虚擬内存后, 不单止速度提高了, 而且不用频繁的读硬盘, 硬盘的寿命也大大提高.
我现在有一台2G的XP和一台也是2G的Vista, ......
同意,我的笔记本3G内存,禁掉虚拟内存,不需要硬盘读写了,程序间切换的速度飞快。
特别是就算迅雷跑上3天,机器也没有一点卡的感觉(所有的程序都在内存里呢)。
现在已经不太习惯切换程序时的等待了,嘿嘿
杰仔 发表于 2008-09-24 14:28
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原文由 KingSex 发表
64位操作系统 容易安装 内存也便宜 但64位的应用软件少啊
又不是不能用32位软件
杰仔 发表于 2008-09-24 14:32
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原文由 小鱼背包 发表
请问您用的是哪个版本的64BIT?
另外,是不是基本上32bit的程序直接装在64BIT OS上就能用?而不是还得专门找支持64BIT OS的版本的程序?
直接装。64位也没有什么版本的分别,除了少数老的硬件可能没驱动外。不过我的硬件也算多了,没遇到没驱动的情况。还有,64位OS,不管用332 位的有什么性能下降的说法,至少我没感觉到,而且我还觉得更爽快了。最基本的是,它支持4G以上内存,我可以使用更大的内存应付我的多种应用软件的需求。
梦悠游 发表于 2008-09-24 16:20
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原文由 杰仔 发表
直接装。64位也没有什么版本的分别,除了少数老的硬件可能没驱动外。不过我的硬件也算多了,没遇到没驱动的情况。还有,64位OS,不管用332 位的有什么性能下降的说法,至少我没感觉到,而且我还觉得更爽快了。最基本的是,它支持4G以上内存,我可以使用更大的内存应付我的多种应用软件的需求。
顶!正解!
引导我上64位的朋友正准备上8GB内存呢。可能他为了接片需求。
jinux 发表于 2008-09-24 16:37
还是弄个blade得了,这玩艺肯定快多了,内存高的可以扩到64G......
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原文由 梦悠游 发表
顶!正解!
引导我上64位的朋友正准备上8GB内存呢。可能他为了接片需求。
梦悠游 发表于 2008-09-24 16:55
引用:
原文由 jinux 发表
还是弄个blade得了,这玩艺肯定快多了,内存高的可以扩到64G......
兄弟,实际上有几个人玩得到blade?
蔚蓝的行星 发表于 2008-09-24 17:55
64位XP的兼容性都不好,2003的问题会更多,一些32位的应用软件在64位的操作系统下会出现莫名其妙的问题,我们的64位XP偶尔会死机,很难查出到底是那个软件的问题。
taolixing 发表于 2008-09-25 03:54
我是搞计算机网络方面的,对于OS以及内存使用方面的经验,我也来说上两句吧:
做图快还是不快,跟内存大小没多少关系。即便是用上64G的内存,也未必能快上多少。原因其实也是蛮简单的:设计图形软件的时候,考虑的是当时主流的内存容量。所以,只要内存容量超过软件需求的临界点,再多的内存也是摆设;
由于64位的OS理论上来说,带来的好处并不是能管理更多的内存,能使用更多的内存。它更大的意义在于提供更大的数据处理并行带宽。处于64位模式下,无论你用2G的内存还是64G的内存,其速度是一样快的。当然,前提是软件对内存的需求不超过2G的情况下。当然,对大容量内存更好的管理,自然是技术发展的必然产物,是数据并行处理模式变更的副产品,而并非单纯为管理大内存而设计的。要享受到64位处理模式所带来的好处,首先,硬件基础必须为
64位,OS本身再到应用软件,都得是基于64位编程,这样才能充分利用64位的高带宽数据处理模式。由于历史遗留问题,以及大量的程序员编程习惯和编程水平的限制,目前市场上绝大部分的软件仍处于32位模式。
虽然64位操作系统向下兼容32位应用软件,但效能已经打了一个折扣,甚至比32位OS下运行32位程序本身还要慢。其原因概括来说就是OS要做一个模式转换。当然,64位操作系统是技术发展的必然趋势。只是要全面普及并取代32位操作系统,三五年内恐怕还是不大可能。
