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图 3-65
由于 EDIUS 的用户偏好设置会自动记录下界面布局元素,所以以后打开 EDIUS 时,
这两个工具就一直出现在时间线工具栏上了。“淡出”和“淡入”按钮不但可以创建视频的
叠化,还可以创建音频的叠化。
注意:EDIUS v4.5 以后才有“淡入”和“淡出”按钮功能。
同期声的调整
现在的时间线如图 3-66 所示,我们将其中第二段素材(指针处)放置在 VA 轨上,因 为我们需要它的同期声。这是一段风吹树叶的声音,适当地添加此类同期声能给观众带来强
烈的临场感。
图 3-66
同期声和背景音乐就需要有一个主次了,此时我们需要背景音乐略微轻一点,让位于同
期声。
那么怎样来调节音频的音量呢?
点击轨道名左侧的小三角图标展开音频轨道(其实在前面的步骤中我们为了看到音频的
波形显示已经这么做了)。
图 3-67
点击 VOL/PAN 边的矩形图标,点击一次激活 VOL 音量控制,即橙色线,再点击一次
激活 PAN 声相控制,即蓝色线。
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图 3-68
所谓声相,对于双声道的立体声来说就是指左右声道,我们会在以后的内容中涉及到声 相控制。
现在激活 VOL 音量控制,我们打算调节橙色的音量线。方法与调节视频透明线一致,
用鼠标点击即能创建一个调节点,直接拖拽就可以调节音量了。
按住 Ctrl 键的同时拖拽调节点可以更精确地调节;按住 Shift 键的同时拖拽可以平移调
节点。
图 3-69
还可以用数值来调节音量调节点:右键点击选中的调节点,选择“移动”,调节设置面
板中的相关选项。如图 3-70 所示。
图 3-70
通过创建四个调节点,并且在出现同期声的位置降低背景音乐的强度(示例中使用的波
形是对数形式)。
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图 3-71
三点编辑和四点编辑
音乐接下来的部分有几处明显的节奏点,我们计划跟着节奏来较快速地创建一组镜头 “快切”。快切镜头一般会让观众会感觉这个节目内容比较丰富多彩。
先把节奏点找出来,通过快捷键 V 来创建标记点,这样我们就能很容易地在时间线上
找到需要的镜头切换点了。如图 3-72 所示,图上已标注出了节奏点的时间。
注意:示例中整个短片开始的时间码是 00:00:00:00。
图 3-72
在素材库中挑选镜头,示例中选定的依次是 Clip05、04、06 和 02,因为留给每个镜头
的时间较短(几乎 1 秒 1 个),所以应挑选观众一眼就能看明白的素材。
我们需要在 15 秒 18 帧和 16 秒 17 帧之间添加第一个短镜头,这种情况比较合适使用
三点编辑。
先定下时间线上的“两点”:在 15 秒 18 帧处设置入点,16 秒 17 帧处设置出点。如图
3-73 所示(快捷键 I 和 O)。
图 3-73
再定下源素材的入点:在素材库双击素材 Clip05,将其载入到播放窗口中。这是一个 大海的视频,我们不需要它后半部分的 “摇”镜头,在其定机位时选择一个开始点,点击 I 键。
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图 3-74
选择一个轨道,点击“插入到时间线”按钮,或使用快捷键:[ ,素材便会添加到时间 线的指定区域中了。
图 3-75
此时 EDIUS 会自动删除时间线上的入出点,等待用户的下一次指定。
注意:使用三点编辑不会改变素材的播放速度——若时间线上指定的入出点间区域小于源素材长度,则自
动截去多余部分。
图 3-76
四点编辑和三点编辑非常类似,唯一使用上的区别是:除了指定时间线上的入出点,源
窗口中素材的入点以外,还需要指定源窗口中素材的出点。这样就得到“四点”了。
图 3-77
注意:四点编辑将会改变素材的播放速度——无论如何,素材都将通过变速以“挤进” 时间线上指定的入出点间区域。
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图 3-78
在本示例中,我们使用三点编辑的手法,完成这几个快切镜头素材的放置。镜头的组接
方法就是简单的“硬切”,不过有些剪辑师主张即使使用“切”,镜头间也会留有
2 帧左右
的叠化,大家可以尝试一下,并根据实际的视觉感受来决定运用哪种手法。
图 3-79
闪白和抽帧特效
继续精剪素材,后面两个镜头是素材 1080i_Clip_28 和 HDV_HQ_CLIP_12,用前面的
方法调整时间和剪辑点。
我们需要在这两个镜头之间(箭头处)做一个闪白过渡。
图 3-80
有两种方法来制作闪白。
叠加一个白色色块:这个方法非常简单(或者说非常“偷懒”),使用时间线工具
T 下
拉列表的色块,创建一个白色色块素材。
图 3-81
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