扫雷毕业设计(3)

2019-04-08 21:09

3 概要设计

在设计扫雷游戏时,需要编写7个Java源程序:MineGame.java、MineArea.java、Block.java、BlockView.java、LayMines.java、Record.java和ShowRecord.java。

扫雷游戏除了需要编写上述7个Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如File、JButton和JLabel等类。扫雷游戏所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如图3-1所示。

MineGame File MineArea ShowRecord Block BlockView LayMines Record JLabel JButton

图3-1 类之间的组和关系

(1) MineGame.java(主类)

MineGame类负责创建扫雷游戏机主窗口,该文件含有main方法,扫雷游戏从该类开始执行。MineGame类主要有三种类型的成员:File、MineArea和ShowRecord对象。 (2) MineArea.java

MineArea类创建的对象是MineArea类最重要的成员之一,代表“扫雷区域”。该类的成员变量中有5个重要类型的对象:Block、BlockView、LayMines和Record。

(3) Block.java

Block类是雷区中“方块”的类封装,含有关于“方块”的属性以及操作,即负责为雷区创建代表“方块”的Block对象。

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(4) BlockView.java

BlockView是JPanel容器的子类,BlockView创建的对象负责为Block对象提供视图,以便用户通过该视图与Block对象交互。BlockView对象使用一个标签和按钮为Block对象提供视图,标签和按钮按着卡片布局(CardLayout)层叠在一起,默认状态下按钮遮挡住标签。当用户单击按钮后,如果Block对象是雷,BlockView对象中的标签显示的是雷的图标;如果Block对象不是是雷,标签显示的是当前Block对象周围雷的总数。 (5) LayMines.java

LayMines类对象不需要视图,在游戏中不需要看见该对象。LayMines对象使用随机算法指定MineArea对象中的哪些Block对象是雷,哪些Block对象不是雷。

(6) Record.java

Record类是JDialog对话框的子类,当用户扫雷成功时,Record对象负责保存用户的成绩到文件。 (7) ShowRecord.java

ShowRecord类是JDialog对话框的子类,当用户查看扫雷的最好成功时,ShowRecord对象负责读取文件数据的界面。

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4 详细设计

扫雷系统流程图如图4-1所示。

图4-1 流程图

4.1 MineGame类

MineGame类是javax.swing包中JFrame的一个子类,并实现了ActionListener接口,标明该类的主要成员变量和方法的UML图如图4-2所示。

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MineGame bar:JMenuBar; fileMenu:JMnu图2 流程图 初级,中级,高级,扫雷英雄榜: JMenuItem mineArea:MineArea 英雄榜:File showHeroRecord:ShowRecord MineGame(): actionPerformed(ActionEvent) main(String[]):void 图4-2 MineGame类的UML图

以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。 (1) 成员变量

① bar 和fileMenu提供菜单操作,单击游戏菜单中的选项为“初级”、“中级”和“高级”或“扫雷英雄榜”。

②mineArea是扫雷区域,提供有关扫雷的主要功能。 ③“英雄榜”负责存放三个级别的扫雷最好的成绩。 ④showHeroRecord负责显示英雄榜中的数据。 (2) 方法

①MineGame( )是构造方法,负责完成窗口的初始化。 ②actionPerformed(ActionEvent)方法是

MineGame

类实现的

ActionListener接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。用户选择菜单中项可触发ActionListener事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作,例如将创建的雷区设置为初级、中级或高级等。

③main(String[])方法是程序运行的入口方法。

4.2 MineArea类

MineArea类是javax.swing包中JPanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineArea类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到窗口的中心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图4-3所示。

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JPanel ActionListener MouseListener MineArea row,colum,mineCount,markMount:int lay:LayMines block:Block[][] record:Record blockView:BlockView[][] reStart:JButton showTime:JTextField time:Timer showMarkedMineCount:JTextField initMineArea(int,int,int):void show(int m,itn n):void actionPerformed(ActionEvent):void inquireWin():void mousePressde(MouseEvent):void MineGame mineArea MineArea

图4-3 MineArea类的UML图

以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。 (1) 成员变量

①block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。 ②blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。

③lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。

④record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少者),才可以看见该对话框。

⑤reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。 ⑥time是计时器对象,负责计算用户的用时。 (2) 方法

①initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数量以及雷区的级别。

②actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用

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