其实,我们用好现今的32位操作系统,已经足够快的了。很多人感觉不够快,以为加大内存就带来很多好处,能提升处理图片的速度,其实,这是一个误区。因为根本没有找到问题的瓶颈在哪。
简单的说来,瓶颈在于CPU的二级缓存大小、内存程序的数据交换带宽、缓存指令预测命中率以及硬盘的传输率。当然,提高内存的容量,其意义在于一次可以把许多资料给调入内存供图像处理程序调用,速度当然就快得多啦。遗憾的是,这只是一厢情愿的想法。
实际情况是:根本没有哪个程序员会把可用的内存资源全部交给当前的处理任务。因为没有哪个程序员可以预测到全世界的用户在使用程序的时候会具体需要哪些资料,而一次调用大量的硬盘资料,效率低下,如果预调失败重新加载用户所需资料,总体来说反而更慢。所以,即便你有大量的内存资源,也不可能被一项工作使用完。顺便提一下,当可用内存资源不足的情况下,系统如果没有虚拟内存提供临时交换空间,系统恐怕就崩溃了。所以,禁用虚拟内存也不是个可取的方案。
从实际来讲,大家处理图片的时候,能用到多大的内存?如果一台装有3G的内存计算机在处理图片的时候,有留意一下任务管理器里可用内存资源的数量,就清楚自己的机器内存是否成为瓶颈了。我敢打赌,用主流配置+3G内存的各位用户,绝大部分是用户在处理图片工作中是利用不完这些硬件资源的。大家只要多留意就清楚了。如果这种情况下,32位操作系统对我们来说,是足够的了。
相对于使用64位操作系统,更换转速更高的硬盘所带来的速度提升更直观更明显一些。例如可以采用西部数据的猛禽系列万转SATA硬盘、西捷SAS 15000转硬盘,抑或是混合硬盘甚至是固态硬盘,带来的速度提升绝对比单纯更换一个64位OS要明显得多。众所周知,电子发展的速度是非常快的,现今计算机的处理能力已经非常强大了,目前绝大多数的个人计算机系统其瓶颈都在于磁盘子系统,相对于个人计算机处理能力,磁盘技术发展的严重滞后,大内存的应用可以算是一种折中解决办法,但效能提升有限。因此,目前我所接触的许多图形处理工作客户,不仅采用了大容量内存和高速磁盘,很多还使用了高速磁盘所组建的磁盘阵列系统,大大提升工作效率。顺便再提一下,这些客户大部分都是做视频以及三维设计方面的。单纯的平面设计和照片处理,基本上也不用做磁盘阵列组。一般一个高速硬盘就搞定了,能满足工作需求。
至于WIN 2003这个操作系统,实际上它是一个服务器操作系统而非面向终端用户的操作系统,其本身定位是网络服务操作系统,设计的重点并不是执行前台应用程序,而是后台的并发数据处理和交换速度方面。作为一个网络的核心,当然,操作系统的稳定性也是它的强项。说简单点,就是并发数据处理能力和网络通讯能力才是它的强项。由于它要求有更稳定的系统工作状态,因此,它的设计上运用并强化了硬件抽象层这个概念,硬件驱动级程序都不可以直接调用系统内存,更不要说应用级的应用软件了。这样的好处在于一旦驱动程序或者应用程序有问题,可以直接终止该程序,而不会导致整个系统崩溃。而且,在这个调用过程中采用多级指令执行结果预演和判断,实际上应用程序指令执行的效能是有所下降但可以使操作系统本身更安全稳定。用它来处理图形,未必比其他操作系统更好。它在多媒体方面的“欠缺”大家是有目共睹的,这是该系统的定位所致,也是大家最“直观”的证明。
为了提高图片处理的速度,除了更换更高速的硬盘外(这个方法是提速最明显)外,采用一些新的内存应用软件和指令缓存算法管理软件,也是一个不错的提速方案。例如用内存盘做磁盘的临时交换文件区,效能提升也很明显。运用SC等缓存管理程序提高指令命中率和指令预测率,在处理大量图片的时候,效果也不错。
说了这么多,无非就是希望大家保持一个相对平稳的心态,充分发挥好所拥有的各种设备。照片的处理并不需要多强大的处理能力和硬件配置,主流的计算机配置通常已经足够强大以至有点“浪费”的了。当然,专业出图的例外。这类用户对图片的线条、光影以及色彩保真度等等要求很高,换而言之,就是对显示器的色彩和显示精度要求、显示卡色纯的要求是很高的。
祝大家多出好片多出精品!!!
梦悠游 发表于 2008-09-25 08:49
引用:
原文由 taolixing 发表
我是搞计算机网络方面的,对于OS以及内存使用方面的经验,我也来说上两句吧:
做图快还是不快,跟内存大小没多少关系。即便是用上64G的内存,也未必能快上多少。原因其实也是蛮简单的:设计图形软件的时候,考虑的是当时主流的内存容量。所以,只要内存容量超过软件需求的临界点,再多的内存也是摆设;
由于64位的OS理 ......